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Microsoft

Uefa Champions League 2004-2005 - Xbox

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Descrizione

Dopo molti anni di proprietà e sviluppo da parte di Eidos/Silicon Dreams, EA pubblica il gioco ufficiale della Champions League per la stagione 2004/2005.

L'ultima revisione del motore di gioco, introdotta per la prima volta in FIFA 2003, riprende la maggior parte degli elementi di gameplay dell'edizione 2005, ma include alcune modifiche, come un'IA offensiva leggermente più aggressiva (riducendo la necessità di spingere costantemente i giocatori in avanti con il pulsante fuori palla, mentre il controllo palla resta invariato), nuovi aspetti arbitrali come occasionali errori volontari (come un fuorigioco o una rimessa laterale fischiati male di tanto in tanto, senza che questi errori penalizzino realmente il giocatore), la regola del vantaggio e i falli di mano, oltre a un nuovo sistema per le palle inattive che sostituisce il molto criticato "targeting" e "push and shove" del 2005. Questo sistema è molto meno rigido e meno meccanico, poiché una freccia direzionale e delle barre di potenza determinano come vengono crossati i palloni, e ci sono quattro configurazioni di movimento per i giocatori, il che rende ogni calcio di punizione indiretto e ogni calcio d'angolo diverso. Sui calci di punizione diretti, i giocatori possono scegliere tiri precisi o a effetto, oppure scaricare un passaggio a un compagno vicino per sondare un varco nella difesa. Tutte le opzioni sono disponibili in ogni momento e non dipendono dalla distanza dalla porta. Molte di queste modifiche sono state poi riportate nel nuovo motore di FIFA 06, scelto anche come motore di gioco per il successivo FIFA Manager di Bright Future.

La presentazione si ispira alle vere trasmissioni televisive, con gol, falli e tentativi di tiro riassunti non solo negli highlight, ma anche durante le interruzioni di gioco e in popup picture-in-picture. Poiché il gioco viene presentato in un falso formato letterbox, accanto al punteggio vengono occasionalmente mostrate statistiche che permettono di tenere traccia di alcuni obiettivi. Una funzione molto richiesta, la possibilità di vedere le barre di resistenza dei giocatori di entrambe le squadre più vicini al pallone, è stata finalmente aggiunta, così come le icone per le abilità speciali (velocità, tiro, dribbling o contrasto) dei migliori giocatori.

La Champions League, in cui il giocatore guida una squadra fino alla finale allo stadio olimpico Atatürk di Istanbul per succedere al FC Porto come campione d'Europa, è una delle modalità disponibili, ma non la principale. Questo onore spetta alla modalità "La Stagione", in cui il giocatore crea prima il proprio avatar da manager e poi affronta una serie di 50 missioni, a partire da una partita combattuta della settimana precedente contro un rivale di Champions League, seguita da un cambio di proprietà del club e aspettative crescenti, per concludersi (si spera) con la finale di Champions League. In questa modalità, i giocatori possono anche sbloccare funzionalità aggiuntive come palloni, uno stadio e modalità esibizione speciali raggiungendo gli obiettivi fissati dal presidente del club durante la stagione. Alcuni di questi sono partite decisive (il cui fallimento può portare all'esonero), altri riguardano semplicemente l'equilibrio della rosa. Tra le altre modalità figurano le consuete amichevoli, "Casa e Trasferta" (un'amichevole a due giocatori), gli scenari (in cui il giocatore può creare situazioni, come difendere in due giocatori un vantaggio di 1-0 per 45 minuti) e l'allenamento.

Dettagli & caratteristiche
Lingua Tedesco
Piattaforma Xbox
Condizioni Usato, con confezione originale, con istruzioni
ProduttoreMicrosoft
EAN5030939039784
Uscita28.12.2023
Codice prodottoA13438
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Info sui prodotti "Uefa Champions League 2004-2005 - Xbox"

Dopo molti anni di proprietà e sviluppo da parte di Eidos/Silicon Dreams, EA pubblica il gioco ufficiale della Champions League per la stagione 2004/2005.

L'ultima revisione del motore di gioco, introdotta per la prima volta in FIFA 2003, riprende la maggior parte degli elementi di gameplay dell'edizione 2005, ma include alcune modifiche, come un'IA offensiva leggermente più aggressiva (riducendo la necessità di spingere costantemente i giocatori in avanti con il pulsante fuori palla, mentre il controllo palla resta invariato), nuovi aspetti arbitrali come occasionali errori volontari (come un fuorigioco o una rimessa laterale fischiati male di tanto in tanto, senza che questi errori penalizzino realmente il giocatore), la regola del vantaggio e i falli di mano, oltre a un nuovo sistema per le palle inattive che sostituisce il molto criticato "targeting" e "push and shove" del 2005. Questo sistema è molto meno rigido e meno meccanico, poiché una freccia direzionale e delle barre di potenza determinano come vengono crossati i palloni, e ci sono quattro configurazioni di movimento per i giocatori, il che rende ogni calcio di punizione indiretto e ogni calcio d'angolo diverso. Sui calci di punizione diretti, i giocatori possono scegliere tiri precisi o a effetto, oppure scaricare un passaggio a un compagno vicino per sondare un varco nella difesa. Tutte le opzioni sono disponibili in ogni momento e non dipendono dalla distanza dalla porta. Molte di queste modifiche sono state poi riportate nel nuovo motore di FIFA 06, scelto anche come motore di gioco per il successivo FIFA Manager di Bright Future.

La presentazione si ispira alle vere trasmissioni televisive, con gol, falli e tentativi di tiro riassunti non solo negli highlight, ma anche durante le interruzioni di gioco e in popup picture-in-picture. Poiché il gioco viene presentato in un falso formato letterbox, accanto al punteggio vengono occasionalmente mostrate statistiche che permettono di tenere traccia di alcuni obiettivi. Una funzione molto richiesta, la possibilità di vedere le barre di resistenza dei giocatori di entrambe le squadre più vicini al pallone, è stata finalmente aggiunta, così come le icone per le abilità speciali (velocità, tiro, dribbling o contrasto) dei migliori giocatori.

La Champions League, in cui il giocatore guida una squadra fino alla finale allo stadio olimpico Atatürk di Istanbul per succedere al FC Porto come campione d'Europa, è una delle modalità disponibili, ma non la principale. Questo onore spetta alla modalità "La Stagione", in cui il giocatore crea prima il proprio avatar da manager e poi affronta una serie di 50 missioni, a partire da una partita combattuta della settimana precedente contro un rivale di Champions League, seguita da un cambio di proprietà del club e aspettative crescenti, per concludersi (si spera) con la finale di Champions League. In questa modalità, i giocatori possono anche sbloccare funzionalità aggiuntive come palloni, uno stadio e modalità esibizione speciali raggiungendo gli obiettivi fissati dal presidente del club durante la stagione. Alcuni di questi sono partite decisive (il cui fallimento può portare all'esonero), altri riguardano semplicemente l'equilibrio della rosa. Tra le altre modalità figurano le consuete amichevoli, "Casa e Trasferta" (un'amichevole a due giocatori), gli scenari (in cui il giocatore può creare situazioni, come difendere in due giocatori un vantaggio di 1-0 per 45 minuti) e l'allenamento.

Lingua: Tedesco
Piattaforma: Xbox
Condizioni: Usato, con confezione originale, con istruzioni

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