Passa al contenuto principale Salta alla ricerca Passa alla navigazione principale
Passa alla homepage
Sony

Ghost Recon Future Soldier & Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Double Pack - Confezione originale - PS3

19,90CHF
incl. IVA
Attualmente esaurito
Iscriviti e ti avvisiamo appena l'articolo torna disponibile.
Prezzo normale:

19,90 CHF

Attualmente non disponibile

Seleziona Lingua
Questo sito è protetto da reCAPTCHA e si applicano l'Informativa sulla privacy e i Termini di servizio di Google.
Codice prodotto: PS3-2870944-OVP-EN
Descrizione
Future Soldier è il quinto capitolo principale della serie Ghost Recon. Come negli altri episodi, si tratta di uno sparatutto tattico in terza persona, in cui un approccio strategico basato su coperture e furtività è preferito all'uso frontale delle armi. Il gioco è ambientato nel 2024 e la campagna principale è composta da dodici missioni. Inizia in Nicaragua, dove la squadra fantasma Predator cerca di fermare il traffico d'armi nella regione. Durante la missione, la squadra viene uccisa da una bomba sporca, dopodiché viene inviata una nuova squadra chiamata Hunter per indagare sull'origine della bomba. Il giocatore guida la squadra di quattro membri attraverso una storia che li porta in Bolivia, Zambia, Nigeria, Pakistan, Norvegia e Russia.

Il gioco si svolge in terza persona, ma passa alla prospettiva in prima persona quando si prende la mira su un bersaglio. I nemici possono essere eliminati con armi da fuoco, ma anche con attacchi corpo a corpo silenziosi. I soldati possono muoversi liberamente nell'ambiente, per lo più da una copertura all'altra, e hanno accesso a un mimetismo adattivo che li rende invisibili quando si muovono lentamente, attivandosi o disattivandosi automaticamente. Le coperture possono essere distrutte e il mimetismo viene disattivato in caso di attacco o di colpi ricevuti. Un altro elemento dell'equipaggiamento è la visione magnetica, che evidenzia tutti gli oggetti metallici presenti nell'ambiente. Prima dell'inizio di una missione viene definito l'equipaggiamento, composto da un'arma primaria e una secondaria oltre a due oggetti. Le armi possono essere completamente personalizzate in modalità Gunsmith, dove è possibile applicare vari accessori e modifiche. Le combinazioni possono anche essere testate in un poligono di tiro prima dell'inizio di una missione. Altri elementi dell'equipaggiamento comprendono granate sensore, attacchi aerei e droni telecomandati. Il drone offre una visione aerea, dispone di un proprio mimetismo e di un impulso sonoro per disorientare i nemici, e può essere utilizzato per marcare gli avversari oltre a fungere da mirino. In una missione viene impiegato il War Hound, un pesante robot telecomandato.

I giocatori possono dare priorità ai bersagli con lo Sync Shot, marcando fino a quattro bersagli che vengono poi eliminati in modo sincronizzato dall'intera squadra. I membri della squadra non inseguono ciecamente i bersagli e si trattengono se la loro posizione risulterebbe così permanentemente compromessa. Le loro altre azioni vengono eseguite da un'IA autonoma, non influenzata dal giocatore. Il sistema di marcatura sostituisce il sistema di comando diretto dei giochi precedenti. Quando il soldato del giocatore viene colpito da fuoco di soppressione, il suo campo visivo si restringe, rendendo più difficile la mira. Ogni missione della campagna ha quattro obiettivi aggiuntivi per sbloccare ulteriori armi e potenziamenti. Molti elementi della storia vengono trasmessi attraverso le chat tra i membri della squadra.

La modalità multigiocatore comprende una modalità cooperativa a quattro giocatori con la campagna e una modalità Guerrilla separata, in cui bisogna difendere un avamposto, oltre a una modalità multigiocatore competitiva con quattro modalità di gioco basate sulle due fazioni Ghosts e Bodark:* Conflitto: Due squadre si contendono degli obiettivi su una mappa. Una volta conquistato un obiettivo, deve essere difeso per un certo periodo di tempo dall'altra squadra.
  • Esca: Due squadre si contendono tre obiettivi in tre round da dieci minuti. Due obiettivi sono esche e uno è il vero bersaglio. Una volta scoperto quest'ultimo, viene rivelato un quarto e ultimo obiettivo. Nessuna delle due squadre sa quale sia l'obiettivo principale, e si alternano tra difesa e attacco. Per vincere un round, gli attaccanti devono raggiungere tutti gli obiettivi e l'altra squadra deve difenderli. Una volta raggiunto l'obiettivo reale, il tempo del round viene esteso per avere più tempo per l'ultimo obiettivo.

  • Sabotatore: Due squadre cercano di impossessarsi di una bomba neutrale al centro della mappa per far saltare in aria la base avversaria. Chi porta la bomba non può correre e può usare solo un'arma secondaria. Se la bomba non viene fatta esplodere dopo dieci minuti, vince la squadra con il maggior numero di azioni di squadra.

  • Assedio: In tre round da cinque minuti, la squadra offensiva cerca di trasmettere informazioni mentre i difensori proteggono l'obiettivo. Non ci sono respawn, e i difensori inizialmente rinascono vicino all'obiettivo, mentre gli attaccanti rinascono in qualsiasi punto della mappa e hanno un handicap di respawn di dieci secondi.

Altro
Dettagli & caratteristiche
Genere FPS
Piattaforma Playstation 3 (PS3)
Condizioni Usato, con confezione originale
Lingua Inglese
ProduttoreSony
Uscita28.03.2013
Codice prodottoPS3-2870944-OVP-EN
Spedizione, pagamento & resi

Spedizione dal nostro magazzino svizzero con la Posta Svizzera. Gratuita da CHF 149 in Svizzera & Liechtenstein. Gli ordini entro le 15:00 partono nello stesso giorno lavorativo. Diritto di reso di 14 giorni sulla merce sigillata.

Pagamento: TWINT · VISA · Mastercard · Amex · Apple Pay · Google Pay · PayPal · Pagamento anticipato · Contanti al ritiro

Spedizione rapida
Ordinato entro le 15:00, spedito oggi
Paga con TWINT
Carta · Apple Pay · PayPal
Garanzia senza pensieri
Disponibile in stock · Supporto svizzero
100 % prodotti originali
Rivenditore specializzato ufficiale dal 2004

Info sui prodotti "Ghost Recon Future Soldier & Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Double Pack - Confezione originale - PS3"

Future Soldier è il quinto capitolo principale della serie Ghost Recon. Come negli altri episodi, si tratta di uno sparatutto tattico in terza persona, in cui un approccio strategico basato su coperture e furtività è preferito all'uso frontale delle armi. Il gioco è ambientato nel 2024 e la campagna principale è composta da dodici missioni. Inizia in Nicaragua, dove la squadra fantasma Predator cerca di fermare il traffico d'armi nella regione. Durante la missione, la squadra viene uccisa da una bomba sporca, dopodiché viene inviata una nuova squadra chiamata Hunter per indagare sull'origine della bomba. Il giocatore guida la squadra di quattro membri attraverso una storia che li porta in Bolivia, Zambia, Nigeria, Pakistan, Norvegia e Russia.

Il gioco si svolge in terza persona, ma passa alla prospettiva in prima persona quando si prende la mira su un bersaglio. I nemici possono essere eliminati con armi da fuoco, ma anche con attacchi corpo a corpo silenziosi. I soldati possono muoversi liberamente nell'ambiente, per lo più da una copertura all'altra, e hanno accesso a un mimetismo adattivo che li rende invisibili quando si muovono lentamente, attivandosi o disattivandosi automaticamente. Le coperture possono essere distrutte e il mimetismo viene disattivato in caso di attacco o di colpi ricevuti. Un altro elemento dell'equipaggiamento è la visione magnetica, che evidenzia tutti gli oggetti metallici presenti nell'ambiente. Prima dell'inizio di una missione viene definito l'equipaggiamento, composto da un'arma primaria e una secondaria oltre a due oggetti. Le armi possono essere completamente personalizzate in modalità Gunsmith, dove è possibile applicare vari accessori e modifiche. Le combinazioni possono anche essere testate in un poligono di tiro prima dell'inizio di una missione. Altri elementi dell'equipaggiamento comprendono granate sensore, attacchi aerei e droni telecomandati. Il drone offre una visione aerea, dispone di un proprio mimetismo e di un impulso sonoro per disorientare i nemici, e può essere utilizzato per marcare gli avversari oltre a fungere da mirino. In una missione viene impiegato il War Hound, un pesante robot telecomandato.

I giocatori possono dare priorità ai bersagli con lo Sync Shot, marcando fino a quattro bersagli che vengono poi eliminati in modo sincronizzato dall'intera squadra. I membri della squadra non inseguono ciecamente i bersagli e si trattengono se la loro posizione risulterebbe così permanentemente compromessa. Le loro altre azioni vengono eseguite da un'IA autonoma, non influenzata dal giocatore. Il sistema di marcatura sostituisce il sistema di comando diretto dei giochi precedenti. Quando il soldato del giocatore viene colpito da fuoco di soppressione, il suo campo visivo si restringe, rendendo più difficile la mira. Ogni missione della campagna ha quattro obiettivi aggiuntivi per sbloccare ulteriori armi e potenziamenti. Molti elementi della storia vengono trasmessi attraverso le chat tra i membri della squadra.

La modalità multigiocatore comprende una modalità cooperativa a quattro giocatori con la campagna e una modalità Guerrilla separata, in cui bisogna difendere un avamposto, oltre a una modalità multigiocatore competitiva con quattro modalità di gioco basate sulle due fazioni Ghosts e Bodark:* Conflitto: Due squadre si contendono degli obiettivi su una mappa. Una volta conquistato un obiettivo, deve essere difeso per un certo periodo di tempo dall'altra squadra.
  • Esca: Due squadre si contendono tre obiettivi in tre round da dieci minuti. Due obiettivi sono esche e uno è il vero bersaglio. Una volta scoperto quest'ultimo, viene rivelato un quarto e ultimo obiettivo. Nessuna delle due squadre sa quale sia l'obiettivo principale, e si alternano tra difesa e attacco. Per vincere un round, gli attaccanti devono raggiungere tutti gli obiettivi e l'altra squadra deve difenderli. Una volta raggiunto l'obiettivo reale, il tempo del round viene esteso per avere più tempo per l'ultimo obiettivo.

  • Sabotatore: Due squadre cercano di impossessarsi di una bomba neutrale al centro della mappa per far saltare in aria la base avversaria. Chi porta la bomba non può correre e può usare solo un'arma secondaria. Se la bomba non viene fatta esplodere dopo dieci minuti, vince la squadra con il maggior numero di azioni di squadra.

  • Assedio: In tre round da cinque minuti, la squadra offensiva cerca di trasmettere informazioni mentre i difensori proteggono l'obiettivo. Non ci sono respawn, e i difensori inizialmente rinascono vicino all'obiettivo, mentre gli attaccanti rinascono in qualsiasi punto della mappa e hanno un handicap di respawn di dieci secondi.

Altro
Genere: FPS
Piattaforma: Playstation 3 (PS3)
Condizioni: Usato, con confezione originale

0 di 0 valutazioni

Valutazione media di 0 su 5 stelle

Lascia una valutazione!

Condividi la tua opinione sul prodotto con altri clienti.