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Sony

Spiderman: Edge of Time - Confezione originale - PS3

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Codice prodotto: PS3-47962-OVP-EN
Descrizione
Spec Ops: The Line è uno sparatutto militare in terza persona. È un capitolo della lunga serie Spec Ops, ma senza alcun legame con la trama o le meccaniche di gioco dei capitoli precedenti. Il gioco è ambientato a Dubai, dove una serie di tempeste di sabbia ha devastato la zona circostante. Dopo aver prestato servizio in Afghanistan, il colonnello John Konrad si offrì volontario per guidare il 33° battaglione nell'evacuazione della città. Dopo sei mesi, non si erano più avute notizie della sua missione, finché non venne intercettata una trasmissione radio in cui dichiarava che l'evacuazione era stata un completo disastro. Una squadra di tre uomini che avevano servito sotto Konrad riceve l'incarico di individuare i sopravvissuti e poi lasciare immediatamente la città per lanciare via radio un segnale dall'esterno del muro di tempesta e far arrivare i rinforzi. La squadra è composta dal capitano Martin Walker, dal tenente Adams e dal sergente Lugo; il giocatore controlla solo il primo, mentre gli altri due sono controllati dall'IA. Il giocatore controlla solo il primo, mentre gli altri due sono controllati dall'IA. Per avanzare nelle missioni, devono ricorrere a manovre tattiche, sparare e cercare copertura. La storia è ispirata al libro “Cuore di tenebra”, noto anche grazie al film “Apocalypse Now”, e non è quindi un caso che il cognome del colonnello sia Konrad, un omaggio all'autore del libro, Joseph Conrad.

Il gioco si apre con un flashback su un frenetico scontro aereo tra due elicotteri nel prologo, per poi iniziare nel primo capitolo quando la squadra entra in città. All'inizio l'intera area è deserta, ma trovano presto alcuni corpi del 33° e vengono attaccati da insorti locali. Le varie missioni conducono poi la squadra attraverso la sabbiosa Dubai, un misto di edifici moderni e palazzi ormai in rovina. Le meccaniche di gioco includono il ripararsi, mirare dietro agli ostacoli, saltare, scattare ed eliminare gli insorti. Poiché il giocatore controlla solo il personaggio principale, i compagni di squadra agiscono in autonomia, ma possono anche ricevere vari ordini. Questi non sono solo generici, poiché Walker può ad esempio chiedere di attaccare un bersaglio specifico, spostarsi in una determinata area, lanciare una granata stordente o curarsi a vicenda. Oltre a varie armi come fucili standard e granate, sono presenti anche attacchi corpo a corpo ed esecuzioni brutali. A un certo punto, i mortai possono essere usati insieme a una telecamera per sparare con un fucile controllato tramite laptop; ci sono torrette statiche e una missione in cui si spara da un elicottero. Le armi possono essere raccolte dai nemici uccisi. I punti vita si rigenerano automaticamente quando ci si ripara. Quando si viene feriti, appaiono schizzi di sangue ai bordi dello schermo e lo schermo passa in scala di grigi.

L'ambiente gioca un ruolo importante attraverso ostacoli, tempeste di sabbia improvvise e l'influenza del sole. Molti oggetti possono anche essere usati per attacchi alternativi, ad esempio si può sparare a un tetto ricoperto di sabbia, oppure mirare alle finestre per far piovere vetri sui nemici. La sabbia può seppellire le persone, bloccare la visibilità durante una tempesta, e l'esplosione di una granata può scagliarla in faccia ai nemici. Le missioni sono per lo più lineari e strutturate in corridoi, e spesso contengono sequenze e incontri scriptati che si trasformano in scontri a fuoco. Gran parte del gioco si concentra sull'interazione tra i membri della squadra, che commentano la situazione. Molte parti contengono sequenze crude con persone ferite, bruciate e smembrate, e il gioco si concentra spesso sul dilemma morale di voler evacuare i sopravvissuti mentre si viene costantemente attaccati da insorti che temono che gli americani vengano a ucciderli. Gran parte di questo conflitto si sviluppa nei dialoghi tra i tre soldati. In alcuni punti bisogna prendere decisioni etiche, il che di solito significa scegliere tra due mali. Queste decisioni non hanno un'influenza diretta sull'esito della missione, ma portano a quattro finali diversi nel finale. Più avanti nel gioco, Walker collabora anche con altre persone. In modalità giocatore singolo ci sono in totale 15 capitoli.

La modalità multigiocatore include una modalità normale (Chaos) e una modalità Team Deathmatch (Mutiny), e si basa su due fazioni: The Exiles e The Damned. Prima di iniziare una partita è possibile personalizzare l'equipaggiamento, e si possono sbloccare fino a cinque classi, ciascuna fazione con la propria classe unica. Le quattro classi generali sono Officer, Sniper, Rifleman e Medic, con Scavenger come classe unica per i Damned e Breacher per gli Exiles. Ogni classe ha accesso a diverse armi e oggetti e dispone di un sistema di statistiche persistente che traccia i progressi del giocatore attraverso le varie partite. Salendo di livello si sbloccano nuove armi. Ogni classe ha anche accesso ai Perk, e una volta raggiunto il livello massimo si può rientrare in servizio e sbloccare versioni potenziate di ciascuna classe. L'uso frequente dei Perk li potenzia ulteriormente. Altre modalità di gioco si concentrano sugli obiettivi, come Rally Point, simile a una modalità King of the Hill. Uplink riguarda la protezione di una rete di comunicazione e il mantenimento di punti tramite un sistema di territori. La terza modalità è Buried, in cui le squadre devono proteggere punti riparabili sulla mappa. A ogni squadra vengono assegnati tre punti deboli che devono essere eliminati dalla squadra avversaria, ma che possono anche essere riparati. Una volta eliminati tutti e tre i punti deboli, viene rivelato un ultimo punto debole nella base nemica, e la squadra che riesce a conquistarlo vince la partita. Variazioni delle modalità di gioco sono offerte tramite playlist, come Combat come modalità combinata, o Attrition, dove non ci sono respawn. Altro
Dettagli & caratteristiche
Genere Azione & Avventura
Piattaforma Playstation 3 (PS3)
Condizioni Usato, con confezione originale
Lingua Inglese
ProduttoreSony
Uscita14.10.2011
Codice prodottoPS3-47962-OVP-EN
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Spec Ops: The Line è uno sparatutto militare in terza persona. È un capitolo della lunga serie Spec Ops, ma senza alcun legame con la trama o le meccaniche di gioco dei capitoli precedenti. Il gioco è ambientato a Dubai, dove una serie di tempeste di sabbia ha devastato la zona circostante. Dopo aver prestato servizio in Afghanistan, il colonnello John Konrad si offrì volontario per guidare il 33° battaglione nell'evacuazione della città. Dopo sei mesi, non si erano più avute notizie della sua missione, finché non venne intercettata una trasmissione radio in cui dichiarava che l'evacuazione era stata un completo disastro. Una squadra di tre uomini che avevano servito sotto Konrad riceve l'incarico di individuare i sopravvissuti e poi lasciare immediatamente la città per lanciare via radio un segnale dall'esterno del muro di tempesta e far arrivare i rinforzi. La squadra è composta dal capitano Martin Walker, dal tenente Adams e dal sergente Lugo; il giocatore controlla solo il primo, mentre gli altri due sono controllati dall'IA. Il giocatore controlla solo il primo, mentre gli altri due sono controllati dall'IA. Per avanzare nelle missioni, devono ricorrere a manovre tattiche, sparare e cercare copertura. La storia è ispirata al libro “Cuore di tenebra”, noto anche grazie al film “Apocalypse Now”, e non è quindi un caso che il cognome del colonnello sia Konrad, un omaggio all'autore del libro, Joseph Conrad.

Il gioco si apre con un flashback su un frenetico scontro aereo tra due elicotteri nel prologo, per poi iniziare nel primo capitolo quando la squadra entra in città. All'inizio l'intera area è deserta, ma trovano presto alcuni corpi del 33° e vengono attaccati da insorti locali. Le varie missioni conducono poi la squadra attraverso la sabbiosa Dubai, un misto di edifici moderni e palazzi ormai in rovina. Le meccaniche di gioco includono il ripararsi, mirare dietro agli ostacoli, saltare, scattare ed eliminare gli insorti. Poiché il giocatore controlla solo il personaggio principale, i compagni di squadra agiscono in autonomia, ma possono anche ricevere vari ordini. Questi non sono solo generici, poiché Walker può ad esempio chiedere di attaccare un bersaglio specifico, spostarsi in una determinata area, lanciare una granata stordente o curarsi a vicenda. Oltre a varie armi come fucili standard e granate, sono presenti anche attacchi corpo a corpo ed esecuzioni brutali. A un certo punto, i mortai possono essere usati insieme a una telecamera per sparare con un fucile controllato tramite laptop; ci sono torrette statiche e una missione in cui si spara da un elicottero. Le armi possono essere raccolte dai nemici uccisi. I punti vita si rigenerano automaticamente quando ci si ripara. Quando si viene feriti, appaiono schizzi di sangue ai bordi dello schermo e lo schermo passa in scala di grigi.

L'ambiente gioca un ruolo importante attraverso ostacoli, tempeste di sabbia improvvise e l'influenza del sole. Molti oggetti possono anche essere usati per attacchi alternativi, ad esempio si può sparare a un tetto ricoperto di sabbia, oppure mirare alle finestre per far piovere vetri sui nemici. La sabbia può seppellire le persone, bloccare la visibilità durante una tempesta, e l'esplosione di una granata può scagliarla in faccia ai nemici. Le missioni sono per lo più lineari e strutturate in corridoi, e spesso contengono sequenze e incontri scriptati che si trasformano in scontri a fuoco. Gran parte del gioco si concentra sull'interazione tra i membri della squadra, che commentano la situazione. Molte parti contengono sequenze crude con persone ferite, bruciate e smembrate, e il gioco si concentra spesso sul dilemma morale di voler evacuare i sopravvissuti mentre si viene costantemente attaccati da insorti che temono che gli americani vengano a ucciderli. Gran parte di questo conflitto si sviluppa nei dialoghi tra i tre soldati. In alcuni punti bisogna prendere decisioni etiche, il che di solito significa scegliere tra due mali. Queste decisioni non hanno un'influenza diretta sull'esito della missione, ma portano a quattro finali diversi nel finale. Più avanti nel gioco, Walker collabora anche con altre persone. In modalità giocatore singolo ci sono in totale 15 capitoli.

La modalità multigiocatore include una modalità normale (Chaos) e una modalità Team Deathmatch (Mutiny), e si basa su due fazioni: The Exiles e The Damned. Prima di iniziare una partita è possibile personalizzare l'equipaggiamento, e si possono sbloccare fino a cinque classi, ciascuna fazione con la propria classe unica. Le quattro classi generali sono Officer, Sniper, Rifleman e Medic, con Scavenger come classe unica per i Damned e Breacher per gli Exiles. Ogni classe ha accesso a diverse armi e oggetti e dispone di un sistema di statistiche persistente che traccia i progressi del giocatore attraverso le varie partite. Salendo di livello si sbloccano nuove armi. Ogni classe ha anche accesso ai Perk, e una volta raggiunto il livello massimo si può rientrare in servizio e sbloccare versioni potenziate di ciascuna classe. L'uso frequente dei Perk li potenzia ulteriormente. Altre modalità di gioco si concentrano sugli obiettivi, come Rally Point, simile a una modalità King of the Hill. Uplink riguarda la protezione di una rete di comunicazione e il mantenimento di punti tramite un sistema di territori. La terza modalità è Buried, in cui le squadre devono proteggere punti riparabili sulla mappa. A ogni squadra vengono assegnati tre punti deboli che devono essere eliminati dalla squadra avversaria, ma che possono anche essere riparati. Una volta eliminati tutti e tre i punti deboli, viene rivelato un ultimo punto debole nella base nemica, e la squadra che riesce a conquistarlo vince la partita. Variazioni delle modalità di gioco sono offerte tramite playlist, come Combat come modalità combinata, o Attrition, dove non ci sono respawn. Altro
Genere: Azione & Avventura
Piattaforma: Playstation 3 (PS3)
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