Spiderman 3 [Collector's Edition] - Confezione originale - PS3
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Descrizione
Il gioco si apre con un flashback su una frenetica battaglia aerea tra due elicotteri nel prologo, per poi iniziare nel primo capitolo quando la squadra entra in città. All'inizio l'intera area è deserta, ma trovano presto alcuni cadaveri del 33° e vengono attaccati da insorti locali. Le varie missioni conducono poi la squadra attraverso una Dubai sabbiosa, un misto di edifici moderni e palazzi ormai in rovina. Le meccaniche di gioco includono la ricerca di riparo, la mira da dietro gli ostacoli, il salto, lo scatto e l'eliminazione degli insorti. Poiché il giocatore controlla solo il personaggio principale, i compagni di squadra agiscono in autonomia, ma possono anche ricevere vari ordini. Questi non sono solo di natura generale: Walker può, ad esempio, chiedere di attaccare un bersaglio specifico, di spostarsi in una determinata area, di lanciare una granata accecante o di curarsi a vicenda. Oltre a varie armi come fucili standard e granate, sono presenti anche attacchi in mischia ed esecuzioni brutali. A un certo punto è possibile usare mortai insieme a una telecamera per sparare con un fucile controllato tramite un laptop; ci sono torrette statiche e una missione in cui si spara da un elicottero. Le armi possono essere raccolte dai nemici uccisi. I punti vita si rigenerano automaticamente quando ci si ripara. Se si viene feriti, sui bordi dello schermo compaiono schizzi di sangue e lo schermo passa in scala di grigi.
L'ambiente gioca un ruolo importante attraverso ostacoli, improvvise tempeste di sabbia e l'influenza del sole. Molti oggetti possono anche essere usati per attacchi alternativi: ad esempio si può sparare a un tetto coperto di molta sabbia, oppure mirare alle finestre per far piovere vetri sui nemici. La sabbia può seppellire le persone, bloccare la visibilità durante una tempesta e volare in faccia ai nemici durante l'esplosione di una granata. Le missioni sono in gran parte costruite in modo lineare a corridoio e presentano spesso sequenze ed eventi scriptati che si trasformano in scontri a fuoco. Gran parte del gioco si concentra sull'interazione tra i membri della squadra, che commentano la situazione. Molte parti contengono sequenze cruente con persone ferite, bruciate e smembrate, e il gioco si concentra spesso sul dilemma morale di voler evacuare i sopravvissuti mentre si viene costantemente attaccati da insorti che temono che gli americani siano venuti per ucciderli. Gran parte di questo conflitto si svolge nei dialoghi tra i tre soldati. In alcuni punti bisogna prendere decisioni etiche, il che di solito significa scegliere tra due mali. Queste decisioni non hanno un effetto diretto sull'esito della missione, ma portano a quattro finali diversi nel finale. Più avanti nel gioco, Walker collabora anche con altre persone. La modalità giocatore singolo conta in totale 15 capitoli.
La modalità multigiocatore comprende una modalità normale (Chaos) e un team deathmatch (Mutiny), e si basa su due fazioni: gli Esiliati e i Dannati. Prima di iniziare una partita è possibile personalizzare l'equipaggiamento, e si possono sbloccare fino a cinque classi, con ogni fazione dotata di una propria classe unica. Le quattro classi generali sono Ufficiale, Cecchino, Mitragliere e Medico, con lo Sciacallo come classe unica per i Dannati e lo Sfondatore per gli Esiliati. Ogni classe ha accesso a diverse armi e oggetti e dispone di un sistema di statistiche persistente che tiene traccia dei progressi del giocatore nelle varie partite. Salendo di livello si sbloccano nuove armi. Ogni classe ha anche accesso a dei perk, e una volta raggiunto il livello massimo si può rientrare in servizio per sbloccare versioni potenziate di ciascuna classe. L'uso frequente dei perk li potenzia ulteriormente. Altre modalità di gioco si concentrano sugli obiettivi, come Rally Point, che ricorda una modalità King of the Hill. Uplink consiste nel proteggere una rete di comunicazione e mantenere punti tramite un sistema territoriale. La terza modalità è Buried, in cui le squadre devono proteggere punti riparabili sulla mappa. A ogni squadra vengono assegnati tre punti deboli, che l'altra squadra deve eliminare ma che possono anche essere riparati. Una volta eliminati i tre punti deboli, viene rivelato un ultimo punto debole nella base avversaria, e la squadra che lo conquista vince la partita. Diverse modalità di gioco sono proposte tramite playlist, come Combat, una modalità combinata, oppure Attrition, in cui non ci sono respawn.
Dettagli & caratteristiche
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Info sui prodotti "Spiderman 3 [Collector's Edition] - Confezione originale - PS3"
Il gioco si apre con un flashback su una frenetica battaglia aerea tra due elicotteri nel prologo, per poi iniziare nel primo capitolo quando la squadra entra in città. All'inizio l'intera area è deserta, ma trovano presto alcuni cadaveri del 33° e vengono attaccati da insorti locali. Le varie missioni conducono poi la squadra attraverso una Dubai sabbiosa, un misto di edifici moderni e palazzi ormai in rovina. Le meccaniche di gioco includono la ricerca di riparo, la mira da dietro gli ostacoli, il salto, lo scatto e l'eliminazione degli insorti. Poiché il giocatore controlla solo il personaggio principale, i compagni di squadra agiscono in autonomia, ma possono anche ricevere vari ordini. Questi non sono solo di natura generale: Walker può, ad esempio, chiedere di attaccare un bersaglio specifico, di spostarsi in una determinata area, di lanciare una granata accecante o di curarsi a vicenda. Oltre a varie armi come fucili standard e granate, sono presenti anche attacchi in mischia ed esecuzioni brutali. A un certo punto è possibile usare mortai insieme a una telecamera per sparare con un fucile controllato tramite un laptop; ci sono torrette statiche e una missione in cui si spara da un elicottero. Le armi possono essere raccolte dai nemici uccisi. I punti vita si rigenerano automaticamente quando ci si ripara. Se si viene feriti, sui bordi dello schermo compaiono schizzi di sangue e lo schermo passa in scala di grigi.
L'ambiente gioca un ruolo importante attraverso ostacoli, improvvise tempeste di sabbia e l'influenza del sole. Molti oggetti possono anche essere usati per attacchi alternativi: ad esempio si può sparare a un tetto coperto di molta sabbia, oppure mirare alle finestre per far piovere vetri sui nemici. La sabbia può seppellire le persone, bloccare la visibilità durante una tempesta e volare in faccia ai nemici durante l'esplosione di una granata. Le missioni sono in gran parte costruite in modo lineare a corridoio e presentano spesso sequenze ed eventi scriptati che si trasformano in scontri a fuoco. Gran parte del gioco si concentra sull'interazione tra i membri della squadra, che commentano la situazione. Molte parti contengono sequenze cruente con persone ferite, bruciate e smembrate, e il gioco si concentra spesso sul dilemma morale di voler evacuare i sopravvissuti mentre si viene costantemente attaccati da insorti che temono che gli americani siano venuti per ucciderli. Gran parte di questo conflitto si svolge nei dialoghi tra i tre soldati. In alcuni punti bisogna prendere decisioni etiche, il che di solito significa scegliere tra due mali. Queste decisioni non hanno un effetto diretto sull'esito della missione, ma portano a quattro finali diversi nel finale. Più avanti nel gioco, Walker collabora anche con altre persone. La modalità giocatore singolo conta in totale 15 capitoli.
La modalità multigiocatore comprende una modalità normale (Chaos) e un team deathmatch (Mutiny), e si basa su due fazioni: gli Esiliati e i Dannati. Prima di iniziare una partita è possibile personalizzare l'equipaggiamento, e si possono sbloccare fino a cinque classi, con ogni fazione dotata di una propria classe unica. Le quattro classi generali sono Ufficiale, Cecchino, Mitragliere e Medico, con lo Sciacallo come classe unica per i Dannati e lo Sfondatore per gli Esiliati. Ogni classe ha accesso a diverse armi e oggetti e dispone di un sistema di statistiche persistente che tiene traccia dei progressi del giocatore nelle varie partite. Salendo di livello si sbloccano nuove armi. Ogni classe ha anche accesso a dei perk, e una volta raggiunto il livello massimo si può rientrare in servizio per sbloccare versioni potenziate di ciascuna classe. L'uso frequente dei perk li potenzia ulteriormente. Altre modalità di gioco si concentrano sugli obiettivi, come Rally Point, che ricorda una modalità King of the Hill. Uplink consiste nel proteggere una rete di comunicazione e mantenere punti tramite un sistema territoriale. La terza modalità è Buried, in cui le squadre devono proteggere punti riparabili sulla mappa. A ogni squadra vengono assegnati tre punti deboli, che l'altra squadra deve eliminare ma che possono anche essere riparati. Una volta eliminati i tre punti deboli, viene rivelato un ultimo punto debole nella base avversaria, e la squadra che lo conquista vince la partita. Diverse modalità di gioco sono proposte tramite playlist, come Combat, una modalità combinata, oppure Attrition, in cui non ci sono respawn.
| Genere: | Azione & Avventura |
|---|---|
| Piattaforma: | Playstation 3 (PS3) |
| Condizioni: | Usato, con confezione originale |
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