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Sony

Max Payne 3 - OVP - PS3 - DE

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Beschreibung
Max Payne 3 ist das dritte Hauptspiel der Serie und spielt einige Jahre nach den Ereignissen der vorherigen Teile. Nach seiner Arbeit als DEA-Agent und Detective beim New York City Police Department zieht der Protagonist Max Payne von Hoboken, New Jersey, nach São Paulo, Brasilien. Auf der Suche nach einem neuen Leben und um seine Vergangenheit hinter sich zu lassen, arbeitet er in einem privaten Sicherheitsdienst für Rodrigo Branco. Als Brancos Frau Fabiana während einer Dachparty von einer Straßengang gefangen genommen wird, macht sich Payne auf den Weg, um sie zu retten, doch die Ereignisse geraten schnell außer Kontrolle. Er trinkt immer noch viel, und obwohl die gezeichneten Comic-Panels nicht mehr vorhanden sind, enthalten die Zwischensequenzen immer noch den Panel-Look und treiben die Geschichte mit Hilfe der In-Game-Engine mit der charakteristischen inneren Dialogstimme und den Film-Noir-Elementen voran. Nach der Hälfte des Spiels tauscht Payne außerdem seinen typischen Anzug oder Trenchcoat gegen einen bärtigen, kurzhaarigen Look mit Hemd. Im Vergleich zum Vorgänger und aufgrund des Schauplatzes ist auch die Grafik oft viel heller.

Das Spiel wird als Third-Person-Shooter gespielt, bei dem Payne oft von Gegnern überrannt wird. Um zu überleben, ist die aus der Serie bekannte Bullet-Time-Mechanik unerlässlich. Wenn er sie aktiviert, verlangsamt sich die Zeit und er kann springen, ausweichen, schießen und mehrere Gegner nacheinander anvisieren, um sie auszuschalten. Ihre Länge wird durch einen Balken auf der rechten Seite bestimmt, der einige Zeit braucht, um sich wieder zu füllen. Wenn Max nach einem Sprung auf dem Boden liegt, bleibt er in dieser Position und kann schnell in jede Richtung schießen. Besiegte Gegner lassen Waffen zurück, die man austauschen oder gegen zusätzliche Munition entleeren kann. Mehrere Waffen können eingesammelt werden und über ein Radialmenü kann schnell eine andere ausgewählt werden. Payne ist auch in der Lage, zwei Pistolen zu führen, und er benutzt Schrotflinten und automatische Waffen. Das Gameplay beinhaltet eine Deckungsmechanik, bei der in der Nähe von praktisch jedem Objekt Deckung gesucht werden kann. Von dieser sicheren Position aus kann man zielen und schießen oder herausspringen. Um zu überleben, muss die Deckung ständig genutzt werden, und oft sind bestimmte Körperteile wie z. B. Kopfschüsse erforderlich, um Gegner schnell auszuschalten. Die Lebenspunkte werden durch eine umrissene Figur auf der rechten Seite angezeigt. Wenn Max angeschossen wird, füllt sie sich rot. Um nicht zu sterben, muss er Schmerzmittel aufheben und schlucken, die es in kleinen Vorräten gibt.

Bestimmte Objekte in der Umgebung können auf Hinweise untersucht werden und blinkende Knöpfe können geschossen werden, um Türen und Tore zu öffnen. Für einen filmischen Effekt gibt es eine Geschosskamera, die dem Projektil bis zum Aufprall folgt. Der Spieler kann die Kamera manuell verlangsamen und drehen, um dann weiterzuschießen. Nicht die gesamte Geschichte wird in chronologischer Reihenfolge erzählt. Einige Teile werden in Rückblenden gespielt und neben Schauplätzen wie Restaurants, Clubs, Dächern, Docks, Hotels und den Favelas gibt es auch Sequenzen, in denen Max aus einem Hubschrauber oder auf einem Boot schießt, das auf einem Fluss fährt. Oftmals gehen die Zwischensequenzen nahtlos in Spielszenen über. Neben den Hauptzielen wird der Schießstil durch Grind-Achievements belohnt und es können optional goldene Waffenteile gesammelt werden, um Sets zu bilden. Ergänzt wird das Hauptszenario durch einen Arcade-Modus und den New York Minute-Modus, der nach einmaligem Durchspielen freigeschaltet wird.

Ganz neu in der Serie ist der Multiplayer-Modus. Neben den regulären Deathmatch-Spielen gibt es einen Gang-Wars-Teammodus, in dem es darum geht, Erfahrung zu sammeln, Perks zu nutzen, eigene Loadouts zu definieren usw. Die Spiele beinhalten Varianten von Capture-and-Hold und Capture-the-Flag. Es enthält auch die Bullet-Time-Mechanik, bei der die Aktivierung jeden Gegner in der Sichtlinie des Charakters betrifft. Crews, die in Rockstars Social Club-Umgebung erstellt wurden, können in andere Spiele übertragen werden.
Details & Spezifikationen
Genre Third Person Shooter
Plattform Playstation 3 (PS3)
Zustand Gebraucht, mit Originalverpackung
Sprache Deutsch
HerstellerSony
EAN5026555402552
Release18.05.2012
ProduktnummerPS3-47634-OVP-DE
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Produktinformationen "Max Payne 3 - OVP - PS3 - DE"

Max Payne 3 ist das dritte Hauptspiel der Serie und spielt einige Jahre nach den Ereignissen der vorherigen Teile. Nach seiner Arbeit als DEA-Agent und Detective beim New York City Police Department zieht der Protagonist Max Payne von Hoboken, New Jersey, nach São Paulo, Brasilien. Auf der Suche nach einem neuen Leben und um seine Vergangenheit hinter sich zu lassen, arbeitet er in einem privaten Sicherheitsdienst für Rodrigo Branco. Als Brancos Frau Fabiana während einer Dachparty von einer Straßengang gefangen genommen wird, macht sich Payne auf den Weg, um sie zu retten, doch die Ereignisse geraten schnell außer Kontrolle. Er trinkt immer noch viel, und obwohl die gezeichneten Comic-Panels nicht mehr vorhanden sind, enthalten die Zwischensequenzen immer noch den Panel-Look und treiben die Geschichte mit Hilfe der In-Game-Engine mit der charakteristischen inneren Dialogstimme und den Film-Noir-Elementen voran. Nach der Hälfte des Spiels tauscht Payne außerdem seinen typischen Anzug oder Trenchcoat gegen einen bärtigen, kurzhaarigen Look mit Hemd. Im Vergleich zum Vorgänger und aufgrund des Schauplatzes ist auch die Grafik oft viel heller.

Das Spiel wird als Third-Person-Shooter gespielt, bei dem Payne oft von Gegnern überrannt wird. Um zu überleben, ist die aus der Serie bekannte Bullet-Time-Mechanik unerlässlich. Wenn er sie aktiviert, verlangsamt sich die Zeit und er kann springen, ausweichen, schießen und mehrere Gegner nacheinander anvisieren, um sie auszuschalten. Ihre Länge wird durch einen Balken auf der rechten Seite bestimmt, der einige Zeit braucht, um sich wieder zu füllen. Wenn Max nach einem Sprung auf dem Boden liegt, bleibt er in dieser Position und kann schnell in jede Richtung schießen. Besiegte Gegner lassen Waffen zurück, die man austauschen oder gegen zusätzliche Munition entleeren kann. Mehrere Waffen können eingesammelt werden und über ein Radialmenü kann schnell eine andere ausgewählt werden. Payne ist auch in der Lage, zwei Pistolen zu führen, und er benutzt Schrotflinten und automatische Waffen. Das Gameplay beinhaltet eine Deckungsmechanik, bei der in der Nähe von praktisch jedem Objekt Deckung gesucht werden kann. Von dieser sicheren Position aus kann man zielen und schießen oder herausspringen. Um zu überleben, muss die Deckung ständig genutzt werden, und oft sind bestimmte Körperteile wie z. B. Kopfschüsse erforderlich, um Gegner schnell auszuschalten. Die Lebenspunkte werden durch eine umrissene Figur auf der rechten Seite angezeigt. Wenn Max angeschossen wird, füllt sie sich rot. Um nicht zu sterben, muss er Schmerzmittel aufheben und schlucken, die es in kleinen Vorräten gibt.

Bestimmte Objekte in der Umgebung können auf Hinweise untersucht werden und blinkende Knöpfe können geschossen werden, um Türen und Tore zu öffnen. Für einen filmischen Effekt gibt es eine Geschosskamera, die dem Projektil bis zum Aufprall folgt. Der Spieler kann die Kamera manuell verlangsamen und drehen, um dann weiterzuschießen. Nicht die gesamte Geschichte wird in chronologischer Reihenfolge erzählt. Einige Teile werden in Rückblenden gespielt und neben Schauplätzen wie Restaurants, Clubs, Dächern, Docks, Hotels und den Favelas gibt es auch Sequenzen, in denen Max aus einem Hubschrauber oder auf einem Boot schießt, das auf einem Fluss fährt. Oftmals gehen die Zwischensequenzen nahtlos in Spielszenen über. Neben den Hauptzielen wird der Schießstil durch Grind-Achievements belohnt und es können optional goldene Waffenteile gesammelt werden, um Sets zu bilden. Ergänzt wird das Hauptszenario durch einen Arcade-Modus und den New York Minute-Modus, der nach einmaligem Durchspielen freigeschaltet wird.

Ganz neu in der Serie ist der Multiplayer-Modus. Neben den regulären Deathmatch-Spielen gibt es einen Gang-Wars-Teammodus, in dem es darum geht, Erfahrung zu sammeln, Perks zu nutzen, eigene Loadouts zu definieren usw. Die Spiele beinhalten Varianten von Capture-and-Hold und Capture-the-Flag. Es enthält auch die Bullet-Time-Mechanik, bei der die Aktivierung jeden Gegner in der Sichtlinie des Charakters betrifft. Crews, die in Rockstars Social Club-Umgebung erstellt wurden, können in andere Spiele übertragen werden.
Genre: Third Person Shooter
Plattform: Playstation 3 (PS3)
Zustand: Gebraucht, mit Originalverpackung

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