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Sony

Spiderman: Shattered Dimensions - Boxed - PS3

234,90CHF
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CHF 234.90

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Product number: PS3-47963-OVP-EN
Description
Spec Ops: The Line ist ein militärischer Third-Person-Shooter. Es ist ein Eintrag in der lang laufenden Spec Ops-Serie, aber ohne Bezug auf die Geschichte oder Gameplay-Mechanik aus den früheren Spielen. Das Spiel ist in Dubai angesiedelt, wo eine Reihe von Sandstürmen die Umgebung verwüstet hat. Nachdem er in Afghanistan gedient hatte, meldete sich Colonel John Konrad freiwillig, um das 33. Bataillon zur Evakuierung der Stadt zu führen. Nach sechs Monaten hatte man nichts mehr von seiner Mission gehört, bis ein Funkspruch aufgefangen wurde, in dem er erklärt, dass die Evakuierung eine völlige Katastrophe war. Ein Team von drei Männern, die unter Konrad gedient haben, wird beauftragt, Überlebende ausfindig zu machen und dann sofort die Stadt zu verlassen, um von außerhalb des Sturmwalls ein Funkkommando zu geben und die Kavallerie zu schicken. Das Team besteht aus Captain Martin Walker, Lieutenant Adams und Sergeant Lugo, wobei der Spieler nur den ersten steuert, während die beiden anderen von der KI kontrolliert werden. Der Spieler steuert nur den ersten, während die beiden anderen von der KI gesteuert werden. Um in den Missionen voranzukommen, müssen sie taktische Manöver anwenden, schießen und Deckung suchen. Die Geschichte ist inspiriert von dem Buch "Herz der Finsternis", das auch durch die Verfilmung "Apocalypse Now" bekannt wurde, und so ist es kein Zufall, dass der Nachname des Colonels Konrad lautet, in Anlehnung an den Autor des Buches, Joseph Conrad.

Das Spiel wird mit einer Rückblende auf einen hektischen Kampf in der Luft zwischen zwei Hubschraubern im Prolog eingeleitet und beginnt dann im ersten Kapitel, wenn der Trupp die Stadt betritt. Zunächst ist das gesamte Gebiet verlassen, aber sie finden schnell einige Leichen der 33. und werden von einheimischen Aufständischen angegriffen. Die verschiedenen Missionen führen den Trupp dann durch das sandige Dubai, gemischt mit modernen Gebäuden und Palästen, die nun verfallen sind. Zu den Spielmechaniken gehören das Suchen von Deckung, das Zielen hinter Hindernissen, das Springen, das Sprinten und das Ausschalten der Aufständischen. Da der Spieler nur die Hauptfigur steuert, agieren die Teamkameraden eigenständig, können aber auch verschiedene Befehle erhalten. Diese sind nicht nur allgemeiner Natur, denn Walker kann zum Beispiel darum bitten, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, sich in ein bestimmtes Gebiet zu begeben, eine Blendgranate zu werfen oder sich gegenseitig zu heilen. Neben verschiedenen Waffen wie normalen Gewehren und Granaten gibt es auch Nahkampfangriffe und brutale Hinrichtungen. An einem bestimmten Punkt können Mörser zusammen mit einer Kamera verwendet werden, um mit einem über einen Laptop gesteuerten Gewehr zu schießen, es gibt statische Geschütztürme und eine Mission, bei der aus einem Hubschrauber geschossen wird. Waffen können von getöteten Feinden aufgesammelt werden. Die Lebenspunkte werden automatisch regeneriert, wenn man sich in Deckung begibt. Wenn man verwundet wird, erscheinen Blutspritzer am Bildschirmrand und der Bildschirm verwandelt sich in Graustufen.

Die Umgebung spielt durch Hindernisse, plötzliche Sandstürme und den Einfluss der Sonne eine wichtige Rolle. Viele Objekte können auch für alternative Angriffe verwendet werden, z. B. kann man auf ein Dach schießen, auf dem sich eine Menge Sand befindet, oder auf Fenster zielen, um Glas auf die Gegner regnen zu lassen. Sand kann Menschen begraben, in einem Sturm die Sicht versperren und bei einer Granatenexplosion den Gegnern ins Gesicht fliegen. Die Missionen sind weitgehend linear in Korridoren aufgebaut und enthalten oft geskriptete Sequenzen und Begegnungen, die sich zu Gefechten entwickeln. Ein großer Teil des Spiels konzentriert sich auf die Interaktion zwischen den Squad-Mitgliedern, die die Situation kommentieren. Viele Teile enthalten grausame Sequenzen mit verwundeten, verbrannten und zerstückelten Menschen, und das Spiel konzentriert sich oft auf das moralische Dilemma, Überlebende evakuieren zu wollen, während sie ständig von Aufständischen angegriffen werden, die befürchten, dass die Amerikaner kommen, um sie zu töten. Ein Großteil dieses Konflikts wird in Gesprächen zwischen den drei Soldaten ausgetragen. An bestimmten Punkten müssen ethische Entscheidungen getroffen werden, und das bedeutet in der Regel, dass man sich für eines von zwei Übeln entscheiden muss. Diese Entscheidungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ausgang der Mission, führen aber zu vier verschiedenen Enden im Finale. Später im Spiel wird Walker auch mit anderen Personen zusammenarbeiten. Im Einzelspielermodus gibt es insgesamt 15 Kapitel.

Der Mehrspielermodus umfasst ein normales (Chaos) und ein Team-Deathmatch (Meuterei) und basiert auf zwei Fraktionen: The Exiles und The Damned. Vor dem Start eines Spiels kann die Ausrüstung angepasst werden und bis zu fünf Klassen können freigeschaltet werden, wobei jede Fraktion eine eigene Klasse hat. Die vier allgemeinen Klassen sind Offizier, Scharfschütze, Schütze und Sanitäter, mit dem Scavenger als einzigartige Klasse für die Verdammten und dem Breacher für die Verbannten. Jede Klasse hat Zugang zu verschiedenen Waffen und Gegenständen mit einem dauerhaften Statistiksystem, das den Fortschritt des Spielers über verschiedene Spiele hinweg verfolgt. Durch den Stufenaufstieg werden neue Waffen verfügbar. Jede Klasse hat auch Zugang zu Perks, und wenn die maximale Stufe erreicht ist, kann man sich erneut anmelden und verbesserte Versionen jeder Klasse freischalten. Durch den häufigen Einsatz von Perks werden diese ebenfalls aufgewertet. Andere Spielmodi konzentrieren sich auf Ziele, wie z. B. Rally Point, das einem King of the Hill-Spielmodus ähnelt. Bei Uplink geht es um den Schutz eines Kommunikationsnetzes und das Halten von Punkten mit einem Gebietssystem. Der dritte Modus ist Buried, bei dem die Teams reparaturfähige Punkte auf der Karte schützen müssen. Jedem Team werden drei Schwachpunkte zugewiesen, die vom anderen Team ausgeschaltet werden müssen, die aber auch repariert werden können. Sobald die drei Schwachstellen beseitigt sind, wird eine letzte Schwachstelle in der gegnerischen Basis aufgedeckt, und das Team, das diese einnehmen kann, gewinnt das Spiel. Variationen der Spielmodi werden durch Wiedergabelisten angeboten, wie z. B. Combat als Kombinationsmodus oder Attrition, bei dem es keine Respawns gibt.
Details & specifications
Genre Action & Adventure
Platform Playstation 3 (PS3)
Condition Used, with original packaging
Language English
ManufacturerSony
Release10.09.2010
Product numberPS3-47963-OVP-EN
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Product information "Spiderman: Shattered Dimensions - Boxed - PS3"

Spec Ops: The Line ist ein militärischer Third-Person-Shooter. Es ist ein Eintrag in der lang laufenden Spec Ops-Serie, aber ohne Bezug auf die Geschichte oder Gameplay-Mechanik aus den früheren Spielen. Das Spiel ist in Dubai angesiedelt, wo eine Reihe von Sandstürmen die Umgebung verwüstet hat. Nachdem er in Afghanistan gedient hatte, meldete sich Colonel John Konrad freiwillig, um das 33. Bataillon zur Evakuierung der Stadt zu führen. Nach sechs Monaten hatte man nichts mehr von seiner Mission gehört, bis ein Funkspruch aufgefangen wurde, in dem er erklärt, dass die Evakuierung eine völlige Katastrophe war. Ein Team von drei Männern, die unter Konrad gedient haben, wird beauftragt, Überlebende ausfindig zu machen und dann sofort die Stadt zu verlassen, um von außerhalb des Sturmwalls ein Funkkommando zu geben und die Kavallerie zu schicken. Das Team besteht aus Captain Martin Walker, Lieutenant Adams und Sergeant Lugo, wobei der Spieler nur den ersten steuert, während die beiden anderen von der KI kontrolliert werden. Der Spieler steuert nur den ersten, während die beiden anderen von der KI gesteuert werden. Um in den Missionen voranzukommen, müssen sie taktische Manöver anwenden, schießen und Deckung suchen. Die Geschichte ist inspiriert von dem Buch "Herz der Finsternis", das auch durch die Verfilmung "Apocalypse Now" bekannt wurde, und so ist es kein Zufall, dass der Nachname des Colonels Konrad lautet, in Anlehnung an den Autor des Buches, Joseph Conrad.

Das Spiel wird mit einer Rückblende auf einen hektischen Kampf in der Luft zwischen zwei Hubschraubern im Prolog eingeleitet und beginnt dann im ersten Kapitel, wenn der Trupp die Stadt betritt. Zunächst ist das gesamte Gebiet verlassen, aber sie finden schnell einige Leichen der 33. und werden von einheimischen Aufständischen angegriffen. Die verschiedenen Missionen führen den Trupp dann durch das sandige Dubai, gemischt mit modernen Gebäuden und Palästen, die nun verfallen sind. Zu den Spielmechaniken gehören das Suchen von Deckung, das Zielen hinter Hindernissen, das Springen, das Sprinten und das Ausschalten der Aufständischen. Da der Spieler nur die Hauptfigur steuert, agieren die Teamkameraden eigenständig, können aber auch verschiedene Befehle erhalten. Diese sind nicht nur allgemeiner Natur, denn Walker kann zum Beispiel darum bitten, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, sich in ein bestimmtes Gebiet zu begeben, eine Blendgranate zu werfen oder sich gegenseitig zu heilen. Neben verschiedenen Waffen wie normalen Gewehren und Granaten gibt es auch Nahkampfangriffe und brutale Hinrichtungen. An einem bestimmten Punkt können Mörser zusammen mit einer Kamera verwendet werden, um mit einem über einen Laptop gesteuerten Gewehr zu schießen, es gibt statische Geschütztürme und eine Mission, bei der aus einem Hubschrauber geschossen wird. Waffen können von getöteten Feinden aufgesammelt werden. Die Lebenspunkte werden automatisch regeneriert, wenn man sich in Deckung begibt. Wenn man verwundet wird, erscheinen Blutspritzer am Bildschirmrand und der Bildschirm verwandelt sich in Graustufen.

Die Umgebung spielt durch Hindernisse, plötzliche Sandstürme und den Einfluss der Sonne eine wichtige Rolle. Viele Objekte können auch für alternative Angriffe verwendet werden, z. B. kann man auf ein Dach schießen, auf dem sich eine Menge Sand befindet, oder auf Fenster zielen, um Glas auf die Gegner regnen zu lassen. Sand kann Menschen begraben, in einem Sturm die Sicht versperren und bei einer Granatenexplosion den Gegnern ins Gesicht fliegen. Die Missionen sind weitgehend linear in Korridoren aufgebaut und enthalten oft geskriptete Sequenzen und Begegnungen, die sich zu Gefechten entwickeln. Ein großer Teil des Spiels konzentriert sich auf die Interaktion zwischen den Squad-Mitgliedern, die die Situation kommentieren. Viele Teile enthalten grausame Sequenzen mit verwundeten, verbrannten und zerstückelten Menschen, und das Spiel konzentriert sich oft auf das moralische Dilemma, Überlebende evakuieren zu wollen, während sie ständig von Aufständischen angegriffen werden, die befürchten, dass die Amerikaner kommen, um sie zu töten. Ein Großteil dieses Konflikts wird in Gesprächen zwischen den drei Soldaten ausgetragen. An bestimmten Punkten müssen ethische Entscheidungen getroffen werden, und das bedeutet in der Regel, dass man sich für eines von zwei Übeln entscheiden muss. Diese Entscheidungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ausgang der Mission, führen aber zu vier verschiedenen Enden im Finale. Später im Spiel wird Walker auch mit anderen Personen zusammenarbeiten. Im Einzelspielermodus gibt es insgesamt 15 Kapitel.

Der Mehrspielermodus umfasst ein normales (Chaos) und ein Team-Deathmatch (Meuterei) und basiert auf zwei Fraktionen: The Exiles und The Damned. Vor dem Start eines Spiels kann die Ausrüstung angepasst werden und bis zu fünf Klassen können freigeschaltet werden, wobei jede Fraktion eine eigene Klasse hat. Die vier allgemeinen Klassen sind Offizier, Scharfschütze, Schütze und Sanitäter, mit dem Scavenger als einzigartige Klasse für die Verdammten und dem Breacher für die Verbannten. Jede Klasse hat Zugang zu verschiedenen Waffen und Gegenständen mit einem dauerhaften Statistiksystem, das den Fortschritt des Spielers über verschiedene Spiele hinweg verfolgt. Durch den Stufenaufstieg werden neue Waffen verfügbar. Jede Klasse hat auch Zugang zu Perks, und wenn die maximale Stufe erreicht ist, kann man sich erneut anmelden und verbesserte Versionen jeder Klasse freischalten. Durch den häufigen Einsatz von Perks werden diese ebenfalls aufgewertet. Andere Spielmodi konzentrieren sich auf Ziele, wie z. B. Rally Point, das einem King of the Hill-Spielmodus ähnelt. Bei Uplink geht es um den Schutz eines Kommunikationsnetzes und das Halten von Punkten mit einem Gebietssystem. Der dritte Modus ist Buried, bei dem die Teams reparaturfähige Punkte auf der Karte schützen müssen. Jedem Team werden drei Schwachpunkte zugewiesen, die vom anderen Team ausgeschaltet werden müssen, die aber auch repariert werden können. Sobald die drei Schwachstellen beseitigt sind, wird eine letzte Schwachstelle in der gegnerischen Basis aufgedeckt, und das Team, das diese einnehmen kann, gewinnt das Spiel. Variationen der Spielmodi werden durch Wiedergabelisten angeboten, wie z. B. Combat als Kombinationsmodus oder Attrition, bei dem es keine Respawns gibt.
Genre: Action & Adventure
Platform: Playstation 3 (PS3)
Condition: Used, with original packaging

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