Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske Steelbook - PS4
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Descrizione
Dishonored 2 è il seguito di Dishonored e si svolge circa quindici anni dopo gli eventi del primo gioco. Quel gioco aveva diversi finali, e questo capitolo riprende la storia con l'esito migliore per i personaggi. Corvo Attano, un tempo accusato dell'omicidio dell'imperatrice Jessamine Kaldwin e del rapimento di sua figlia Emily, è stato scagionato ed è ora protettore reale di Emily, la nuova imperatrice del fittizio Impero delle Isole. Lei deve fare i conti con il Crown Killer, qualcuno che agisce contro la sua volontà e uccide tutti i suoi nemici e oppositori, facendo sembrare che lei governi con pugno di ferro e minando la sua autorità. Allo stesso tempo, all'inizio della storia viene detronizzata da Delilah Copperspoon, nota soprattutto dal DLC narrativo del primo gioco, che rivendica il trono sostenendo di essere la sorella maggiore di Jessamine. Con l'aiuto di Luca Abele, Duca di Serkonos, conquista il potere con la forza.
Il cambio di regime è ostile, e il giocatore deve scegliere immediatamente tra due protagonisti, Corvo o Emily, come personaggio principale per l'intero gioco. Nel primo gioco era giocabile solo Corvo, ora sono in due, ciascuno con le proprie abilità soprannaturali. Queste possono anche essere completamente rifiutate rinunciando all'aiuto dell'Outsider, e come nel primo titolo il gioco può essere affrontato come un puro gioco d'azione con combattimento corpo a corpo e a distanza, come un puro gioco stealth, oppure come un mix di entrambi. A differenza del primo gioco, non c'è un protagonista silenzioso, poiché entrambi i personaggi hanno una propria voce e parlano durante tutto il gioco. Tranne una breve parte iniziale, il gioco non si svolge più a Dunwall ma nella città costiera di Karnaca, nella parte meridionale dell'Impero delle Isole. Oggi la sua architettura, la moda e la tecnologia si ispirano a paesi europei del XIX secolo come Grecia, Italia e Spagna. Mentre il primo gioco collegava gli ambienti come hub con tempi di caricamento, Karnaca adotta piuttosto un approccio open world come ambiente unico, anche se il gioco continua a usare gli hub come grandi ambienti sandbox per le missioni. C'è una missione principale da seguire, ma il personaggio può anche esplorare e scoprire liberamente molte missioni secondarie o attività opzionali in qualsiasi ordine. In totale ci sono nove missioni principali, ciascuna solitamente con un proprio ambiente distinto, come l'Istituto Addermire, la Villa a Orologeria o il Conservatorio Reale. Oltre al design generale, molte di queste location presentano anche meccaniche molto diverse. Una nave chiamata "Dreadful Whale" trasporta spesso il personaggio tra una missione e l'altra.
Proprio come Corvo, Emily ha accesso al Marchio dell'Outsider e può scegliere se usare abilità soprannaturali o rifiutarle del tutto. Le abilità di Emily si concentrano spesso sulla distrazione e sono Domino, per collegare il destino e le azioni di due o più personaggi, Sosia, per creare un clone, Rampino a Distanza, come rampino, Ipnosi, per far entrare i nemici in uno stato onirico, e Passo dell'Ombra, per trasformarsi in fumo per nascondersi o muoversi attraverso le condotte di aerazione. Le abilità note di Corvo sono Dilatazione del Tempo, Spostamento, Visione Oscura, Sciame Divorante e Possessione. Le abilità possono essere potenziate, ad esempio in modo che lo Spostamento di Corvo attraversi il vetro senza romperlo, oppure il Rampino a Distanza di Emily afferri oggetti in stile arpione. Per l'infiltrazione, è possibile stordire, trascinare e lanciare i nemici, è possibile distrarre con rumori e allarmi, e le guardie dispongono di un indicatore di allerta basato su suoni, scoperte, allerta reciproca e vista. La piaga dei topi del gioco originale è sostituita dalle mosche sanguinarie. Possono attaccare il personaggio, ma possono anche diventare una distrazione. Più nemici vengono uccisi, più mosche compaiono.
Per potenziare le abilità, bisogna scoprire delle rune o acquistarle sui mercati neri. Il sistema di amuleti d'osso del titolo originale ritorna, ma in una nuova forma. I giocatori possono ora, una volta sbloccato questo potere, creare amuleti d'osso individuali che conferiscono nuovi poteri come oggetti equipaggiabili. Gli amuleti d'osso possono rendere invisibili o invulnerabili determinate azioni, oppure migliorare azioni come correre o nuotare, o ancora la rigenerazione della salute o del mana. Oltre alle monete come valuta principale, bisogna trovare progetti per potenziare l'arsenale, e ci sono dipinti come oggetti da collezione opzionali. Un livello di caos viene determinato in base all'aggressività e agli assassinii del personaggio, il che influenza l'esito.
Dettagli & caratteristiche
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Info sui prodotti "Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske Steelbook - PS4"
Dishonored 2 è il seguito di Dishonored e si svolge circa quindici anni dopo gli eventi del primo gioco. Quel gioco aveva diversi finali, e questo capitolo riprende la storia con l'esito migliore per i personaggi. Corvo Attano, un tempo accusato dell'omicidio dell'imperatrice Jessamine Kaldwin e del rapimento di sua figlia Emily, è stato scagionato ed è ora protettore reale di Emily, la nuova imperatrice del fittizio Impero delle Isole. Lei deve fare i conti con il Crown Killer, qualcuno che agisce contro la sua volontà e uccide tutti i suoi nemici e oppositori, facendo sembrare che lei governi con pugno di ferro e minando la sua autorità. Allo stesso tempo, all'inizio della storia viene detronizzata da Delilah Copperspoon, nota soprattutto dal DLC narrativo del primo gioco, che rivendica il trono sostenendo di essere la sorella maggiore di Jessamine. Con l'aiuto di Luca Abele, Duca di Serkonos, conquista il potere con la forza.
Il cambio di regime è ostile, e il giocatore deve scegliere immediatamente tra due protagonisti, Corvo o Emily, come personaggio principale per l'intero gioco. Nel primo gioco era giocabile solo Corvo, ora sono in due, ciascuno con le proprie abilità soprannaturali. Queste possono anche essere completamente rifiutate rinunciando all'aiuto dell'Outsider, e come nel primo titolo il gioco può essere affrontato come un puro gioco d'azione con combattimento corpo a corpo e a distanza, come un puro gioco stealth, oppure come un mix di entrambi. A differenza del primo gioco, non c'è un protagonista silenzioso, poiché entrambi i personaggi hanno una propria voce e parlano durante tutto il gioco. Tranne una breve parte iniziale, il gioco non si svolge più a Dunwall ma nella città costiera di Karnaca, nella parte meridionale dell'Impero delle Isole. Oggi la sua architettura, la moda e la tecnologia si ispirano a paesi europei del XIX secolo come Grecia, Italia e Spagna. Mentre il primo gioco collegava gli ambienti come hub con tempi di caricamento, Karnaca adotta piuttosto un approccio open world come ambiente unico, anche se il gioco continua a usare gli hub come grandi ambienti sandbox per le missioni. C'è una missione principale da seguire, ma il personaggio può anche esplorare e scoprire liberamente molte missioni secondarie o attività opzionali in qualsiasi ordine. In totale ci sono nove missioni principali, ciascuna solitamente con un proprio ambiente distinto, come l'Istituto Addermire, la Villa a Orologeria o il Conservatorio Reale. Oltre al design generale, molte di queste location presentano anche meccaniche molto diverse. Una nave chiamata "Dreadful Whale" trasporta spesso il personaggio tra una missione e l'altra.
Proprio come Corvo, Emily ha accesso al Marchio dell'Outsider e può scegliere se usare abilità soprannaturali o rifiutarle del tutto. Le abilità di Emily si concentrano spesso sulla distrazione e sono Domino, per collegare il destino e le azioni di due o più personaggi, Sosia, per creare un clone, Rampino a Distanza, come rampino, Ipnosi, per far entrare i nemici in uno stato onirico, e Passo dell'Ombra, per trasformarsi in fumo per nascondersi o muoversi attraverso le condotte di aerazione. Le abilità note di Corvo sono Dilatazione del Tempo, Spostamento, Visione Oscura, Sciame Divorante e Possessione. Le abilità possono essere potenziate, ad esempio in modo che lo Spostamento di Corvo attraversi il vetro senza romperlo, oppure il Rampino a Distanza di Emily afferri oggetti in stile arpione. Per l'infiltrazione, è possibile stordire, trascinare e lanciare i nemici, è possibile distrarre con rumori e allarmi, e le guardie dispongono di un indicatore di allerta basato su suoni, scoperte, allerta reciproca e vista. La piaga dei topi del gioco originale è sostituita dalle mosche sanguinarie. Possono attaccare il personaggio, ma possono anche diventare una distrazione. Più nemici vengono uccisi, più mosche compaiono.
Per potenziare le abilità, bisogna scoprire delle rune o acquistarle sui mercati neri. Il sistema di amuleti d'osso del titolo originale ritorna, ma in una nuova forma. I giocatori possono ora, una volta sbloccato questo potere, creare amuleti d'osso individuali che conferiscono nuovi poteri come oggetti equipaggiabili. Gli amuleti d'osso possono rendere invisibili o invulnerabili determinate azioni, oppure migliorare azioni come correre o nuotare, o ancora la rigenerazione della salute o del mana. Oltre alle monete come valuta principale, bisogna trovare progetti per potenziare l'arsenale, e ci sono dipinti come oggetti da collezione opzionali. Un livello di caos viene determinato in base all'aggressività e agli assassinii del personaggio, il che influenza l'esito.
| Lingua: | Tedesco |
|---|---|
| Piattaforma: | Playstation 4 (PS4) |
| Condizioni: | Usato, con confezione originale, con istruzioni |







