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Metroid Other M - Nintendo Wii - DE

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Codice prodotto: WII-55893-OVP-DE
Descrizione
Metroid: Other M segue i recenti rilasci di Metroid su console venendo sviluppato da uno studio al di fuori di Nintendo, proprio come la trilogia di Metroid Prime. Tuttavia, Other M non è stato affidato a uno studio che era alle prime armi all'epoca: è stato sviluppato dal team di sviluppatori esperto Team Ninja, noto per Dead or Alive e la serie Ninja Gaiden. Other M si svolge cronologicamente dopo gli eventi di Super Metroid e prima degli eventi di Metroid Fusion. Dopo un'introduzione di recupero e un resoconto cinematico degli ultimi momenti di Super Metroid, il gioco inizia con Samus che intercetta e indaga una chiamata di soccorso. La chiamata di soccorso proviene da una stazione spaziale (simile a Metroid Fusion) in difficoltà. Samus si riunisce con il suo ex comandante militare Adam Malkovich e si unisce al suo team di soldati della Federazione per indagare sulla stazione in difficoltà. Nella storia del gioco, si presume che Samus possieda già molte delle abilità della sua tuta (come missili e bombe), ma le utilizza solo una volta che Adam le autorizza a farlo. Il gioco ritorna al gameplay a scorrimento laterale dei classici giochi Metroid 2D, ma in una forma ibrida che include anche segmenti sparatutto in prima persona (puntando semplicemente il telecomando Wii verso la televisione) e persino segmenti in terza persona "over-the-shoulder" per stanze molto piccole. Mirare ai nemici è solitamente una questione di corretta misurazione, e alcuni colpi avvengono automaticamente in modalità 2D. In prospettiva in prima persona, Samus può mirare ai nemici e sparare missili. La Morph Ball ritorna come previsto e funziona in modo simile ai popolari titoli di Metroid Prime, con la telecamera che si avvicina estremamente in ambienti ristretti. La vista in terza persona over-the-shoulder viene utilizzata principalmente per esplorare piccole stanze e non per il combattimento. Il gioco viene giocato solo con il telecomando Wii senza l'accessorio Nunchuk. Come è consueto nella serie, Samus può di nuovo aggiornare la sua armatura e le sue armi raccogliendo oggetti che trova mentre esplora il gioco. Aggiungete a ciò il fatto che non usa nulla prima di essere autorizzata a farlo. Una novità della serie è l'ampio uso di cinemtiche che raccontano la storia di fondo di Samus, il suo passato con Adam Malkovich e la sua ex connessione militare. Inoltre, c'è – raro per un titolo Nintendo – un sacco di dialoghi parlati dal personaggio titolato – sia nelle cinemtiche che nei monologo dove le percezioni e i sentimenti di Samus sono dettagliati nel corso della storia. Per la prima volta, la mobilità generale di Samus Aran corrisponde più strettamente alla sua forma Super Smash Bros. che nella maggior parte dei precedenti titoli Metroid, e il suo arsenale di combattimento ora include mosse di finitura, manovre di evasione e attacchi di presa. Tutte le nuove mosse sono progettate per semplicità e velocità – a volte funzionano automaticamente quando viene premuto il pulsante giusto – e il combattimento nel gioco ha la sensazione arcade dei recenti titoli Ninja Gaiden di Team Ninja. Le copie pre-ordinate del gioco venivano fornite con un "Art Folio" contenente sedici carte con motivi del gioco, con descrizioni sul retro. Le carte sono approssimativamente della stessa dimensione e forma di un case DVD. Meno
Dettagli & caratteristiche
Genere Azione & Avventura
Piattaforma Nintendo Wii
Condizioni Usato, con confezione originale
Lingua Tedesco
ProduttoreNintendo
Uscita05.12.2005
Codice prodottoWII-55893-OVP-DE
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Info sui prodotti "Metroid Other M - Nintendo Wii - DE"

Metroid: Other M segue i recenti rilasci di Metroid su console venendo sviluppato da uno studio al di fuori di Nintendo, proprio come la trilogia di Metroid Prime. Tuttavia, Other M non è stato affidato a uno studio che era alle prime armi all'epoca: è stato sviluppato dal team di sviluppatori esperto Team Ninja, noto per Dead or Alive e la serie Ninja Gaiden. Other M si svolge cronologicamente dopo gli eventi di Super Metroid e prima degli eventi di Metroid Fusion. Dopo un'introduzione di recupero e un resoconto cinematico degli ultimi momenti di Super Metroid, il gioco inizia con Samus che intercetta e indaga una chiamata di soccorso. La chiamata di soccorso proviene da una stazione spaziale (simile a Metroid Fusion) in difficoltà. Samus si riunisce con il suo ex comandante militare Adam Malkovich e si unisce al suo team di soldati della Federazione per indagare sulla stazione in difficoltà. Nella storia del gioco, si presume che Samus possieda già molte delle abilità della sua tuta (come missili e bombe), ma le utilizza solo una volta che Adam le autorizza a farlo. Il gioco ritorna al gameplay a scorrimento laterale dei classici giochi Metroid 2D, ma in una forma ibrida che include anche segmenti sparatutto in prima persona (puntando semplicemente il telecomando Wii verso la televisione) e persino segmenti in terza persona "over-the-shoulder" per stanze molto piccole. Mirare ai nemici è solitamente una questione di corretta misurazione, e alcuni colpi avvengono automaticamente in modalità 2D. In prospettiva in prima persona, Samus può mirare ai nemici e sparare missili. La Morph Ball ritorna come previsto e funziona in modo simile ai popolari titoli di Metroid Prime, con la telecamera che si avvicina estremamente in ambienti ristretti. La vista in terza persona over-the-shoulder viene utilizzata principalmente per esplorare piccole stanze e non per il combattimento. Il gioco viene giocato solo con il telecomando Wii senza l'accessorio Nunchuk. Come è consueto nella serie, Samus può di nuovo aggiornare la sua armatura e le sue armi raccogliendo oggetti che trova mentre esplora il gioco. Aggiungete a ciò il fatto che non usa nulla prima di essere autorizzata a farlo. Una novità della serie è l'ampio uso di cinemtiche che raccontano la storia di fondo di Samus, il suo passato con Adam Malkovich e la sua ex connessione militare. Inoltre, c'è – raro per un titolo Nintendo – un sacco di dialoghi parlati dal personaggio titolato – sia nelle cinemtiche che nei monologo dove le percezioni e i sentimenti di Samus sono dettagliati nel corso della storia. Per la prima volta, la mobilità generale di Samus Aran corrisponde più strettamente alla sua forma Super Smash Bros. che nella maggior parte dei precedenti titoli Metroid, e il suo arsenale di combattimento ora include mosse di finitura, manovre di evasione e attacchi di presa. Tutte le nuove mosse sono progettate per semplicità e velocità – a volte funzionano automaticamente quando viene premuto il pulsante giusto – e il combattimento nel gioco ha la sensazione arcade dei recenti titoli Ninja Gaiden di Team Ninja. Le copie pre-ordinate del gioco venivano fornite con un "Art Folio" contenente sedici carte con motivi del gioco, con descrizioni sul retro. Le carte sono approssimativamente della stessa dimensione e forma di un case DVD. Meno
Genere: Azione & Avventura
Piattaforma: Nintendo Wii
Condizioni: Usato, con confezione originale
Azienda responsabile
Nintendo of Europe SE
Goldsteinstraße 235
60528 Frankfurt am Main
Deutschland
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