Produktinformationen "Metroid Other M - Nintendo Wii - EN"
Metroid: Other M folgt den jüngsten Konsolenveröffentlichungen von Metroid-Spielen, indem es, wie die Metroid Prime-Trilogie, von einem Studio außerhalb von Nintendo entwickelt wurde. Dieses Mal wurde Metriod. Other M nicht an ein Studio übergeben, das zu diesem Zeitpunkt noch ein Neuling war: Other M wurde von dem erfahrenen Entwicklerteam Ninja entwickelt, das für Dead or Alive und die Ninja Gaiden-Reihe bekannt ist. Other M spielt chronologisch nach den Ereignissen von Super Metroid und vor den Ereignissen von Metroid Fusion. Nach einer Erholungseinführung und einer filmischen Nacherzählung der letzten Momente von Super Metroid beginnt das Spiel damit, dass Samus einen Notruf abfängt und untersucht. Der Notruf kommt von einer Raumstation (ähnlich wie in Metroid Fusion), die in Schwierigkeiten ist. Samus trifft sich mit ihrem alten Militärkommandanten Adam Malkovich und schließt sich seinem Team von Föderationssoldaten an, um die in Not geratene Station zu untersuchen. In der Geschichte des Spiels wird davon ausgegangen, dass Samus bereits über viele Fähigkeiten ihres Anzugs (wie Raketen und Bomben) verfügt, die sie aber erst einsetzt, wenn Adam die Erlaubnis dazu gibt. Das Spiel kehrt zum seitlich scrollenden Gameplay der klassischen 2D-Metroid-Spiele zurück, allerdings in einer hybriden Form, die auch Ego-Shooter-Segmente (durch einfaches Richten der Wii-Fernbedienung auf den Fernseher) und sogar 3rd-Person-Segmente "über die Schulter" für sehr kleine Räume enthält. Das Anvisieren von Gegnern ist in der Regel nur eine Frage des richtigen Ziels, und bestimmte Schüsse erfolgen im 2D-Modus automatisch. In der Ego-Perspektive kann Samus Feinde anvisieren und Raketen abfeuern. Der Morph Ball kehrt wie erwartet zurück und funktioniert ähnlich wie in den beliebten Metroid Prime-Titeln, wobei die Kamera in engen Umgebungen extrem nah herangezoomt wird. Die über die Schulter gelegte 3rd-Person-Ansicht wird hauptsächlich für die Erkundung kleiner Räume und nicht für Kämpfe verwendet. Das Spiel wird nur mit der Wii-Fernbedienung ohne das Nun-chuck-Zubehör gespielt. Wie in der Serie üblich, kann Samus ihre Rüstungen und Waffen wieder durch das Sammeln von Gegenständen aufrüsten, die sie beim Erkunden des Spiels findet. Hinzu kommt die Tatsache, dass sie nichts benutzt, bevor sie nicht dazu ermächtigt wurde. Neu in der Serie ist der ausgiebige Einsatz von filmischen Zwischensequenzen, in denen die Hintergrundgeschichte von Samus, ihre Vergangenheit mit Adam Malkovich und ihre frühere militärische Verbindung erzählt werden. Außerdem gibt es - selten für einen Nintendo-Titel - reichlich gesprochene Dialoge von der Titelfigur - sowohl in Zwischensequenzen als auch in Monologen, in denen Samus' Wahrnehmungen und Gefühle im Laufe der Geschichte detailliert beschrieben werden. Zum ersten Mal entspricht Samus Arans allgemeine Beweglichkeit mehr ihrer Super Smash Bros. Form als in den meisten früheren Metroid-Titeln, und ihr Kampfkatalog umfasst nun Finishing Moves, Ausweichmanöver und Greifangriffe. Alle neuen Moves sind auf Einfachheit und Schnelligkeit ausgelegt - manchmal funktionieren sie automatisch, wenn die richtige Taste gedrückt wird - und der Kampf im Spiel hat das Arcade-Gefühl der neueren Ninja Gaiden-Titel von Team Ninja. Vorbestellten Exemplaren des Spiels lag ein "Art Folio" bei, das sechzehn Karten mit Motiven aus dem Spiel enthielt, die auf der Rückseite beschrieben waren. Die Karten haben ungefähr die gleiche Größe und Form wie eine DVD-Hülle. Weniger
| Genre: | Action & Adventure |
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| Plattform: | Nintendo Wii |
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| Zustand: | Gebraucht, mit Originalverpackung |
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