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Sony

Mirror's Edge: Catalyst - PS4

19,90CHF
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Regular price:

CHF 19.90

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Product number: A13457
Description

Mirror's Edge: Catalyst ist eine Neuinterpretation des Spiels Mirror's Edge aus dem Jahr 2008. Es findet an einem futuristischen Ort statt, der als „Stadt aus Glas“ bekannt ist. Die dystopische Stadt wird von einem Konglomerat regiert, das die Bürger in geistlose Sklaven verwandelt hat, die nach Status und Reichtum streben. Faith Connors, die gleiche Protagonistin aus dem ersten Spiel, ist eine der Menschen, die abseits des Grids leben, dem großen Netzwerksystem, das alles und jeden verbindet (und ausspioniert). Sie arbeitet als Läuferin, die sowohl als Kurierin als auch als Einbrecherin über die Dächer der Stadt streift. Sie wurden vom Konglomerat und seinen K-Sec-Sicherheitskräften einige Jahrzehnte lang toleriert, aber das ändert sich bald zu Beginn des Spiels. Es beginnt in dem Moment, in dem Faith aus dem Gefängnis entlassen wird und zu ihren Läuferfreunden zurückkehrt, aber Rückblenden offenbaren auch ihre Vergangenheit, was mit ihrer Familie passiert ist und wie sie sich mit verschiedenen Menschen eingelassen hat. Warum sie im Gefängnis war, wird bald erklärt und sie muss eine Schuld gegenüber dem Gangsterboss Dogen zurückzahlen. Bei einem Raubüberfall im K-Sec-Hauptquartier ignoriert sie Befehle und stiehlt eine Festplatte, die das vorherrschende fragile Gleichgewicht durcheinander bringt, und schon bald geht K-Sec hart gegen die Läufer vor und versucht, die Festplatte zurückzuerobern. Mithilfe von Läufern, der militanten Organisation Black November und anderen Charakteren erfährt sie bald von einem finsteren Projekt namens Reflection, das Glass und seine Bürger völlig zu verändern droht, es sei denn, Faith kann es stoppen.


Genau wie das Original basiert es stark auf Parkour-Bewegungen, um die Stadt zu erkunden, zu entkommen, Eingänge zu finden und Gegner auszuschalten oder zu entwaffnen. Bewegungen wie Springen, Rutschen, Klettern, Balancieren, Laufen an der Wand, Schwingen, Rollen, Tauchen durch Fenster, Verwendung von Seilrutschen und einem Enterhaken-ähnlichen MAG-Seil sowie das Eintreten von Türen können schnell aneinandergereiht werden. Bestimmte Teile können mit Upgrades erneut besucht werden, beispielsweise mit dem MAG-Seil, um Orte zu erreichen, die zuvor unzugänglich waren. Wie im ersten Titel werden Elemente in der Umgebung leuchtend rot, um anzuzeigen, dass sie verwendet werden können, wenn Runner's Vision aktiviert ist, und senden einen Impuls aus. Optional können diese Markierungen weniger auffällig gemacht oder sogar ganz entfernt werden. Feinde können mit Nahkampfangriffen gezielt angegriffen werden, immer mit dem Ziel, sie so schnell wie möglich loszuwerden.

Schläge und Tritte haben je nach Bewegungsgeschwindigkeit eine unterschiedliche Wirkung und beim Laufen mit Höchstgeschwindigkeit wird eine Art Schutzschild aufgebaut, der Faith weitgehend unverwundbar macht, solange sie sich mit dieser Geschwindigkeit bewegt. Tritte und Schläge können in eine bestimmte Richtung gelenkt werden, um beispielsweise Wachen von Gebäuden oder gegeneinander zu stoßen. Waffen können nicht mehr verwendet werden, da sie mithilfe biometrischer Daten an ihren Besitzer gebunden sind. Völlig neu an diesem Spiel ist, dass die Stadt in eine offene Welt verwandelt wurde, die in jede Richtung erkundet werden kann, und nicht in eine Reihe linearer Levels. Während es einen Hauptstory-Pfad gibt, dem man folgen kann, gibt es auch viele Nebenmissionen und Jobs, denen man frei nachgehen kann. Außerdem gibt es eine große Spielkarte, auf der Wegpunkte gesetzt werden können, um sich schnell bewegen zu können.


Durch das Abschließen von Missionen sammelt Faith Erfahrung, die schließlich in Upgrade-Punkte umgewandelt wird. Diese können für Bewegung, Kampf und Ausrüstung ausgegeben werden, wodurch ihre Fähigkeiten durch verschiedene Fähigkeitsbäume für jede Kategorie verbessert werden. Neu bei diesem Spiel ist, dass nicht alle Bewegungen sofort verfügbar sind und nach und nach freigeschaltet werden müssen, wie zum Beispiel die 180-Grad-Drehung, der Doppelwandlauf oder ein schneller Seitenschritt. Das Spiel verfügt über Zeitfahrmissionen mit Bestenlisten, bei denen die Geister mit Freunden geteilt werden, damit diese mithilfe der Social Play-Funktion versuchen können, Ihren Punktestand zu übertreffen. Es ist auch möglich, benutzerdefinierte Routen als Herausforderungen zu entwerfen und zu teilen. Neben regulären Missionen, die auf Bewegung und Kampf basieren, gibt es neue Arten von Aufgaben, sogenannte Grid-Node-Rätsel. Sie sind langsamer als andere und konzentrieren sich darauf, in einer belebten Umgebung die richtige Route zu finden, verfügen aber auch über ein Lasersicherheitssystem, mit dem Faiths Bewegungen genutzt werden können, um an den Sicherheitslasern vorbeizukommen. Die meisten davon sind optionale Missionen, um Schnellreisepunkte freizuschalten. Andere Missionen beinhalten Lieferungen, Ablenkungsmissionen (halten Sie die K-Sec auf Trab) und Dash-Missionen (Wettlauf gegen die Uhr). Außerdem gibt es fünf Arten von Sammlerstücken: Dokumente, elektronische Teile, GridLeaks, Geheimtaschen und Überwachungsaufzeichnungen. Bestimmte Werbetafeln können gehackt werden, um eine Auswahl an Logos anzuzeigen.

Details & specifications
Language German
Platform Playstation 4 (PS4)
Condition Used, with original packaging, with manual
ManufacturerSony
EAN5035226116353
Release28.12.2023
Product numberA13457
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Product information "Mirror's Edge: Catalyst - PS4"

Mirror's Edge: Catalyst ist eine Neuinterpretation des Spiels Mirror's Edge aus dem Jahr 2008. Es findet an einem futuristischen Ort statt, der als „Stadt aus Glas“ bekannt ist. Die dystopische Stadt wird von einem Konglomerat regiert, das die Bürger in geistlose Sklaven verwandelt hat, die nach Status und Reichtum streben. Faith Connors, die gleiche Protagonistin aus dem ersten Spiel, ist eine der Menschen, die abseits des Grids leben, dem großen Netzwerksystem, das alles und jeden verbindet (und ausspioniert). Sie arbeitet als Läuferin, die sowohl als Kurierin als auch als Einbrecherin über die Dächer der Stadt streift. Sie wurden vom Konglomerat und seinen K-Sec-Sicherheitskräften einige Jahrzehnte lang toleriert, aber das ändert sich bald zu Beginn des Spiels. Es beginnt in dem Moment, in dem Faith aus dem Gefängnis entlassen wird und zu ihren Läuferfreunden zurückkehrt, aber Rückblenden offenbaren auch ihre Vergangenheit, was mit ihrer Familie passiert ist und wie sie sich mit verschiedenen Menschen eingelassen hat. Warum sie im Gefängnis war, wird bald erklärt und sie muss eine Schuld gegenüber dem Gangsterboss Dogen zurückzahlen. Bei einem Raubüberfall im K-Sec-Hauptquartier ignoriert sie Befehle und stiehlt eine Festplatte, die das vorherrschende fragile Gleichgewicht durcheinander bringt, und schon bald geht K-Sec hart gegen die Läufer vor und versucht, die Festplatte zurückzuerobern. Mithilfe von Läufern, der militanten Organisation Black November und anderen Charakteren erfährt sie bald von einem finsteren Projekt namens Reflection, das Glass und seine Bürger völlig zu verändern droht, es sei denn, Faith kann es stoppen.


Genau wie das Original basiert es stark auf Parkour-Bewegungen, um die Stadt zu erkunden, zu entkommen, Eingänge zu finden und Gegner auszuschalten oder zu entwaffnen. Bewegungen wie Springen, Rutschen, Klettern, Balancieren, Laufen an der Wand, Schwingen, Rollen, Tauchen durch Fenster, Verwendung von Seilrutschen und einem Enterhaken-ähnlichen MAG-Seil sowie das Eintreten von Türen können schnell aneinandergereiht werden. Bestimmte Teile können mit Upgrades erneut besucht werden, beispielsweise mit dem MAG-Seil, um Orte zu erreichen, die zuvor unzugänglich waren. Wie im ersten Titel werden Elemente in der Umgebung leuchtend rot, um anzuzeigen, dass sie verwendet werden können, wenn Runner's Vision aktiviert ist, und senden einen Impuls aus. Optional können diese Markierungen weniger auffällig gemacht oder sogar ganz entfernt werden. Feinde können mit Nahkampfangriffen gezielt angegriffen werden, immer mit dem Ziel, sie so schnell wie möglich loszuwerden.

Schläge und Tritte haben je nach Bewegungsgeschwindigkeit eine unterschiedliche Wirkung und beim Laufen mit Höchstgeschwindigkeit wird eine Art Schutzschild aufgebaut, der Faith weitgehend unverwundbar macht, solange sie sich mit dieser Geschwindigkeit bewegt. Tritte und Schläge können in eine bestimmte Richtung gelenkt werden, um beispielsweise Wachen von Gebäuden oder gegeneinander zu stoßen. Waffen können nicht mehr verwendet werden, da sie mithilfe biometrischer Daten an ihren Besitzer gebunden sind. Völlig neu an diesem Spiel ist, dass die Stadt in eine offene Welt verwandelt wurde, die in jede Richtung erkundet werden kann, und nicht in eine Reihe linearer Levels. Während es einen Hauptstory-Pfad gibt, dem man folgen kann, gibt es auch viele Nebenmissionen und Jobs, denen man frei nachgehen kann. Außerdem gibt es eine große Spielkarte, auf der Wegpunkte gesetzt werden können, um sich schnell bewegen zu können.


Durch das Abschließen von Missionen sammelt Faith Erfahrung, die schließlich in Upgrade-Punkte umgewandelt wird. Diese können für Bewegung, Kampf und Ausrüstung ausgegeben werden, wodurch ihre Fähigkeiten durch verschiedene Fähigkeitsbäume für jede Kategorie verbessert werden. Neu bei diesem Spiel ist, dass nicht alle Bewegungen sofort verfügbar sind und nach und nach freigeschaltet werden müssen, wie zum Beispiel die 180-Grad-Drehung, der Doppelwandlauf oder ein schneller Seitenschritt. Das Spiel verfügt über Zeitfahrmissionen mit Bestenlisten, bei denen die Geister mit Freunden geteilt werden, damit diese mithilfe der Social Play-Funktion versuchen können, Ihren Punktestand zu übertreffen. Es ist auch möglich, benutzerdefinierte Routen als Herausforderungen zu entwerfen und zu teilen. Neben regulären Missionen, die auf Bewegung und Kampf basieren, gibt es neue Arten von Aufgaben, sogenannte Grid-Node-Rätsel. Sie sind langsamer als andere und konzentrieren sich darauf, in einer belebten Umgebung die richtige Route zu finden, verfügen aber auch über ein Lasersicherheitssystem, mit dem Faiths Bewegungen genutzt werden können, um an den Sicherheitslasern vorbeizukommen. Die meisten davon sind optionale Missionen, um Schnellreisepunkte freizuschalten. Andere Missionen beinhalten Lieferungen, Ablenkungsmissionen (halten Sie die K-Sec auf Trab) und Dash-Missionen (Wettlauf gegen die Uhr). Außerdem gibt es fünf Arten von Sammlerstücken: Dokumente, elektronische Teile, GridLeaks, Geheimtaschen und Überwachungsaufzeichnungen. Bestimmte Werbetafeln können gehackt werden, um eine Auswahl an Logos anzuzeigen.

Language: German
Platform: Playstation 4 (PS4)
Condition: Used, with original packaging, with manual

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