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Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske Steelbook - PS4

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Description

Dishonored 2 ist die Fortsetzung von Dishonored und spielt etwa fünfzehn Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels. Es hatte unterschiedliche Enden und dieses Spiel greift die Geschichte auf, mit dem besten Ausgang für die Charaktere. Corvo Attano, dem einst der Mord an Kaiserin Jessamine Kaldwin und die Entführung ihrer Tochter Emily angelastet wurden, hat seinen Namen reinwaschen lassen und ist nun königlicher Beschützer von Emily, der neuen Kaiserin des fiktiven Imperiums der Inseln. Sie muss sich mit dem Crown Killer auseinandersetzen, jemandem, der gegen ihren Willen ist und alle ihre Feinde und Widerstände tötet, was den Anschein erweckt, als würde sie mit eiserner Faust regieren und ihre Macht untergraben. Gleichzeitig wird sie zu Beginn der Geschichte von der vor allem aus dem Story-DLC des ersten Spiels bekannten Delilah Copperspoon abgesetzt, die den Thron beansprucht und behauptet, die ältere Schwester von Jessamine zu sein. Mit Hilfe von Luca Abele, Herzog von Serkonos, ergreift sie gewaltsam die Macht.


Der Regimewechsel ist feindselig und der Spieler muss sich sofort zwischen zwei Protagonisten entscheiden, entweder Corvo oder Emily, als Hauptfigur für das gesamte Spiel. Im ersten Spiel war nur Corvo verfügbar und jetzt sind es zwei, jeder mit seinen eigenen übernatürlichen Fähigkeiten. Diese können durch den Verzicht auf die Hilfe des Outsiders auch gänzlich verworfen werden und wie der erste Titel auch als reines Actionspiel mit Nah- und Fernkampf, als reines Stealth-Spiel oder als Mix aus allem angegangen werden. Anders als im ersten Spiel gibt es keinen stillen Protagonisten, da beide während des Spiels ihre Stimme haben und sprechen. Das Spiel spielt bis auf einen kurzen Teil zu Beginn nicht mehr in Dunwall, sondern in der Küstenstadt Karnaca im südlichen Teil des Imperiums der Inseln. Architektur, Mode und Technologie stammen heute aus europäischen Ländern des 19. Jahrhunderts wie Griechenland, Italien und Spanien. Während das erste Spiel Umgebungen als Hubs mit Ladezeiten verband, verfolgt Karnaca eher einen Open-World-Ansatz als einzelne Umgebung, das Spiel nutzt Hubs jedoch immer noch als große Sandbox-Umgebungen für Missionen. Es gibt eine Hauptquest, die es zu verfolgen gilt, aber der Charakter kann auch viele Nebenquests oder optionale Aktivitäten in zufälliger Reihenfolge frei erkunden und entdecken. Insgesamt gibt es neun große Missionen, die normalerweise jeweils eine eigene Umgebung haben, wie das Addermire Institute, das Clockwork Mansion oder das Royal Conservatory. Neben dem Gesamtdesign weisen viele dieser Standorte auch sehr unterschiedliche Mechaniken auf. Ein Schiff namens „Dreadful Whale“ transportiert den Charakter oft zwischen Missionen.

Genau wie Corvo hat Emily Zugriff auf das Mal des Außenseiters und kann wählen, ob sie übernatürliche Fähigkeiten nutzt oder sie ganz ablehnt. Emilys Fähigkeiten konzentrieren sich oft auf Ablenkung und sie sind Domino, um das Schicksal und die Aktionen von zwei oder mehr Charakteren zu verbinden, Doppelgänger, um einen Klon zu erstellen, Far Reach als Enterhaken, Mesmerize, um Feinde in einen Traumzustand zu verwandeln, und Shadow Walk, um sich in Rauch zu verwandeln zum Tarnen oder um sich durch Lüftungsschlitze zu bewegen. Corvos bekannte Fähigkeiten sind Bend Time, Blink, Dark Vision, Devouring Swarm und Possession. Fähigkeiten können verbessert werden, zum Beispiel so, dass Corvos Blink durch Glas geht, ohne es zu zerbrechen, oder Emilys Far Reach, um Gegenstände im Harpunenstil zu schnappen. Für die Tarnung ist es möglich, Feinde auszuschalten, zu ziehen und zu werfen, es ist möglich, mit Geräuschen und Alarmen abzulenken, und Wachen verfügen über eine Aufmerksamkeitsanzeige, die auf Geräuschen, Entdeckungen und gegenseitiger Alarmierung sowie Sicht basiert. Die Rattenplage aus dem Originalspiel wird durch Blutfliegen ersetzt. Sie können den Charakter angreifen, aber auch zur Ablenkung werden. Wenn mehr Feinde getötet werden, erscheinen mehr Fliegen.


Um die Fähigkeiten zu verbessern, müssen Runen entdeckt oder auf Schwarzmärkten gekauft werden. Das Knochenzaubersystem des Originaltitels kehrt zurück, allerdings in einer neuen Form. Spieler können jetzt nach dem Freischalten dieser Kraft individuelle Knochenamulette herstellen, die als ausrüstbare Gegenstände neue Kräfte verleihen. Knochenzauber können bestimmte Aktionen unsichtbar oder unverwundbar machen oder Aktionen wie Sprinten oder Schwimmen oder die Regeneration von Gesundheit oder Mana verbessern. Neben Münzen als Hauptwährung müssen Baupläne zur Aufwertung des Arsenals gefunden werden und es gibt Gemälde als optionale Sammlerstücke. Basierend auf der Aggressivität und den Attentaten des Charakters wird ein Chaosgrad bestimmt, der das Ergebnis beeinflusst.

Details & specifications
Language German
Platform Playstation 4 (PS4)
Condition Used, with original packaging, with manual
ManufacturerSony
Release28.12.2023
Product numberA13461
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Product information "Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske Steelbook - PS4"

Dishonored 2 ist die Fortsetzung von Dishonored und spielt etwa fünfzehn Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels. Es hatte unterschiedliche Enden und dieses Spiel greift die Geschichte auf, mit dem besten Ausgang für die Charaktere. Corvo Attano, dem einst der Mord an Kaiserin Jessamine Kaldwin und die Entführung ihrer Tochter Emily angelastet wurden, hat seinen Namen reinwaschen lassen und ist nun königlicher Beschützer von Emily, der neuen Kaiserin des fiktiven Imperiums der Inseln. Sie muss sich mit dem Crown Killer auseinandersetzen, jemandem, der gegen ihren Willen ist und alle ihre Feinde und Widerstände tötet, was den Anschein erweckt, als würde sie mit eiserner Faust regieren und ihre Macht untergraben. Gleichzeitig wird sie zu Beginn der Geschichte von der vor allem aus dem Story-DLC des ersten Spiels bekannten Delilah Copperspoon abgesetzt, die den Thron beansprucht und behauptet, die ältere Schwester von Jessamine zu sein. Mit Hilfe von Luca Abele, Herzog von Serkonos, ergreift sie gewaltsam die Macht.


Der Regimewechsel ist feindselig und der Spieler muss sich sofort zwischen zwei Protagonisten entscheiden, entweder Corvo oder Emily, als Hauptfigur für das gesamte Spiel. Im ersten Spiel war nur Corvo verfügbar und jetzt sind es zwei, jeder mit seinen eigenen übernatürlichen Fähigkeiten. Diese können durch den Verzicht auf die Hilfe des Outsiders auch gänzlich verworfen werden und wie der erste Titel auch als reines Actionspiel mit Nah- und Fernkampf, als reines Stealth-Spiel oder als Mix aus allem angegangen werden. Anders als im ersten Spiel gibt es keinen stillen Protagonisten, da beide während des Spiels ihre Stimme haben und sprechen. Das Spiel spielt bis auf einen kurzen Teil zu Beginn nicht mehr in Dunwall, sondern in der Küstenstadt Karnaca im südlichen Teil des Imperiums der Inseln. Architektur, Mode und Technologie stammen heute aus europäischen Ländern des 19. Jahrhunderts wie Griechenland, Italien und Spanien. Während das erste Spiel Umgebungen als Hubs mit Ladezeiten verband, verfolgt Karnaca eher einen Open-World-Ansatz als einzelne Umgebung, das Spiel nutzt Hubs jedoch immer noch als große Sandbox-Umgebungen für Missionen. Es gibt eine Hauptquest, die es zu verfolgen gilt, aber der Charakter kann auch viele Nebenquests oder optionale Aktivitäten in zufälliger Reihenfolge frei erkunden und entdecken. Insgesamt gibt es neun große Missionen, die normalerweise jeweils eine eigene Umgebung haben, wie das Addermire Institute, das Clockwork Mansion oder das Royal Conservatory. Neben dem Gesamtdesign weisen viele dieser Standorte auch sehr unterschiedliche Mechaniken auf. Ein Schiff namens „Dreadful Whale“ transportiert den Charakter oft zwischen Missionen.

Genau wie Corvo hat Emily Zugriff auf das Mal des Außenseiters und kann wählen, ob sie übernatürliche Fähigkeiten nutzt oder sie ganz ablehnt. Emilys Fähigkeiten konzentrieren sich oft auf Ablenkung und sie sind Domino, um das Schicksal und die Aktionen von zwei oder mehr Charakteren zu verbinden, Doppelgänger, um einen Klon zu erstellen, Far Reach als Enterhaken, Mesmerize, um Feinde in einen Traumzustand zu verwandeln, und Shadow Walk, um sich in Rauch zu verwandeln zum Tarnen oder um sich durch Lüftungsschlitze zu bewegen. Corvos bekannte Fähigkeiten sind Bend Time, Blink, Dark Vision, Devouring Swarm und Possession. Fähigkeiten können verbessert werden, zum Beispiel so, dass Corvos Blink durch Glas geht, ohne es zu zerbrechen, oder Emilys Far Reach, um Gegenstände im Harpunenstil zu schnappen. Für die Tarnung ist es möglich, Feinde auszuschalten, zu ziehen und zu werfen, es ist möglich, mit Geräuschen und Alarmen abzulenken, und Wachen verfügen über eine Aufmerksamkeitsanzeige, die auf Geräuschen, Entdeckungen und gegenseitiger Alarmierung sowie Sicht basiert. Die Rattenplage aus dem Originalspiel wird durch Blutfliegen ersetzt. Sie können den Charakter angreifen, aber auch zur Ablenkung werden. Wenn mehr Feinde getötet werden, erscheinen mehr Fliegen.


Um die Fähigkeiten zu verbessern, müssen Runen entdeckt oder auf Schwarzmärkten gekauft werden. Das Knochenzaubersystem des Originaltitels kehrt zurück, allerdings in einer neuen Form. Spieler können jetzt nach dem Freischalten dieser Kraft individuelle Knochenamulette herstellen, die als ausrüstbare Gegenstände neue Kräfte verleihen. Knochenzauber können bestimmte Aktionen unsichtbar oder unverwundbar machen oder Aktionen wie Sprinten oder Schwimmen oder die Regeneration von Gesundheit oder Mana verbessern. Neben Münzen als Hauptwährung müssen Baupläne zur Aufwertung des Arsenals gefunden werden und es gibt Gemälde als optionale Sammlerstücke. Basierend auf der Aggressivität und den Attentaten des Charakters wird ein Chaosgrad bestimmt, der das Ergebnis beeinflusst.

Language: German
Platform: Playstation 4 (PS4)
Condition: Used, with original packaging, with manual

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