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Nintendo Entertainment System (NES)
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Sei ora membro del Silent Service, il comando dei sommergibili della Marina statunitense. Per molto tempo dopo Pearl Harbour, sei le uniche forze in grado di contrattaccare i Giapponesi nel Pacifico. Prendi il comando di uno dei "Fleet Boats" e intraprendi pattugliamenti prolungati di fino a 2 mesi dalle Hawaii, dall'Australia o dalla Nuova Zelanda. Imposta il livello di difficoltà/livello di realismo e il periodo storico (presto significa meno tecnologia per bersagli più interessanti, tardi significa scorte più difficili, più tecnologia, bersagli più difficili). Considera fattori come i difetti, la profondità massima e altro ancora. Hai la scelta tra esercitazioni contro un paio di vecchi scafi, ricreazione di attacchi storici ai convogli, una singola pattuglia o una tua campagna in cui puoi condurre multiple pattuglie fino a quando muori, vieni promosso o sopravvivi alla guerra. Come ti confronterai con la storia?
![Zdey The Game [Limited Edition] - NES Zdey The Game [Limited Edition] - NES](https://amazingtoys.cstatic.io/media/66/7a/48/1720705835/NES_000419_2593646_Modul.jpg?ts=1720709739)
Yoshi's Cookie è un gioco di puzzle dal ritmo veloce. Il giocatore sposta biscotti posizionati casualmente in file e colonne di biscotti con motivi simili. Quando una fila o una colonna di biscotti corrispondenti viene assemblata con successo, la fila scompare e il giocatore può iniziare una nuova fila o colonna. Il biscotto "Yoshi" è qualcosa di speciale sia nel gioco a 1 giocatore che a 2 giocatori. Poiché questo biscotto è la chiave di entrambi i giochi, dovrebbe essere usato saggiamente. La versione SNES presenta una modalità puzzle aggiuntiva in cui i giocatori devono ripulire il tabellone in un numero limitato di mosse. Questa modalità contiene 100 puzzle unici.
![PERKELE - Suomi 100 Vuotta [Homebrew] - NES PERKELE - Suomi 100 Vuotta [Homebrew] - NES](https://amazingtoys.cstatic.io/media/47/56/0d/1720705743/NES_000255_4400428_Modul.jpg?ts=1720709646)
Questa è principalmente una parodia di Gradius (Nemesis su alcuni sistemi), con alcuni prestiti da altri shoot-em-up come Twinbee. La serie è disponibile su numerose piattaforme. Il gioco è uno shoot-em-up con scorrimento da destra a sinistra. Puoi scegliere tra 4 creature volanti diverse con armi diverse. Devi completare 7 livelli, ognuno terminante con un boss. Puoi iniziare a uno dei due livelli, ma devi completare ogni livello per raggiungere il livello finale.
![Juhannusolumppialaiset 2017 [Homebrew] - NES Juhannusolumppialaiset 2017 [Homebrew] - NES](https://amazingtoys.cstatic.io/media/3c/5c/c7/1720705694/NES_000168_4400429_Modul.jpg?ts=1720709596)
È l'anno 0373 nel nuovo calendario dell'Era Spaziale. La popolazione terrestre sta crescendo rapidamente e gli umani sono ora costretti a stabilire colonie spaziali. Jay McCray è uno di coloro che lascia la Terra e si dirige verso una colonia del sistema solare di Silius. Sfortunatamente, i terroristi hanno distrutto una colonia di ricerca lì. Il padre di Jay è stato ucciso in questo attacco e Jay ora giura di distruggere i terroristi responsabili e di continuare la ricerca su cui stava lavorando suo padre. Journey To Silius è un gioco platform a scorrimento laterale. In ogni livello ci sono una varietà di nemici robot che proteggono la fortezza terrorista, così come diverse armi da trovare, che rendono la missione più facile. Ci sono un totale di sei fasi, ognuna che termina con un nemico boss molto grande.

Gremlin ha avuto una mano fortunata con questa simulazione di Formula 1 sotto licenza, poiché la lunga ricerca di Nigel per un campionato era finalmente stata realizzata. Il gioco era da qualche parte tra una simulazione completa come F1 GP e giochi d'azione come Continental Circus. Solo 12 auto hanno gareggiato in ogni gara, che potrebbe durare tra 3 e 20 giri. Prima di ogni gara puoi regolare il carico aerodinamico dell'ala, il rapporto di demoltiplica, la scelta dei pneumatici e il carico di carburante - i pit stop sono standard per le corse più lunghe. Le versioni a 16 bit includono una modalità unica "Migliora con Mansell", in cui una versione digitalizzata della testa di Nigel appare nell'angolo superiore dello schermo, impartendo istruzioni e elogi.

Gremlin ha avuto una mano fortunata con questa simulazione di Formula 1 sotto licenza, poiché la lunga ricerca di Nigel per un campionato era finalmente stata realizzata. Il gioco era da qualche parte tra una simulazione completa come F1 GP e giochi d'azione come Continental Circus. Solo 12 auto hanno gareggiato in ogni gara, che potrebbe durare tra 3 e 20 giri. Prima di ogni gara puoi regolare il carico aerodinamico dell'ala, il rapporto di demoltiplica, la scelta dei pneumatici e il carico di carburante - i pit stop sono standard per le corse più lunghe. Le versioni a 16 bit includono una modalità unica "Migliora con Mansell", in cui una versione digitalizzata della testa di Nigel appare nell'angolo superiore dello schermo, impartendo istruzioni e elogi.
![Juhannussauna 2016 [Homebrew] - NES Juhannussauna 2016 [Homebrew] - NES](https://amazingtoys.cstatic.io/media/28/52/17/1720705694/NES_000169_4400430_Modul.jpg?ts=1720709597)
È l'anno 0373 nel nuovo calendario dell'Era Spaziale. La popolazione terrestre sta crescendo rapidamente e gli umani sono ora costretti a stabilire colonie spaziali. Jay McCray è uno di coloro che lascia la Terra e si dirige verso una colonia del sistema solare di Silius. Sfortunatamente, i terroristi hanno distrutto una colonia di ricerca lì. Il padre di Jay è stato ucciso in questo attacco e Jay ora giura di distruggere i terroristi responsabili e di continuare la ricerca su cui stava lavorando suo padre. Journey To Silius è un gioco platform a scorrimento laterale. In ogni livello ci sono una varietà di nemici robot che proteggono la fortezza terrorista, così come diverse armi da trovare, che rendono la missione più facile. Ci sono un totale di sei fasi, ognuna che termina con un nemico boss molto grande.

Il film Disney Il re leone del 1994 ha ricevuto un adattamento unico per i sistemi Nintendo a 8-bit. Sebbene basato sulla versione a 16-bit, solo pochi livelli di quel gioco vengono direttamente adottati, mentre altri sono completamente nuovi o basati solo sul concetto generale. Il giocatore controlla il giovane leone Simba attraverso nove livelli (la versione NES contiene solo i primi sei), la maggior parte dei quali sono affari di piattaforma a scorrimento laterale. All'inizio del gioco, quando Simba è ancora un giovane leone, può saltare e ruggire. Il ruggito stordisce alcuni nemici, saltarvi sopra li sconfigge. Il piccolo Simba può anche rotolare sul terreno, permettendogli di distruggere alcuni ostacoli. Dal livello sette in poi (non nella versione NES), Simba è cresciuto e acquisisce la capacità di graffiare i nemici con i suoi artigli per sconfiggerli, ma perde la capacità di rotolare. I nemici da distruggere o evitare includono lucertole, istrice (che devono essere storditi per essere capovolti poiché non puoi saltarvi sopra), scarabei e ragni. I servitori iene del film appaiono anche e sono più difficili da distruggere della maggior parte degli altri nemici. Il boss finale del gioco è, naturalmente, lo zio di Simba, Cicatrice. I power-up che possono essere raccolti includono simboli di scarabeo che ripristinano parzialmente o completamente la salute, extra vita e simboli di leone che creano un punto di salvataggio nel livello. Ci sono alcune deviazioni dal platforming standard: la scena di fuga del film viene ricreata in un livello in cui Simba è visto dall'alto e cammina automaticamente verso destra. Deve muoversi su e giù per evitare di essere calpestato dai bufali d'acqua. Un altro livello è mostrato nella vista di platforming standard ma consiste in una serie di stanze interconnesse dove le iene aspettano Simba. Deve sconfiggerle prima che l'ingresso della stanza successiva si apra. La raccolta di un simbolo di scarabeo speciale trovato in alcuni dei livelli attiva il mini-gioco "Pattuglia di scarabei". In questo gioco, il giocatore controlla Pumbaa, che deve catturare scarabei lanciati sullo schermo dall'alto mentre evita grandi ragni. Se catturi abbastanza scarabei, cadono simboli di vita e continuazione. Meno

Il film Disney Il Re Leone del 1994 ha ricevuto un adattamento unico per i sistemi Nintendo 8-bit. Sebbene sia basato sulla versione a 16-bit, solo pochi livelli da quel gioco vengono direttamente adottati, mentre altri sono completamente nuovi o basati solo sul concetto generale. Il giocatore controlla il giovane leone Simba attraverso nove livelli (la versione NES contiene solo i primi sei), la maggior parte dei quali sono affari di piattaforma a scorrimento laterale. All'inizio del gioco, quando Simba è ancora un giovane leone, può saltare e ruggire. Il ruggito stordisce alcuni nemici, saltarvi sopra li sconfigge. Il giovane Simba può anche rotolarsi per terra, permettendogli di distruggere alcuni ostacoli. Dal livello sette in poi (quindi non nella versione NES), Simba è cresciuto e acquisisce la capacità di graffiare i nemici con gli artigli per sconfiggerli, ma perde la capacità di rotolarsi. I nemici da distruggere o evitare includono lucertole, ricci spinosi (che devono essere storditi per girarli, poiché non puoi saltarvi sopra), coleotteri e ragni. I lacchè iene del film appaiono anche e sono più difficili da distruggere rispetto alla maggior parte degli altri nemici. Il boss finale del gioco è naturalmente lo zio di Simba, Scar. I power-up che possono essere raccolti sono simboli di coleottero che ripristinano parzialmente o completamente la salute, "one-up" e simboli di leone che creano un punto di salvataggio nel livello. Ci sono alcune deviazioni dal platforming standard: la scena della razzia dal film viene ricreata in un livello in cui Simba viene visto dall'alto e cammina automaticamente verso destra. Deve essere mosso su e giù per evitare di essere calpestato dai bufali d'acqua. Un altro livello è visto nella prospettiva di piattaforma standard, ma consiste in una serie di stanze interconnesse in cui le iene aspettano Simba. Deve sconfiggerle prima che l'ingresso della prossima stanza si apra. La raccolta di un simbolo di coleottero speciale trovato in alcuni dei livelli attiva il mini-gioco "Pattuglia dei coleotteri". In questo gioco, il giocatore controlla Pumbaa, che deve catturare coleotteri lanciati sullo schermo dall'alto, evitando i grandi ragni. Se catturi abbastanza coleotteri, cadono i simboli di vita e continuazione. Meno

Wario's Woods è un gioco puzzle simile a Tetris o Columns, ma con una variante. Invece di controllare direttamente i mostri e le bombe che cadono, il giocatore controlla Toad, che deve portare una pila di mostri e bombe e combinarli correttamente. Una bomba e almeno due mostri dello stesso colore devono essere combinati per farli scomparire. Se cinque o più oggetti scompaiono contemporaneamente, appare un diamante. Se distruggi il diamante, tutti i mostri del colore del diamante scompaiono. Ci sono quattro modi diversi per raccogliere oggetti. Con il pulsante A, Toad può sollevare l'intera pila davanti a lui; con il pulsante B, un solo oggetto, anche se si trova nel mezzo della pila; con il pulsante Y, può calciare un mostro o una bomba davanti a lui; e con il pulsante X, può arrampicarsi sulla pila che sta portando. Può anche correre su muri e pile per catturare oggetti che cadono dall'aria o raccogliere parti specifiche di una pila. Ci sono 5 modalità di gioco diverse: un "Gioco di Round" in cui Toad deve cancellare numerosi livelli, un match contro un avversario controllato dal computer, una modalità due giocatori, una modalità "Contatto alla spalla", e infine una modalità di allenamento completa. Ci sono alcune differenze tra le versioni SNES e NES. A causa dei pulsanti mancanti, i controlli nella versione NES sono leggermente diversi (anche se tutti i movimenti della versione SNES sono presenti). Inoltre, non c'è una modalità Computer, ma la modalità "Gioco di Round" offre due modalità di gioco: una che include combattimenti contro boss in ogni livello, terminando con un 9.

Il malvagio Gargamella ha catturato tre Puffi per poterli mangiare (ancora una volta) a cena. Uno dei Puffi deve intraprendere un viaggio pericoloso per salvare i Puffi catturati. Sconfiggi i primi due boss per salvare i primi due Puffi, quindi potrai affrontare Gargamella. Fatti strada attraverso foreste, paludi, montagne, miniere e altro ancora. Cavalca anche cicogne, carrelli delle miniere e tronchi d'albero per sconfiggere Gargamella e i suoi scagnozzi e salvare i Puffi scomparsi. In ogni livello devi raccogliere cinque stelle per accedere al livello bonus (non hai bisogno di raccogliere le cinque stelle per completare il livello principale). Prova a raccogliere il maggior numero di bonus possibile nel livello bonus prima che il tempo scada. Ci sono tre livelli bonus: "La Diga", "I Funghi" e "Le Farfalle".

La Terra è sotto il fuoco di Colossus, una nave da guerra delle dimensioni di una città. Con i suoi potenti cannoni laser, ha distrutto la maggior parte delle forze di difesa terrestre, mentre le sue numerose truppe ripuliscono il resto del pianeta. Tutto tranne 5 guerrieri. I Battletoads, ben consapevoli dei poteri malvagi della galassia, si uniscono a Billy e Jimmy Lee di Double Dragon per difendere la Terra dalla nave mortale e dalle sue forze. Utilizzando una serie di manovre speciali, devi farti strada attraverso le strade fino al cuore della nave e distruggerla.

Un anno dopo gli eventi di Ninja Gaiden originale, un nuovo cattivo di nome Ashtar viene a conoscenza della sconfitta di Jaquio. Ashtar approfitta dell'occasione e escogita un nuovo piano per immergere il mondo nell'oscurità. Il ninja Ryu Hayabusa si mette in cammino per distruggere ogni sorta di creature orribili che invadono il mondo mentre si fa strada per eliminare Ashtar, la sua spada nera del caos e qualsiasi altra cosa si nasconda dietro il male. Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos è un gioco d'azione con scorrimento laterale veloce nella tradizione del gioco Ninja Gaiden originale. Ryu è un ninja che può correre, saltare e colpire con la sua spada ninja. Può anche aggrapparsi a muri verticali e salire e scendere, un'abilità mancante nel predecessore. In tutto i livelli, i power-up sono nascosti ovunque. Questi power-up includono palle di fuoco e stelle ninja come prima; un nuovo power-up unico è l'ombra ninja. Ryu può raccogliere fino a 2 ombre ninja che lo seguono ovunque e usano le stesse armi che Ryu impugna. Ninja Gaiden II racconta la sua storia attraverso l'uso generoso di scene di intermezzo intercalate tra i livelli d'azione. I vari livelli offrono una varietà di interazioni ambientali; in un livello, ad esempio, Ryu si ritrova su una montagna alta dove nevica rapidamente e il vento soffia forte. Il cambio di direzione della caduta di neve indica come soffia il vento, e Ryu deve combattere contro la brezza. In un livello notturno, gran parte dell'ambiente è scuro e illuminato solo sporadicamente da lampi.

The Chessmaster è un gioco in cui il giocatore ha l'opportunità di giocare una partita di scacchi standard contro The Chessmaster controllato dall'IA. Per giocare, il giocatore deve raccogliere i pezzi degli scacchi con il cursore della mano e posizionarli nella posizione desiderata, seguendo le regole di una normale partita di scacchi. Ci sono 16 diversi livelli di difficoltà, inclusi 2 livelli per principianti, 13 livelli standard (in media 5 secondi a 4,5 minuti per mossa a seconda del livello) e un livello infinito che pensa a una mossa finché non è possibile una mossa perfetta o il giocatore è costretto a fare una mossa. C'è anche una modalità di apprendimento che mostra al giocatore tutte le mosse possibili con il pezzo selezionato. Due giocatori possono giocare l'uno contro l'altro con due controller, ed esiste anche un'opzione per consentire a The Chessmaster di giocare contro se stesso.

Uno di molti giochi pubblicati nel 1994 sulla base del film Disney Il Libro della giungla. La versione per la console 8-bit di Nintendo assomiglia al design della versione Genesis ma presenta una serie unica di livelli. In ciascuno dei 10 livelli, il ragazzo della giungla Mowgli deve raccogliere un certo numero di gioielli per progredire. La maggior parte sono sparsi nel livello, ma alcuni vengono lanciati dai nemici sconfitti. I nemici sono costituiti da una varietà di animali della giungla come serpenti, scimmie, rinoceronti e ricci. Mowgli può saltare sulle loro teste o usare una gamma di armi per sconfiggerli. Questi includono banane, banane doppie, boomerang e noci. Le munizioni per le ultime tre armi devono essere raccolte dai nemici caduti. Oltre alle munizioni, Mowgli può anche raccogliere frutta per ripristinare la sua salute, una maschera che gli concede l'invincibilità (che deve essere attivata quando necessario) e una pala che consente l'accesso ai livelli bonus. In ogni secondo livello, la caccia ai gioielli è seguita da uno scontro con il boss. Qui non solo compaiono i cattivi del film, come Kaa il serpente, il Re Luigi la scimmia e Shere Khan la tigre, ma per qualche motivo Mowgli deve anche sconfiggere il suo amico Baloo l'orso.

RoboCop 3 per il NES è un gioco di piattaforma sparatutto con il cyborg di metallo omonimo nel ruolo principale. Questa versione somiglia in molti aspetti alla versione per computer a 8 bit, sviluppata anche da Probe Software: questi giochi hanno la stessa estetica dei livelli, lo stesso design e la stessa selezione musicale. Tuttavia, la versione NES è abbastanza diversa: non c'è un livello sparatutto in prima persona; invece, il primo livello è un livello esclusivo a scorrimento orizzontale. Tutti i livelli hanno un design leggermente alterato, e anche i nemici boss sono stati riprogettati, incluso il boss carro armato e la battaglia finale contro il boss, in cui Robocop deve fare qualcosa di completamente diverso dal semplice distruggere i ninja.

Un giorno, un essere malvagio rapisce una ragazza in un parco divertimenti. La sua amica si precipita in soccorso. The Trolls in Crazyland è un tipico gioco platform con un ragazzo che spara ai suoi avversari con una palla (nella versione originale giapponese). Quando il ragazzo viene danneggiato, il colore della sua maglietta cambia e la potenza della sua arma aumenta. Dai resti dei nemici sconfitti, può raccogliere un uccello che gli consente di cacciare e sconfiggere i nemici. Per il mercato europeo, lo sprite del personaggio principale è stato ridisegnato per rappresentare un popolare personaggio Troll su licenza di Russ Berrie & Co.

Extraterrestri stanno drenando la Terra della sua energia e pianificano di distruggerla completamente in seguito. Solo Captain Skyhawk e il suo caccia F-14VTS possono sbarazzare il mondo di questi invasori alieni. Il gioco presenta otto missioni divise in varie fasi. Una fase è uno sparatutto a scorrimento verticale, con l'azione rappresentata da una prospettiva dall'alto in un paesaggio 3D. In questa fase, il giocatore deve distruggere le installazioni e le basi nemiche. Un'altra fase assomiglia al gameplay di After Burner, dove il giocatore deve abbattere gli aerei nemici. In un'altra fase, il giocatore deve attraccare il suo aereo con cura a una stazione spaziale. In queste stazioni spaziali, le armi dell'aereo possono essere aggiornate o ricaricate spendendo i crediti guadagnati sconfiggendo gli aerei nemici. Dopo che il giocatore ha completato con successo tutte le missioni, deve distruggere la stazione spaziale aliena finale.

Panic Restaurant è un gioco di piattaforma a scorrimento laterale in cui giochi il ruolo dello Chef Cookie. Lo Chef rivale Ohdove ha preso il controllo del suo ristorante, e spetta a Cookie riprenderselo. È un gioco di piattaforma abbastanza semplice. Corri e salti, e i nemici sono posizionati ovunque cercando di fermarti. L'intero gioco, gli sfondi, i nemici e i boss, ha un tema culinario. Mentre ti fai strada attraverso il ristorante, incontri cose come salsicce, forni a microonde, cipolle e hamburger. Per aiutarti, hai sempre una padella con cui puoi colpire i nemici, e puoi anche trovare altri oggetti come un cucchiaio e piatti che puoi lanciare ai nemici. Il gioco contiene 6 livelli, ognuno in una posizione diversa del ristorante, come la cucina, il congelatore e la cantina. Alla fine di ogni livello c'è un boss. Tra i livelli c'è un gioco bonus in cui cerchi di vincere salute e vite aggiuntive a una slot machine.

High Speed è un adattamento della macchina flipper omonima di Williams Electronics. Il gioco ricrea il tavolo da flipper e il gameplay della versione arcade e aggiunge anche alcune caratteristiche dei videogiochi, come bombe di fulmine, nemici attaccanti, elicotteri magnetici e palline di ruggine che sciolgono il flipper. La parte inferiore dello schermo rimane sui flipper inferiori, mentre la metà superiore dello schermo scorre su tutto il tavolo da flipper per seguire l'azione. Il gioco è per uno a quattro giocatori che si alternano.

Yoshi's Cookie è un gioco di puzzle dal ritmo veloce. Il giocatore sposta biscotti posizionati casualmente in file e colonne di biscotti con motivi simili. Quando una fila o una colonna di biscotti corrispondenti viene assemblata con successo, la fila scompare e il giocatore può iniziare una nuova fila o colonna. Il biscotto "Yoshi" è qualcosa di speciale sia nel gioco a 1 giocatore che a 2 giocatori. Poiché questo biscotto è la chiave di entrambi i giochi, dovrebbe essere usato saggiamente. La versione SNES presenta una modalità puzzle aggiuntiva in cui i giocatori devono ripulire il tabellone in un numero limitato di mosse. Questa modalità contiene 100 puzzle unici.

Elite è una simulazione di commercio spaziale e combattimento liberamente progettata, ampiamente considerata il precursore di questo sottogenere. Il giocatore controlla inizialmente un personaggio di nome "Commander Jameson", che inizia presso la stazione Lave con 100 Crediti e una nave mercantile leggermente armata chiamata Cobra Mark III. La maggior parte del gioco consiste nel viaggiare verso vari sistemi stellari, commerciare con i loro abitanti e guadagnare denaro e reputazione. Oltre al commercio, il giocatore può guadagnare denaro in altri modi, come missioni militari, caccia alle taglie, estrazione di asteroidi e persino pirateria. Man mano che il giocatore guadagna denaro, può aggiornare le sue navi con armi migliori, scudi, maggiore capacità di carico, un sistema di attracco automatico e altro ancora. Il gioco utilizza grafica wireframe pseudo-3D; il mondo è visto da una prospettiva in prima persona. Non c'è una storia complessiva, anche se una razza conosciuta come i Thargoid gioca il ruolo di antagonisti: le loro navi attaccano spesso la nave controllata dal giocatore e costringono il giocatore a impegnarsi in combattimenti spaziali. Il combattimento è orientato all'azione e si svolge nello stesso ambiente dell'esplorazione. Il giocatore deve schierare varie armi con cui la sua nave è equipaggiata e manovrare la nave per evitare gli attacchi nemici. Il giocatore può anche attaccare navi neutrali, il che danneggia la reputazione del protagonista e attira infine l'attenzione della polizia galattica. Elite si distingue per il suo vasto mondo di gioco, che consiste di otto galassie e 256 pianeti. Il giocatore è libero di viaggiare verso uno qualsiasi di questi pianeti, a condizione che la sua nave abbia abbastanza carburante per il viaggio (la capacità di carburante della nave è limitata a un viaggio di un massimo di sette anni luce).

Goal! è un gioco di calcio per un giocatore contro il computer, due giocatori uno contro l'altro o due giocatori contro il computer. Giocato da una prospettiva isometrica dall'alto, con lo schermo che scorre per seguire l'azione. Sono disponibili diverse opzioni di gioco, tra cui una modalità torneo, una modalità campionato mondiale e una competizione di tiro in porta.

In Racket Attack, scegli tra due diverse modalità di gioco. Nel tennis in modalità giocatore singolo, vieni immerso nel bel mezzo di un torneo tennistico nazionale. Vinci sette partite sempre più difficili e portati a casa il trofeo del campionato. Nel tennis in modalità due giocatori, ti ritrovi faccia a faccia dall'altro lato della rete e partecipi a un incontro singolare testa a testa. Una volta decisa la modalità di gioco, puoi scegliere tra il tennis maschile e femminile e selezionare tra otto giocatori in ogni categoria. Ognuno degli otto diversi giocatori maschi e femmine ha punti di forza e di debolezza diversi. Una volta scelto un giocatore, è il momento di scegliere la superficie del campo. Il gioco offre campi in cemento, terra e erba. Poi è il momento di servire. Il gioco segue le regole del tennis normali. Vinci la tua partita vincendo due set su tre.

