Spiderman: Shattered Dimensions - Confezione originale - PS3
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Descrizione
Il gioco si apre con un flashback su un concitato combattimento aereo tra due elicotteri nel prologo, per poi iniziare veramente nel primo capitolo, quando la squadra entra in città. All'inizio l'intera area sembra deserta, ma il gruppo trova presto alcuni cadaveri del 33° Battaglione e viene attaccato da insorti locali. Le diverse missioni conducono poi la squadra attraverso una Dubai sabbiosa, un misto di edifici moderni e palazzi ormai in rovina. Le meccaniche di gioco includono la ricerca di riparo, la mira da dietro gli ostacoli, il salto, lo scatto e l'eliminazione degli insorti. Poiché il giocatore controlla solo il protagonista, i compagni di squadra agiscono in autonomia, ma possono anche ricevere diversi ordini. Questi non sono solo di natura generica: Walker, ad esempio, può chiedere di attaccare un bersaglio specifico, di spostarsi in una determinata area, di lanciare una granata accecante o di curarsi a vicenda. Oltre a diverse armi come fucili standard e granate, sono presenti anche attacchi in mischia ed esecuzioni brutali. A un certo punto è possibile usare i mortai insieme a una telecamera per sparare con un fucile controllato tramite un laptop, ci sono torrette fisse e una missione in cui si spara da un elicottero. Le armi possono essere raccolte dai nemici uccisi. I punti vita si rigenerano automaticamente quando ci si mette al riparo. Se si viene feriti, sui bordi dello schermo compaiono schizzi di sangue e lo schermo passa alla scala di grigi.
L'ambiente gioca un ruolo importante attraverso ostacoli, improvvise tempeste di sabbia e l'influenza del sole. Molti oggetti possono essere usati anche per attacchi alternativi, ad esempio si può sparare a un tetto su cui si trova una grande quantità di sabbia, oppure mirare alle finestre per far piovere vetri sui nemici. La sabbia può seppellire le persone, ostacolare la visibilità durante una tempesta e finire in faccia ai nemici durante l'esplosione di una granata. Le missioni sono in gran parte lineari e strutturate in corridoi, e spesso contengono sequenze scriptate e incontri che si trasformano in scontri a fuoco. Gran parte del gioco si concentra sull'interazione tra i membri della squadra, che commentano la situazione. Molte parti contengono sequenze crude con persone ferite, bruciate e smembrate, e il gioco si concentra spesso sul dilemma morale di voler evacuare i sopravvissuti mentre si viene continuamente attaccati da insorti che temono che gli americani siano venuti per ucciderli. Gran parte di questo conflitto viene affrontata nei dialoghi tra i tre soldati. In determinati momenti bisogna prendere decisioni etiche, il che di solito significa scegliere tra due mali. Queste decisioni non hanno un impatto diretto sull'esito della missione, ma portano a quattro finali diversi nel gran finale. Più avanti nel gioco, Walker collabora anche con altri personaggi. La modalità giocatore singolo conta in totale 15 capitoli.
La modalità multigiocatore comprende una modalità normale (Chaos) e una modalità Team Deathmatch (Ammutinamento), e si basa su due fazioni: gli Esuli (The Exiles) e i Dannati (The Damned). Prima di iniziare una partita è possibile personalizzare l'equipaggiamento e sbloccare fino a cinque classi, ciascuna fazione avendo una propria classe. Le quattro classi generali sono Ufficiale, Cecchino, Fuciliere e Medico, con lo Scavenger come classe unica per i Dannati e il Breacher per gli Esuli. Ogni classe ha accesso a diverse armi e oggetti con un sistema di statistiche persistente che tiene traccia dei progressi del giocatore attraverso più partite. Salendo di livello si sbloccano nuove armi. Ogni classe ha anche accesso ai perk e, una volta raggiunto il livello massimo, è possibile riarruolarsi per sbloccare versioni migliorate di ciascuna classe. L'uso frequente dei perk ne consente inoltre il potenziamento. Altre modalità di gioco si concentrano su obiettivi, come Rally Point, che ricorda una modalità King of the Hill. Uplink riguarda la protezione di una rete di comunicazione e il controllo di punti tramite un sistema di territori. La terza modalità è Buried, in cui le squadre devono proteggere punti riparabili sulla mappa. A ogni squadra vengono assegnati tre punti deboli che la squadra avversaria deve distruggere, ma che possono anche essere riparati. Una volta eliminati i tre punti deboli, viene rivelato un ultimo punto debole nella base avversaria, e la squadra che riesce a conquistarlo vince la partita. Variazioni delle modalità di gioco sono offerte tramite playlist, come Combat, una modalità combinata, oppure Attrition, in cui non sono previste rinascite.
Dettagli & caratteristiche
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Info sui prodotti "Spiderman: Shattered Dimensions - Confezione originale - PS3"
Il gioco si apre con un flashback su un concitato combattimento aereo tra due elicotteri nel prologo, per poi iniziare veramente nel primo capitolo, quando la squadra entra in città. All'inizio l'intera area sembra deserta, ma il gruppo trova presto alcuni cadaveri del 33° Battaglione e viene attaccato da insorti locali. Le diverse missioni conducono poi la squadra attraverso una Dubai sabbiosa, un misto di edifici moderni e palazzi ormai in rovina. Le meccaniche di gioco includono la ricerca di riparo, la mira da dietro gli ostacoli, il salto, lo scatto e l'eliminazione degli insorti. Poiché il giocatore controlla solo il protagonista, i compagni di squadra agiscono in autonomia, ma possono anche ricevere diversi ordini. Questi non sono solo di natura generica: Walker, ad esempio, può chiedere di attaccare un bersaglio specifico, di spostarsi in una determinata area, di lanciare una granata accecante o di curarsi a vicenda. Oltre a diverse armi come fucili standard e granate, sono presenti anche attacchi in mischia ed esecuzioni brutali. A un certo punto è possibile usare i mortai insieme a una telecamera per sparare con un fucile controllato tramite un laptop, ci sono torrette fisse e una missione in cui si spara da un elicottero. Le armi possono essere raccolte dai nemici uccisi. I punti vita si rigenerano automaticamente quando ci si mette al riparo. Se si viene feriti, sui bordi dello schermo compaiono schizzi di sangue e lo schermo passa alla scala di grigi.
L'ambiente gioca un ruolo importante attraverso ostacoli, improvvise tempeste di sabbia e l'influenza del sole. Molti oggetti possono essere usati anche per attacchi alternativi, ad esempio si può sparare a un tetto su cui si trova una grande quantità di sabbia, oppure mirare alle finestre per far piovere vetri sui nemici. La sabbia può seppellire le persone, ostacolare la visibilità durante una tempesta e finire in faccia ai nemici durante l'esplosione di una granata. Le missioni sono in gran parte lineari e strutturate in corridoi, e spesso contengono sequenze scriptate e incontri che si trasformano in scontri a fuoco. Gran parte del gioco si concentra sull'interazione tra i membri della squadra, che commentano la situazione. Molte parti contengono sequenze crude con persone ferite, bruciate e smembrate, e il gioco si concentra spesso sul dilemma morale di voler evacuare i sopravvissuti mentre si viene continuamente attaccati da insorti che temono che gli americani siano venuti per ucciderli. Gran parte di questo conflitto viene affrontata nei dialoghi tra i tre soldati. In determinati momenti bisogna prendere decisioni etiche, il che di solito significa scegliere tra due mali. Queste decisioni non hanno un impatto diretto sull'esito della missione, ma portano a quattro finali diversi nel gran finale. Più avanti nel gioco, Walker collabora anche con altri personaggi. La modalità giocatore singolo conta in totale 15 capitoli.
La modalità multigiocatore comprende una modalità normale (Chaos) e una modalità Team Deathmatch (Ammutinamento), e si basa su due fazioni: gli Esuli (The Exiles) e i Dannati (The Damned). Prima di iniziare una partita è possibile personalizzare l'equipaggiamento e sbloccare fino a cinque classi, ciascuna fazione avendo una propria classe. Le quattro classi generali sono Ufficiale, Cecchino, Fuciliere e Medico, con lo Scavenger come classe unica per i Dannati e il Breacher per gli Esuli. Ogni classe ha accesso a diverse armi e oggetti con un sistema di statistiche persistente che tiene traccia dei progressi del giocatore attraverso più partite. Salendo di livello si sbloccano nuove armi. Ogni classe ha anche accesso ai perk e, una volta raggiunto il livello massimo, è possibile riarruolarsi per sbloccare versioni migliorate di ciascuna classe. L'uso frequente dei perk ne consente inoltre il potenziamento. Altre modalità di gioco si concentrano su obiettivi, come Rally Point, che ricorda una modalità King of the Hill. Uplink riguarda la protezione di una rete di comunicazione e il controllo di punti tramite un sistema di territori. La terza modalità è Buried, in cui le squadre devono proteggere punti riparabili sulla mappa. A ogni squadra vengono assegnati tre punti deboli che la squadra avversaria deve distruggere, ma che possono anche essere riparati. Una volta eliminati i tre punti deboli, viene rivelato un ultimo punto debole nella base avversaria, e la squadra che riesce a conquistarlo vince la partita. Variazioni delle modalità di gioco sono offerte tramite playlist, come Combat, una modalità combinata, oppure Attrition, in cui non sono previste rinascite.
| Genere: | Azione & Avventura |
|---|---|
| Piattaforma: | Playstation 3 (PS3) |
| Condizioni: | Usato, con confezione originale |


