Ghost Recon: Future Soldier - con confezione originale - PS3
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Descrizione
Il gioco si gioca in terza persona, ma passa alla prima persona quando si prende di mira un bersaglio. I nemici possono essere eliminati con armi da fuoco, ma anche con attacchi in mischia silenziosi. I soldati possono muoversi liberamente nell'ambiente, per lo più da una copertura all'altra, e hanno accesso a un camuffamento adattivo che li rende invisibili quando si muovono lentamente, attivandosi e disattivandosi automaticamente. Le coperture possono essere distrutte, e il camuffamento si disattiva quando si viene attaccati o colpiti dal fuoco nemico. Un altro elemento dell'equipaggiamento è la visuale Magnetica, che evidenzia tutti gli oggetti metallici nell'ambiente. Prima dell'inizio di una missione viene definito l'equipaggiamento, composto da un'arma primaria e una secondaria più due oggetti. Le armi possono essere completamente personalizzate in modalità Gunsmith, dove è possibile montare vari accessori e modifiche. Le combinazioni possono anche essere testate su un poligono di tiro prima dell'inizio di una missione. Altri elementi dell'equipaggiamento includono granate sensore, attacchi aerei e droni telecomandati. Il drone offre una visione aerea d'insieme, dispone di un proprio camuffamento e di un'onda sonora per disorientare i nemici, e può essere usato sia come mirino sia per marcare i nemici. In una missione viene impiegato il War Hound, un pesante robot telecomandato.
I giocatori possono dare priorità ai bersagli con lo Sync Shot, marcando fino a quattro bersagli che vengono poi eliminati simultaneamente da tutta la squadra. I membri della squadra non inseguono ciecamente i bersagli e si trattengono se ciò mettesse a rischio in modo permanente la loro posizione. Le loro altre azioni sono eseguite da un'IA autonoma, non influenzata dal giocatore. Il sistema di marcatura sostituisce il sistema di comando diretto dei giochi precedenti. Quando il soldato del giocatore viene colpito da fuoco di soppressione, il suo campo visivo si restringe, rendendo più difficile prendere la mira. Ogni missione della campagna presenta quattro obiettivi aggiuntivi per sbloccare ulteriori armi e potenziamenti. Gran parte della storia viene trasmessa attraverso le chat tra i membri della squadra.
Il multigiocatore include una modalità cooperativa a quattro giocatori con la campagna e una modalità Guerrilla separata, in cui bisogna difendere un avamposto, oltre a una modalità multigiocatore competitiva con quattro modalità di gioco basate sulle due fazioni Ghosts e Bodark:* Conflitto: due squadre si contendono obiettivi su una mappa. Una volta conquistato un obiettivo, deve essere difeso dall'altra squadra per un certo periodo di tempo.
Esca: due squadre si contendono tre obiettivi in tre round da dieci minuti. Due obiettivi sono esche e uno è il vero bersaglio. Una volta rivelato quest'ultimo, viene rivelato un quarto e ultimo obiettivo. Nessuna delle due squadre sa quale sia l'obiettivo principale, e si alternano tra difesa e attacco. Per vincere un round, gli attaccanti devono raggiungere tutti gli obiettivi e l'altra squadra deve difenderli. Una volta raggiunto il vero obiettivo, il tempo del round viene esteso per lasciare più tempo per l'obiettivo finale.
Sabotatore: due squadre cercano di impossessarsi di una bomba neutrale al centro della mappa per far saltare in aria la base nemica. Chi porta la bomba non può correre e può usare solo un'arma secondaria. Se la bomba non è stata fatta esplodere dopo dieci minuti, vince la squadra con il maggior numero di azioni di squadra.
Assedio: in tre round da cinque minuti, la squadra offensiva cerca di trasmettere informazioni mentre i difensori proteggono l'obiettivo. Non ci sono respawn, e i difensori compaiono inizialmente vicino all'obiettivo, mentre gli attaccanti compaiono in qualsiasi punto della mappa e hanno un handicap di dieci secondi prima di riapparire.
Dettagli & caratteristiche
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Info sui prodotti "Ghost Recon: Future Soldier - con confezione originale - PS3"
Il gioco si gioca in terza persona, ma passa alla prima persona quando si prende di mira un bersaglio. I nemici possono essere eliminati con armi da fuoco, ma anche con attacchi in mischia silenziosi. I soldati possono muoversi liberamente nell'ambiente, per lo più da una copertura all'altra, e hanno accesso a un camuffamento adattivo che li rende invisibili quando si muovono lentamente, attivandosi e disattivandosi automaticamente. Le coperture possono essere distrutte, e il camuffamento si disattiva quando si viene attaccati o colpiti dal fuoco nemico. Un altro elemento dell'equipaggiamento è la visuale Magnetica, che evidenzia tutti gli oggetti metallici nell'ambiente. Prima dell'inizio di una missione viene definito l'equipaggiamento, composto da un'arma primaria e una secondaria più due oggetti. Le armi possono essere completamente personalizzate in modalità Gunsmith, dove è possibile montare vari accessori e modifiche. Le combinazioni possono anche essere testate su un poligono di tiro prima dell'inizio di una missione. Altri elementi dell'equipaggiamento includono granate sensore, attacchi aerei e droni telecomandati. Il drone offre una visione aerea d'insieme, dispone di un proprio camuffamento e di un'onda sonora per disorientare i nemici, e può essere usato sia come mirino sia per marcare i nemici. In una missione viene impiegato il War Hound, un pesante robot telecomandato.
I giocatori possono dare priorità ai bersagli con lo Sync Shot, marcando fino a quattro bersagli che vengono poi eliminati simultaneamente da tutta la squadra. I membri della squadra non inseguono ciecamente i bersagli e si trattengono se ciò mettesse a rischio in modo permanente la loro posizione. Le loro altre azioni sono eseguite da un'IA autonoma, non influenzata dal giocatore. Il sistema di marcatura sostituisce il sistema di comando diretto dei giochi precedenti. Quando il soldato del giocatore viene colpito da fuoco di soppressione, il suo campo visivo si restringe, rendendo più difficile prendere la mira. Ogni missione della campagna presenta quattro obiettivi aggiuntivi per sbloccare ulteriori armi e potenziamenti. Gran parte della storia viene trasmessa attraverso le chat tra i membri della squadra.
Il multigiocatore include una modalità cooperativa a quattro giocatori con la campagna e una modalità Guerrilla separata, in cui bisogna difendere un avamposto, oltre a una modalità multigiocatore competitiva con quattro modalità di gioco basate sulle due fazioni Ghosts e Bodark:* Conflitto: due squadre si contendono obiettivi su una mappa. Una volta conquistato un obiettivo, deve essere difeso dall'altra squadra per un certo periodo di tempo.
Esca: due squadre si contendono tre obiettivi in tre round da dieci minuti. Due obiettivi sono esche e uno è il vero bersaglio. Una volta rivelato quest'ultimo, viene rivelato un quarto e ultimo obiettivo. Nessuna delle due squadre sa quale sia l'obiettivo principale, e si alternano tra difesa e attacco. Per vincere un round, gli attaccanti devono raggiungere tutti gli obiettivi e l'altra squadra deve difenderli. Una volta raggiunto il vero obiettivo, il tempo del round viene esteso per lasciare più tempo per l'obiettivo finale.
Sabotatore: due squadre cercano di impossessarsi di una bomba neutrale al centro della mappa per far saltare in aria la base nemica. Chi porta la bomba non può correre e può usare solo un'arma secondaria. Se la bomba non è stata fatta esplodere dopo dieci minuti, vince la squadra con il maggior numero di azioni di squadra.
Assedio: in tre round da cinque minuti, la squadra offensiva cerca di trasmettere informazioni mentre i difensori proteggono l'obiettivo. Non ci sono respawn, e i difensori compaiono inizialmente vicino all'obiettivo, mentre gli attaccanti compaiono in qualsiasi punto della mappa e hanno un handicap di dieci secondi prima di riapparire.
| Genere: | Third Person Shooter |
|---|---|
| Piattaforma: | Playstation 3 (PS3) |
| Condizioni: | Usato, con confezione originale |


