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Sony

Ghost Recon: Future Soldier [Signature Edition] - OVP - PS3 - EN

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Produktnummer: PS3-2781059-OVP-EN
Beschreibung
Future Soldier ist das fünfte Hauptspiel der Ghost Recon-Serie. Wie bei den anderen Teilen handelt es sich um einen taktischen 3rd-Person-Shooter, bei dem ein strategischer Ansatz, der auf Deckung und Schleichen basiert, dem Einsatz aller Waffen vorgezogen wird. Das Spiel ist im Jahr 2024 angesiedelt und die Hauptkampagne besteht aus zwölf Missionen. Sie beginnt in Nicaragua, wo das Geisterteam Predator versucht, den Waffenschmuggel in der Region zu unterbinden. Während der Mission wird das Team durch eine schmutzige Bombe getötet, woraufhin ein neues Team namens Hunter entsandt wird, um die Quelle der Bombe zu untersuchen. Der Spieler steuert das vierköpfige Team durch eine Geschichte, die ihn nach Bolivien, Sambia, Nigeria, Pakistan, Norwegen und Russland führt.

Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt, wechselt aber in die First-Person-Perspektive, wenn er auf das Zielobjekt zielt. Feinde können mit Schusswaffen, aber auch mit lautlosen Nahkampfangriffen ausgeschaltet werden. Die Soldaten können sich frei in der Umgebung bewegen, meist von Deckung zu Deckung, und haben Zugang zu einer adaptiven Tarnung, die sie unsichtbar macht, wenn sie sich langsam bewegen, und die automatisch aktiviert oder deaktiviert wird. Die Deckung kann zerstört werden, und wenn sie angegriffen oder beschossen werden, wird die Tarnung aufgehoben. Ein weiterer Teil der Ausrüstung ist die Magnetik, eine Ansicht, die alle metallischen Objekte in der Umgebung hervorstechen lässt. Vor Beginn einer Mission wird die Ausrüstung festgelegt, die aus einer Primär- und einer Sekundärwaffe sowie zwei Gegenständen besteht. Die Waffen können im Gunsmith-Modus vollständig angepasst werden, wo verschiedene Aufsätze und Modifikationen angebracht werden können. Die Kombinationen können auch auf einem Schießstand getestet werden, bevor eine Mission beginnt. Weitere Ausrüstungsgegenstände sind Sensorgranaten, Luftangriffe und ferngesteuerte Drohnen. Die Drohne bietet einen Überblick aus der Luft, verfügt über eine eigene Tarnung und einen Schallstoß zur Desorientierung der Feinde und kann neben einem Zielfernrohr auch zur Markierung von Gegnern eingesetzt werden. In einer Mission kommt der War Hound, ein ferngesteuerter schwerer Roboter, zum Einsatz.

Die Spieler können Ziele mit Sync Shot priorisieren, wobei bis zu vier Ziele markiert werden können, die dann vom gesamten Team synchronisiert ausgeschaltet werden. Die Teammitglieder verfolgen nicht blindlings Ziele und halten sich zurück, wenn ihre Position dadurch dauerhaft gefährdet wird. Ihre anderen Aktionen werden von einer autonomen KI ausgeführt, die nicht vom Spieler beeinflusst wird. Das Tagging-System ersetzt das direkte Befehlssystem aus den Vorgängerspielen. Wenn der Soldat des Spielers von unterdrücktem Feuer getroffen wird, verengt sich sein Sichtfeld, was das Zielen erschwert. Jede Kampagnenmission hat vier zusätzliche Ziele, um weitere Waffen und Upgrades freizuschalten. Viele Story-Elemente werden durch die Chats zwischen den Teammitgliedern vermittelt.

Der Mehrspielermodus umfasst einen kooperativen Vierspielermodus mit der Kampagne und einen separaten Guerilla-Modus, in dem ein Außenposten verteidigt werden muss, sowie einen kompetitiven Mehrspielermodus mit vier Spielmodi, die auf den beiden Fraktionen Ghosts und Bodark basieren:* Konflikt: Zwei Teams kämpfen um Ziele auf einer Karte. Sobald ein Ziel eingenommen wurde, muss es eine bestimmte Zeit lang gegen das andere Team verteidigt werden.

  • Köder: Zwei Teams kämpfen um drei Ziele in drei Runden von zehn Minuten. Zwei Ziele sind Lockvögel und eines ist das echte Ziel. Sobald letzteres aufgedeckt wurde, wird ein viertes und letztes Ziel aufgedeckt. Keines der beiden Teams weiß, welches das Hauptziel ist, und sie wechseln sich beim Verteidigen und Angreifen ab. Um eine Runde zu gewinnen, müssen die Angreifer alle Ziele erreichen und das andere Team muss sie verteidigen. Nach Erreichen des eigentlichen Ziels wird die Rundenzeit erhöht, um mehr Zeit für das letzte Ziel zu haben.

  • Saboteur: Zwei Teams versuchen, eine neutrale Bombe in der Mitte des Spielplans zu ergattern, um die gegnerische Basis zu sprengen. Derjenige, der die Bombe hält, kann nicht rennen und benutzt nur eine Sekundärwaffe. Wenn die Bombe nach zehn Minuten nicht gezündet wurde, gewinnt das Team mit den meisten Teamwork-Aktionen.

  • Siege: In drei Runden von fünf Minuten versucht das offensive Team, Informationen zu übermitteln, während die Verteidiger das Ziel schützen. Es gibt keine Respawns und die Verteidiger spawnen zunächst in der Nähe des Ziels, während die Angreifer überall auf der Karte spawnen und ein Spawn-Handicap von zehn Sekunden haben.

Weniger
Details & Spezifikationen
Genre Action & Adventure
Plattform Playstation 3 (PS3)
Zustand Gebraucht, mit Originalverpackung
Sprache Englisch
HerstellerSony
Release12.06.2012
ProduktnummerPS3-2781059-OVP-EN
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Produktinformationen "Ghost Recon: Future Soldier [Signature Edition] - OVP - PS3 - EN"

Future Soldier ist das fünfte Hauptspiel der Ghost Recon-Serie. Wie bei den anderen Teilen handelt es sich um einen taktischen 3rd-Person-Shooter, bei dem ein strategischer Ansatz, der auf Deckung und Schleichen basiert, dem Einsatz aller Waffen vorgezogen wird. Das Spiel ist im Jahr 2024 angesiedelt und die Hauptkampagne besteht aus zwölf Missionen. Sie beginnt in Nicaragua, wo das Geisterteam Predator versucht, den Waffenschmuggel in der Region zu unterbinden. Während der Mission wird das Team durch eine schmutzige Bombe getötet, woraufhin ein neues Team namens Hunter entsandt wird, um die Quelle der Bombe zu untersuchen. Der Spieler steuert das vierköpfige Team durch eine Geschichte, die ihn nach Bolivien, Sambia, Nigeria, Pakistan, Norwegen und Russland führt.

Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt, wechselt aber in die First-Person-Perspektive, wenn er auf das Zielobjekt zielt. Feinde können mit Schusswaffen, aber auch mit lautlosen Nahkampfangriffen ausgeschaltet werden. Die Soldaten können sich frei in der Umgebung bewegen, meist von Deckung zu Deckung, und haben Zugang zu einer adaptiven Tarnung, die sie unsichtbar macht, wenn sie sich langsam bewegen, und die automatisch aktiviert oder deaktiviert wird. Die Deckung kann zerstört werden, und wenn sie angegriffen oder beschossen werden, wird die Tarnung aufgehoben. Ein weiterer Teil der Ausrüstung ist die Magnetik, eine Ansicht, die alle metallischen Objekte in der Umgebung hervorstechen lässt. Vor Beginn einer Mission wird die Ausrüstung festgelegt, die aus einer Primär- und einer Sekundärwaffe sowie zwei Gegenständen besteht. Die Waffen können im Gunsmith-Modus vollständig angepasst werden, wo verschiedene Aufsätze und Modifikationen angebracht werden können. Die Kombinationen können auch auf einem Schießstand getestet werden, bevor eine Mission beginnt. Weitere Ausrüstungsgegenstände sind Sensorgranaten, Luftangriffe und ferngesteuerte Drohnen. Die Drohne bietet einen Überblick aus der Luft, verfügt über eine eigene Tarnung und einen Schallstoß zur Desorientierung der Feinde und kann neben einem Zielfernrohr auch zur Markierung von Gegnern eingesetzt werden. In einer Mission kommt der War Hound, ein ferngesteuerter schwerer Roboter, zum Einsatz.

Die Spieler können Ziele mit Sync Shot priorisieren, wobei bis zu vier Ziele markiert werden können, die dann vom gesamten Team synchronisiert ausgeschaltet werden. Die Teammitglieder verfolgen nicht blindlings Ziele und halten sich zurück, wenn ihre Position dadurch dauerhaft gefährdet wird. Ihre anderen Aktionen werden von einer autonomen KI ausgeführt, die nicht vom Spieler beeinflusst wird. Das Tagging-System ersetzt das direkte Befehlssystem aus den Vorgängerspielen. Wenn der Soldat des Spielers von unterdrücktem Feuer getroffen wird, verengt sich sein Sichtfeld, was das Zielen erschwert. Jede Kampagnenmission hat vier zusätzliche Ziele, um weitere Waffen und Upgrades freizuschalten. Viele Story-Elemente werden durch die Chats zwischen den Teammitgliedern vermittelt.

Der Mehrspielermodus umfasst einen kooperativen Vierspielermodus mit der Kampagne und einen separaten Guerilla-Modus, in dem ein Außenposten verteidigt werden muss, sowie einen kompetitiven Mehrspielermodus mit vier Spielmodi, die auf den beiden Fraktionen Ghosts und Bodark basieren:* Konflikt: Zwei Teams kämpfen um Ziele auf einer Karte. Sobald ein Ziel eingenommen wurde, muss es eine bestimmte Zeit lang gegen das andere Team verteidigt werden.

  • Köder: Zwei Teams kämpfen um drei Ziele in drei Runden von zehn Minuten. Zwei Ziele sind Lockvögel und eines ist das echte Ziel. Sobald letzteres aufgedeckt wurde, wird ein viertes und letztes Ziel aufgedeckt. Keines der beiden Teams weiß, welches das Hauptziel ist, und sie wechseln sich beim Verteidigen und Angreifen ab. Um eine Runde zu gewinnen, müssen die Angreifer alle Ziele erreichen und das andere Team muss sie verteidigen. Nach Erreichen des eigentlichen Ziels wird die Rundenzeit erhöht, um mehr Zeit für das letzte Ziel zu haben.

  • Saboteur: Zwei Teams versuchen, eine neutrale Bombe in der Mitte des Spielplans zu ergattern, um die gegnerische Basis zu sprengen. Derjenige, der die Bombe hält, kann nicht rennen und benutzt nur eine Sekundärwaffe. Wenn die Bombe nach zehn Minuten nicht gezündet wurde, gewinnt das Team mit den meisten Teamwork-Aktionen.

  • Siege: In drei Runden von fünf Minuten versucht das offensive Team, Informationen zu übermitteln, während die Verteidiger das Ziel schützen. Es gibt keine Respawns und die Verteidiger spawnen zunächst in der Nähe des Ziels, während die Angreifer überall auf der Karte spawnen und ein Spawn-Handicap von zehn Sekunden haben.

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Genre: Action & Adventure
Plattform: Playstation 3 (PS3)
Zustand: Gebraucht, mit Originalverpackung

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