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Sony

Kim Possible What's the Switch - OVP - PS2 - DE

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Produktnummer: PS2-41346-OVP-DE
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Beschreibung
Kim Possible: What's the Switch? ist ein seitlich scrollender 2D-Platformer mit visuellen Ähnlichkeiten zu Klonoa 2, mit Ausnahme der Möglichkeit, die Wege zu ändern, die Sie nehmen. Die Kamera folgt Kim (oder Shego), während du dich durch die verschiedenen Levels bewegst - obwohl es sich wie ein 2D-Plattformer spielt, entsteht die Illusion von 3D. Das Hauptziel eines jeden Levels ist es, das Ende des Levels zu erreichen; es gibt jedoch auch Unterziele wie das Einsammeln aller Kimmunicator-Marken innerhalb eines Levels (die unter anderem Konzeptkunst freischalten) und das Einsammeln der Club Banana-Marken, die an geheimen Orten versteckt sind (die neue Outfits zum Tragen freischalten).
Shego und Kim steuern sich recht ähnlich, da sie beide Kung-Fu-Angriffe, Rückwärtssaltos und Doppelsprünge ausführen können. Später erhalten beide die Fähigkeit, einen Greifhaken und eine EMP-Bombe einzusetzen, um spezielle Gegner auszuschalten. Darüber hinaus verfügt Kim über einen Superkleber, mit dem sie Feinde festhalten und Schalter fernsteuern kann, während Shego eine magnetische Kraft erlangt, mit der sie Metallgegenstände aus der Ferne bewegen kann.
Details & Spezifikationen
Genre Action & Adventure
Plattform Playstation 2 (PS2)
Zustand Gebraucht, mit Originalverpackung
Sprache Deutsch
HerstellerSony
EAN8717418108830
Release24.11.2000
ProduktnummerPS2-41346-OVP-DE
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Produktinformationen "Kim Possible What's the Switch - OVP - PS2 - DE"

Kim Possible: What's the Switch? ist ein seitlich scrollender 2D-Platformer mit visuellen Ähnlichkeiten zu Klonoa 2, mit Ausnahme der Möglichkeit, die Wege zu ändern, die Sie nehmen. Die Kamera folgt Kim (oder Shego), während du dich durch die verschiedenen Levels bewegst - obwohl es sich wie ein 2D-Plattformer spielt, entsteht die Illusion von 3D. Das Hauptziel eines jeden Levels ist es, das Ende des Levels zu erreichen; es gibt jedoch auch Unterziele wie das Einsammeln aller Kimmunicator-Marken innerhalb eines Levels (die unter anderem Konzeptkunst freischalten) und das Einsammeln der Club Banana-Marken, die an geheimen Orten versteckt sind (die neue Outfits zum Tragen freischalten).
Shego und Kim steuern sich recht ähnlich, da sie beide Kung-Fu-Angriffe, Rückwärtssaltos und Doppelsprünge ausführen können. Später erhalten beide die Fähigkeit, einen Greifhaken und eine EMP-Bombe einzusetzen, um spezielle Gegner auszuschalten. Darüber hinaus verfügt Kim über einen Superkleber, mit dem sie Feinde festhalten und Schalter fernsteuern kann, während Shego eine magnetische Kraft erlangt, mit der sie Metallgegenstände aus der Ferne bewegen kann.
Genre: Action & Adventure
Plattform: Playstation 2 (PS2)
Zustand: Gebraucht, mit Originalverpackung

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