Sims 3 - Xbox 360
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Descrizione
Come i suoi predecessori, I Sims 3 è un gioco di simulazione in tempo reale in cui il giocatore controlla la vita di una o più persone all'interno di una famiglia, inclusa la loro vita lavorativa e le loro attività sociali. Per farlo, il giocatore crea uno o più personaggi all'inizio del gioco nella schermata di creazione del personaggio, ulteriormente ampliata rispetto a I Sims 2. Oltre a maggiori possibilità di scelta riguardo all'aspetto, all'abbigliamento, ai colori e così via, il giocatore seleziona anche cinque tratti di personalità da un insieme di 63, suddivisi nei quattro gruppi «Mentale», «Fisico», «Sociale» e «Stile di vita», oltre a un desiderio di vita. I tratti di personalità influenzano il modo in cui il Sim reagisce a ogni evento del gioco. Il tratto «Stacanovista», ad esempio, fa sì che al Sim piaccia andare al lavoro e gli permette di usare un computer a casa per programmare ore extra.
Il desiderio di vita, invece, è simile ai desideri normali, ma richiede molto lavoro per essere realizzato. Mentre soddisfare un desiderio può essere semplice come ordinare una pizza, il desiderio di vita del giocatore di rendere il proprio Sim amministratore delegato di una grande azienda non si realizza dall'oggi al domani. Come contropartita, la realizzazione di un desiderio di vita garantisce al giocatore, a differenza dei desideri normali, una quantità molto grande di punti felicità a vita. Questi punti felicità a vita vengono usati per acquistare numerose forme di sollievo, inclusa la capacità di rendere il Sim immune alla fame. Questo permette al giocatore di concentrarsi meno sul soddisfare i bisogni primari di un Sim e più sul migliorare le sue abilità e sul costruire rapporti con vicini, colleghi e altre persone in città. I sei bisogni stessi restano gli stessi di prima, tra cui divertimento, igiene e fame.
A differenza dei suoi predecessori, il gioco non si limita alla proprietà di un Sim, con tempi di caricamento tra uno spostamento e l'altro verso altri luoghi, come le destinazioni per le vacanze in famiglia. Invece, I Sims 3 ora simula un'intera città in cui il Sim del giocatore può muoversi liberamente e fare ciò che vuole, incluso lavorare e socializzare, ma anche fare la spesa o comprare libri e frequentare corsi per migliorare ulteriormente le proprie abilità personali. Tuttavia, non tutti gli edifici sono visibili dall'interno. Mentre la palestra funziona come una casa normale, con la possibilità di rimuovere le pareti e guardare dentro, il Sim entra semplicemente in altri luoghi, tra cui il posto di lavoro, la libreria e l'ospedale, e scompare finché il suo compito lì non è terminato.
L'unica influenza che il giocatore può esercitare nel caso del posto di lavoro riguarda il modo in cui il suo Sim deve svolgere il lavoro. Deve lavorare durante la pausa pranzo, fare amicizia con il capo o chiacchierare con i colleghi e così via? Tutto ciò influisce sia sulla sua felicità sia sulla sua prestazione lavorativa e, una volta che quest'ultima raggiunge un certo livello, viene promosso, il che comporta uno stipendio più alto e a volte orari di lavoro diversi. Durante le sue visite, il Sim può anche raccogliere pietre, gemme, metalli, insetti, farfalle e semi da usare in giardino come decorazione o gioielli. Se si annoia davvero, può persino andare a pescare in uno dei laghi o dei fiumi.
Con i soldi che un Sim guadagna all'inizio e nel corso del gioco, può comprare un terreno già costruito oppure costruire/ampliare la propria casa da zero, compreso l'intero arredamento interno. Questa volta gli oggetti possono persino essere posizionati con un'angolazione di 45°.
Le versioni per console introducono i poteri Karma, che conferiscono ai giocatori poteri simili a quelli di una divinità per influenzare, nel bene o nel male, la vita dei loro Sim.
Dettagli & caratteristiche
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Info sui prodotti "Sims 3 - Xbox 360"
Come i suoi predecessori, I Sims 3 è un gioco di simulazione in tempo reale in cui il giocatore controlla la vita di una o più persone all'interno di una famiglia, inclusa la loro vita lavorativa e le loro attività sociali. Per farlo, il giocatore crea uno o più personaggi all'inizio del gioco nella schermata di creazione del personaggio, ulteriormente ampliata rispetto a I Sims 2. Oltre a maggiori possibilità di scelta riguardo all'aspetto, all'abbigliamento, ai colori e così via, il giocatore seleziona anche cinque tratti di personalità da un insieme di 63, suddivisi nei quattro gruppi «Mentale», «Fisico», «Sociale» e «Stile di vita», oltre a un desiderio di vita. I tratti di personalità influenzano il modo in cui il Sim reagisce a ogni evento del gioco. Il tratto «Stacanovista», ad esempio, fa sì che al Sim piaccia andare al lavoro e gli permette di usare un computer a casa per programmare ore extra.
Il desiderio di vita, invece, è simile ai desideri normali, ma richiede molto lavoro per essere realizzato. Mentre soddisfare un desiderio può essere semplice come ordinare una pizza, il desiderio di vita del giocatore di rendere il proprio Sim amministratore delegato di una grande azienda non si realizza dall'oggi al domani. Come contropartita, la realizzazione di un desiderio di vita garantisce al giocatore, a differenza dei desideri normali, una quantità molto grande di punti felicità a vita. Questi punti felicità a vita vengono usati per acquistare numerose forme di sollievo, inclusa la capacità di rendere il Sim immune alla fame. Questo permette al giocatore di concentrarsi meno sul soddisfare i bisogni primari di un Sim e più sul migliorare le sue abilità e sul costruire rapporti con vicini, colleghi e altre persone in città. I sei bisogni stessi restano gli stessi di prima, tra cui divertimento, igiene e fame.
A differenza dei suoi predecessori, il gioco non si limita alla proprietà di un Sim, con tempi di caricamento tra uno spostamento e l'altro verso altri luoghi, come le destinazioni per le vacanze in famiglia. Invece, I Sims 3 ora simula un'intera città in cui il Sim del giocatore può muoversi liberamente e fare ciò che vuole, incluso lavorare e socializzare, ma anche fare la spesa o comprare libri e frequentare corsi per migliorare ulteriormente le proprie abilità personali. Tuttavia, non tutti gli edifici sono visibili dall'interno. Mentre la palestra funziona come una casa normale, con la possibilità di rimuovere le pareti e guardare dentro, il Sim entra semplicemente in altri luoghi, tra cui il posto di lavoro, la libreria e l'ospedale, e scompare finché il suo compito lì non è terminato.
L'unica influenza che il giocatore può esercitare nel caso del posto di lavoro riguarda il modo in cui il suo Sim deve svolgere il lavoro. Deve lavorare durante la pausa pranzo, fare amicizia con il capo o chiacchierare con i colleghi e così via? Tutto ciò influisce sia sulla sua felicità sia sulla sua prestazione lavorativa e, una volta che quest'ultima raggiunge un certo livello, viene promosso, il che comporta uno stipendio più alto e a volte orari di lavoro diversi. Durante le sue visite, il Sim può anche raccogliere pietre, gemme, metalli, insetti, farfalle e semi da usare in giardino come decorazione o gioielli. Se si annoia davvero, può persino andare a pescare in uno dei laghi o dei fiumi.
Con i soldi che un Sim guadagna all'inizio e nel corso del gioco, può comprare un terreno già costruito oppure costruire/ampliare la propria casa da zero, compreso l'intero arredamento interno. Questa volta gli oggetti possono persino essere posizionati con un'angolazione di 45°.
Le versioni per console introducono i poteri Karma, che conferiscono ai giocatori poteri simili a quelli di una divinità per influenzare, nel bene o nel male, la vita dei loro Sim.
| Lingua: | Tedesco |
|---|---|
| Piattaforma: | Xbox 360 |
| Condizioni: | Usato, con confezione originale |





