L.A. Noire - con confezione originale - PS3
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Descrizione
Durante un caso, il gioco unisce elementi investigativi più lenti a sequenze rapide che comprendono inseguimenti a piedi e in auto, oltre a sparatorie. L'accento è posto sulla storia e sullo sviluppo dei personaggi, spesso con lunghe sequenze cinematiche. Sebbene il gioco offra molta libertà di esplorazione in auto e a piedi, non può essere paragonato a Grand Theft Auto a causa di alcune limitazioni. Nei panni di un detective, non è possibile attaccare civili a caso, e l'uso delle armi è possibile solo in determinate sequenze. Inoltre, ogni caso è limitato a un numero ristretto di location. Il giocatore può scegliere liberamente l'ordine delle indagini, ma alla fine il gioco non può proseguire finché non si raggiunge una conclusione soddisfacente del caso. Oltre alla trama principale, Phelps può accettare indagini secondarie facoltative tramite chiamate radio.
Quando arriva sulla scena di un omicidio, deve cercare indizi che possono essere esaminati. Il gioco segnala gli indizi con un rombo e un tintinnio quando Phelps vi passa vicino, ma questi segnali possono anche essere disattivati. Armato di prove, il passo successivo consiste solitamente nell'interrogare testimoni e sospettati. I volti dei personaggi sono stati animati grazie alla tecnologia di motion capture MotionScan, e il realismo dettagliato di queste riprese viene usato come elemento di gameplay. Nelle conversazioni con i personaggi, non contano solo le prove, ma anche il tono di voce e, soprattutto, le espressioni facciali. I personaggi a volte distolgono lo sguardo o hanno tic ed espressioni che possono rivelare informazioni. Durante un interrogatorio, il giocatore deve interpretarli e poi decidere come procedere con una delle tre opzioni: Verità, Dubbio o Menzogna. A seconda della scelta, si aprono percorsi e reazioni diversi. Le sequenze d'azione fallite possono essere rigiocate, ma se il giocatore continua a interpretare male la situazione e le indagini si bloccano, l'intero caso deve essere rigiocato da capo. Ci sono ampie possibilità di correggere gli errori e provare un nuovo approccio, spesso anche dopo aver esaminato gli indizi.
Ogni caso dura circa un'ora. A seconda della velocità e della correttezza dell'intuito nella risoluzione dei casi, il giocatore ottiene dei gradi che fruttano punti intuito. Questi possono essere usati per eliminare opzioni durante le conversazioni quando ci si blocca.
Dettagli & caratteristiche
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Info sui prodotti "L.A. Noire - con confezione originale - PS3"
Durante un caso, il gioco unisce elementi investigativi più lenti a sequenze rapide che comprendono inseguimenti a piedi e in auto, oltre a sparatorie. L'accento è posto sulla storia e sullo sviluppo dei personaggi, spesso con lunghe sequenze cinematiche. Sebbene il gioco offra molta libertà di esplorazione in auto e a piedi, non può essere paragonato a Grand Theft Auto a causa di alcune limitazioni. Nei panni di un detective, non è possibile attaccare civili a caso, e l'uso delle armi è possibile solo in determinate sequenze. Inoltre, ogni caso è limitato a un numero ristretto di location. Il giocatore può scegliere liberamente l'ordine delle indagini, ma alla fine il gioco non può proseguire finché non si raggiunge una conclusione soddisfacente del caso. Oltre alla trama principale, Phelps può accettare indagini secondarie facoltative tramite chiamate radio.
Quando arriva sulla scena di un omicidio, deve cercare indizi che possono essere esaminati. Il gioco segnala gli indizi con un rombo e un tintinnio quando Phelps vi passa vicino, ma questi segnali possono anche essere disattivati. Armato di prove, il passo successivo consiste solitamente nell'interrogare testimoni e sospettati. I volti dei personaggi sono stati animati grazie alla tecnologia di motion capture MotionScan, e il realismo dettagliato di queste riprese viene usato come elemento di gameplay. Nelle conversazioni con i personaggi, non contano solo le prove, ma anche il tono di voce e, soprattutto, le espressioni facciali. I personaggi a volte distolgono lo sguardo o hanno tic ed espressioni che possono rivelare informazioni. Durante un interrogatorio, il giocatore deve interpretarli e poi decidere come procedere con una delle tre opzioni: Verità, Dubbio o Menzogna. A seconda della scelta, si aprono percorsi e reazioni diversi. Le sequenze d'azione fallite possono essere rigiocate, ma se il giocatore continua a interpretare male la situazione e le indagini si bloccano, l'intero caso deve essere rigiocato da capo. Ci sono ampie possibilità di correggere gli errori e provare un nuovo approccio, spesso anche dopo aver esaminato gli indizi.
Ogni caso dura circa un'ora. A seconda della velocità e della correttezza dell'intuito nella risoluzione dei casi, il giocatore ottiene dei gradi che fruttano punti intuito. Questi possono essere usati per eliminare opzioni durante le conversazioni quando ci si blocca.
| Genere: | Azione & Avventura |
|---|---|
| Piattaforma: | Playstation 3 (PS3) |
| Condizioni: | Usato, con confezione originale |


