Resonance of Fate - con confezione originale - PS3
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Descrizione
Il combattimento in Resonance of Fate si svolge attraverso un sistema a turni unico chiamato Tri-Attack Battle (t-A-B). Movimento, carica e attacchi vengono eseguiti tramite la barra delle azioni, fino alla fine del turno di un personaggio. I nemici, tuttavia, continuano ad attaccare in tempo reale mentre il giocatore esegue le proprie azioni. Prima di attaccare un nemico, il giocatore deve accumulare la propria carica, che aumenta più velocemente quanto più il personaggio è vicino al nemico. Gli attacchi in combattimento richiedono almeno una carica piena per andare a segno e infliggono danni da graffio non permanenti con mitragliatrici e armi a tiro rapido, oppure danni diretti permanenti con armi da fuoco corte e granate. In caso di danno diretto, anche il danno da graffio diventa permanente. Una volta completato un attacco, il turno del personaggio termina. Sta quindi al giocatore schierare i propri personaggi in modo da poter usare entrambi i tipi di danno in modo efficace e tempestivo contro i nemici.
Gli attacchi speciali del gioco si presentano sotto forma di azioni eroiche, in cui un personaggio può essere inviato lungo un percorso per sparare più volte e colpire più nemici, risultando al contempo invincibile agli attacchi nemici. Le azioni eroiche costano bezel, e quando questi si esauriscono, il giocatore entra in uno stato critico in cui non può usare oggetti e sia l'attacco sia la precisione sono fortemente ridotti. I bezel possono comunque essere recuperati distruggendo una parte del corpo di un nemico o sconfiggendolo del tutto. Le azioni eroiche possono anche portare a un altro tipo di attacco speciale, chiamato Tri-Attacco, in cui tutti e tre i personaggi attaccano simultaneamente, ma che può essere eseguito solo se vengono soddisfatte determinate condizioni.
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Info sui prodotti "Resonance of Fate - con confezione originale - PS3"
Il combattimento in Resonance of Fate si svolge attraverso un sistema a turni unico chiamato Tri-Attack Battle (t-A-B). Movimento, carica e attacchi vengono eseguiti tramite la barra delle azioni, fino alla fine del turno di un personaggio. I nemici, tuttavia, continuano ad attaccare in tempo reale mentre il giocatore esegue le proprie azioni. Prima di attaccare un nemico, il giocatore deve accumulare la propria carica, che aumenta più velocemente quanto più il personaggio è vicino al nemico. Gli attacchi in combattimento richiedono almeno una carica piena per andare a segno e infliggono danni da graffio non permanenti con mitragliatrici e armi a tiro rapido, oppure danni diretti permanenti con armi da fuoco corte e granate. In caso di danno diretto, anche il danno da graffio diventa permanente. Una volta completato un attacco, il turno del personaggio termina. Sta quindi al giocatore schierare i propri personaggi in modo da poter usare entrambi i tipi di danno in modo efficace e tempestivo contro i nemici.
Gli attacchi speciali del gioco si presentano sotto forma di azioni eroiche, in cui un personaggio può essere inviato lungo un percorso per sparare più volte e colpire più nemici, risultando al contempo invincibile agli attacchi nemici. Le azioni eroiche costano bezel, e quando questi si esauriscono, il giocatore entra in uno stato critico in cui non può usare oggetti e sia l'attacco sia la precisione sono fortemente ridotti. I bezel possono comunque essere recuperati distruggendo una parte del corpo di un nemico o sconfiggendolo del tutto. Le azioni eroiche possono anche portare a un altro tipo di attacco speciale, chiamato Tri-Attacco, in cui tutti e tre i personaggi attaccano simultaneamente, ma che può essere eseguito solo se vengono soddisfatte determinate condizioni.
| Genere: | Azione & Avventura |
|---|---|
| Piattaforma: | Playstation 3 (PS3) |
| Condizioni: | Usato, con confezione originale |
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