Spiderman 3 - Confezione originale - PS3
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Descrizione
Il gioco si apre con un flashback su un concitato combattimento aereo tra due elicotteri nel prologo, per poi iniziare nel primo capitolo quando la squadra entra in città. All'inizio l'intera zona è deserta, ma presto trovano alcuni cadaveri del 33° e vengono attaccati da insorti locali. Le varie missioni conducono poi la squadra attraverso una Dubai sabbiosa, un misto di edifici moderni e palazzi ormai in rovina. Le meccaniche di gioco includono la ricerca di ripari, la mira da dietro ostacoli, i salti, lo scatto e l'eliminazione degli insorti. Poiché il giocatore controlla solo il personaggio principale, i compagni di squadra agiscono in autonomia, ma possono anche ricevere vari ordini. Questi non sono solo di natura generica, poiché Walker può, ad esempio, chiedere di attaccare un obiettivo specifico, spostarsi in una determinata area, lanciare una granata accecante o curarsi a vicenda. Oltre a diverse armi come fucili standard e granate, sono presenti anche attacchi in mischia ed esecuzioni brutali. A un certo punto è possibile usare mortai insieme a una telecamera per sparare con un fucile controllato tramite laptop; ci sono torrette statiche e una missione in cui si spara da un elicottero. Le armi possono essere raccolte dai nemici uccisi. I punti vita si rigenerano automaticamente quando ci si mette al riparo. Quando si viene feriti, appaiono schizzi di sangue ai bordi dello schermo e lo schermo diventa in scala di grigi.
L'ambiente gioca un ruolo importante attraverso ostacoli, improvvise tempeste di sabbia e l'influenza del sole. Molti oggetti possono essere usati anche per attacchi alternativi: ad esempio si può sparare a un tetto ricoperto di sabbia, oppure mirare alle finestre per far piovere vetri sui nemici. La sabbia può seppellire le persone, ostacolare la visibilità durante una tempesta e volare in faccia ai nemici quando esplode una granata. Le missioni sono in gran parte lineari, strutturate a corridoio, e spesso contengono sequenze scriptate e incontri che si trasformano in scontri a fuoco. Buona parte del gioco si concentra sull'interazione tra i membri della squadra, che commentano la situazione. Molte parti contengono sequenze crude con persone ferite, bruciate e smembrate, e il gioco si concentra spesso sul dilemma morale di voler evacuare i sopravvissuti mentre si è costantemente attaccati da insorti che temono che gli americani siano venuti per ucciderli. Gran parte di questo conflitto si svolge nei dialoghi tra i tre soldati. In determinati punti bisogna prendere decisioni etiche, il che di solito significa scegliere tra due mali. Queste decisioni non influenzano direttamente l'esito della missione, ma portano a quattro finali diversi nel finale. Più avanti nel gioco, Walker collaborerà anche con altri personaggi. La modalità giocatore singolo conta in totale 15 capitoli.
La modalità multigiocatore comprende una modalità normale (Chaos) e una a squadre con eliminazione (Ammutinamento), e si basa su due fazioni: The Exiles e The Damned. Prima di iniziare una partita è possibile personalizzare l'equipaggiamento e sbloccare fino a cinque classi, con ogni fazione dotata di una propria classe unica. Le quattro classi generali sono Ufficiale, Cecchino, Fuciliere e Medico, con lo Scavenger come classe unica per i Damned e il Breacher per gli Exiles. Ogni classe ha accesso a diverse armi e oggetti, con un sistema di statistiche persistente che tiene traccia dei progressi del giocatore nelle varie partite. Salendo di livello si sbloccano nuove armi. Ogni classe ha anche accesso a dei perk e, una volta raggiunto il livello massimo, è possibile riarruolarsi e sbloccare versioni migliorate di ciascuna classe. L'uso frequente dei perk permette inoltre di potenziarli. Altre modalità di gioco si concentrano sugli obiettivi, come Rally Point, che ricorda una modalità King of the Hill. Uplink consiste nel proteggere una rete di comunicazione e mantenere il controllo di punti tramite un sistema di territori. La terza modalità è Buried, in cui le squadre devono proteggere punti riparabili sulla mappa. A ogni squadra vengono assegnati tre punti deboli che l'altra squadra deve eliminare, ma che possono anche essere riparati. Una volta eliminati i tre punti deboli, viene rivelato un ultimo punto debole nella base avversaria, e la squadra che riesce a conquistarlo vince la partita. Variazioni nelle modalità di gioco sono offerte tramite playlist, come Combat, una modalità combinata, o Attrition, dove non ci sono respawn. Altro
Dettagli & caratteristiche
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Info sui prodotti "Spiderman 3 - Confezione originale - PS3"
Il gioco si apre con un flashback su un concitato combattimento aereo tra due elicotteri nel prologo, per poi iniziare nel primo capitolo quando la squadra entra in città. All'inizio l'intera zona è deserta, ma presto trovano alcuni cadaveri del 33° e vengono attaccati da insorti locali. Le varie missioni conducono poi la squadra attraverso una Dubai sabbiosa, un misto di edifici moderni e palazzi ormai in rovina. Le meccaniche di gioco includono la ricerca di ripari, la mira da dietro ostacoli, i salti, lo scatto e l'eliminazione degli insorti. Poiché il giocatore controlla solo il personaggio principale, i compagni di squadra agiscono in autonomia, ma possono anche ricevere vari ordini. Questi non sono solo di natura generica, poiché Walker può, ad esempio, chiedere di attaccare un obiettivo specifico, spostarsi in una determinata area, lanciare una granata accecante o curarsi a vicenda. Oltre a diverse armi come fucili standard e granate, sono presenti anche attacchi in mischia ed esecuzioni brutali. A un certo punto è possibile usare mortai insieme a una telecamera per sparare con un fucile controllato tramite laptop; ci sono torrette statiche e una missione in cui si spara da un elicottero. Le armi possono essere raccolte dai nemici uccisi. I punti vita si rigenerano automaticamente quando ci si mette al riparo. Quando si viene feriti, appaiono schizzi di sangue ai bordi dello schermo e lo schermo diventa in scala di grigi.
L'ambiente gioca un ruolo importante attraverso ostacoli, improvvise tempeste di sabbia e l'influenza del sole. Molti oggetti possono essere usati anche per attacchi alternativi: ad esempio si può sparare a un tetto ricoperto di sabbia, oppure mirare alle finestre per far piovere vetri sui nemici. La sabbia può seppellire le persone, ostacolare la visibilità durante una tempesta e volare in faccia ai nemici quando esplode una granata. Le missioni sono in gran parte lineari, strutturate a corridoio, e spesso contengono sequenze scriptate e incontri che si trasformano in scontri a fuoco. Buona parte del gioco si concentra sull'interazione tra i membri della squadra, che commentano la situazione. Molte parti contengono sequenze crude con persone ferite, bruciate e smembrate, e il gioco si concentra spesso sul dilemma morale di voler evacuare i sopravvissuti mentre si è costantemente attaccati da insorti che temono che gli americani siano venuti per ucciderli. Gran parte di questo conflitto si svolge nei dialoghi tra i tre soldati. In determinati punti bisogna prendere decisioni etiche, il che di solito significa scegliere tra due mali. Queste decisioni non influenzano direttamente l'esito della missione, ma portano a quattro finali diversi nel finale. Più avanti nel gioco, Walker collaborerà anche con altri personaggi. La modalità giocatore singolo conta in totale 15 capitoli.
La modalità multigiocatore comprende una modalità normale (Chaos) e una a squadre con eliminazione (Ammutinamento), e si basa su due fazioni: The Exiles e The Damned. Prima di iniziare una partita è possibile personalizzare l'equipaggiamento e sbloccare fino a cinque classi, con ogni fazione dotata di una propria classe unica. Le quattro classi generali sono Ufficiale, Cecchino, Fuciliere e Medico, con lo Scavenger come classe unica per i Damned e il Breacher per gli Exiles. Ogni classe ha accesso a diverse armi e oggetti, con un sistema di statistiche persistente che tiene traccia dei progressi del giocatore nelle varie partite. Salendo di livello si sbloccano nuove armi. Ogni classe ha anche accesso a dei perk e, una volta raggiunto il livello massimo, è possibile riarruolarsi e sbloccare versioni migliorate di ciascuna classe. L'uso frequente dei perk permette inoltre di potenziarli. Altre modalità di gioco si concentrano sugli obiettivi, come Rally Point, che ricorda una modalità King of the Hill. Uplink consiste nel proteggere una rete di comunicazione e mantenere il controllo di punti tramite un sistema di territori. La terza modalità è Buried, in cui le squadre devono proteggere punti riparabili sulla mappa. A ogni squadra vengono assegnati tre punti deboli che l'altra squadra deve eliminare, ma che possono anche essere riparati. Una volta eliminati i tre punti deboli, viene rivelato un ultimo punto debole nella base avversaria, e la squadra che riesce a conquistarlo vince la partita. Variazioni nelle modalità di gioco sono offerte tramite playlist, come Combat, una modalità combinata, o Attrition, dove non ci sono respawn. Altro
| Genere: | Azione & Avventura |
|---|---|
| Piattaforma: | Playstation 3 (PS3) |
| Condizioni: | Usato, con confezione originale |

