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L.A. Noire - OVP - PS3 - DE

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Product number: PS3-47573-OVP-DE
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Description
L.A. Noire ist ein hartgesottenes Detektivspiel, das im Los Angeles des Jahres 1947 spielt. In Anlehnung an den Film Noir steuern die Spieler den LAPD-Beamten Cole Phelps durch 21 Fälle, in denen er sich durch die Ränge seiner Abteilung arbeitet, um eine Reihe von Mordfällen zu lösen. Jeder Fall bildet einen unabhängigen Abschnitt im Spiel, aber es gibt eine übergreifende Geschichte mit wiederkehrenden Charakteren und Phelps' persönlicher Geschichte während seines Dienstes im Zweiten Weltkrieg. Er beginnt als Streifenpolizist, wird dann aber zum Verkehrsdetektiv, zur Mordkommission, zur Sitte und schließlich zum Brandermittler befördert. Mit jeder Beförderung stehen ein neuer Partner und neue Schauplätze zur Verfügung.

Während eines Falles mischt das Spiel langsamere Ermittlungselemente mit schnellen Sequenzen, die Verfolgungsjagden zu Fuß und mit dem Auto sowie Schießereien beinhalten. Der Schwerpunkt liegt auf der Geschichte und der Charakterentwicklung, oft mit langen Filmsequenzen. Obwohl das Spiel viel Freiheit bei der Erkundung mit dem Auto und zu Fuß bietet, kann es aufgrund einiger Einschränkungen nicht mit Grand Theft Auto verglichen werden. In der Rolle eines Detektivs können keine zufälligen Zivilisten angegriffen werden, und der Einsatz von Waffen ist nur in bestimmten Sequenzen möglich. Darüber hinaus ist jeder Fall auf eine begrenzte Anzahl von Schauplätzen beschränkt. Der Spieler kann die Reihenfolge der Ermittlungen frei wählen, aber letztendlich kann das Spiel nicht fortgesetzt werden, bis ein zufrieden stellender Abschluss des Falles erreicht wurde. Neben der Haupthandlung kann Phelps optionale Nebenermittlungen über Dispatch-Anrufe annehmen.

Wenn er am Tatort eines Mordfalls ankommt, muss er nach Hinweisen suchen, die erforscht werden können. Das Spiel bietet Hinweise durch Rumpeln und akustisches Läuten, wenn Phelps vorbeikommt, aber diese können auch deaktiviert werden. Mit Beweisen bewaffnet, besteht der nächste Schritt in der Regel darin, Zeugen und Verdächtige zu befragen. Die Gesichter der Charaktere wurden mit Hilfe der MotionCapture-Technologie MotionScan animiert, und der detaillierte Realismus dieser Aufnahmen wird als Element des Gameplays genutzt. Bei Gesprächen mit Charakteren sind nicht nur die Beweise wichtig, sondern auch ihr Tonfall und vor allem ihre Mimik. Die Charaktere schauen manchmal weg oder haben Ticks und Ausdrücke, die Informationen verraten können. Während eines Verhörs muss der Spieler diese interpretieren und dann entscheiden, wie er mit einer der drei Optionen fortfahren möchte: Wahrheit, Zweifel oder Lüge. Je nach Entscheidung eröffnen sich unterschiedliche Wege und Reaktionen. Misslungene Handlungssequenzen können nachgespielt werden, aber wenn der Spieler die Situation ständig falsch interpretiert und die Ermittlungen ins Stocken geraten, muss der gesamte Fall noch einmal durchgespielt werden. Es bieten sich reichlich Gelegenheiten, Fehler zu korrigieren und eine neue Herangehensweise auszuprobieren, oft auch nach der Untersuchung von Hinweisen.

Jeder Fall dauert etwa eine Stunde. Je nach Geschwindigkeit und richtiger Intuition bei der Lösung der Fälle erhält der Spieler Ränge, die Intuitionspunkte bringen. Diese können verwendet werden, um bei Gesprächen Optionen auszuschließen, wenn man nicht weiterkommt.
Details & specifications
Genre Action & Adventure
Platform Playstation 3 (PS3)
Condition Used, with original packaging
Language German
ManufacturerSony
EAN5026555407717
Release05.07.2024
Product numberPS3-47573-OVP-DE
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Product information "L.A. Noire - OVP - PS3 - DE"

L.A. Noire ist ein hartgesottenes Detektivspiel, das im Los Angeles des Jahres 1947 spielt. In Anlehnung an den Film Noir steuern die Spieler den LAPD-Beamten Cole Phelps durch 21 Fälle, in denen er sich durch die Ränge seiner Abteilung arbeitet, um eine Reihe von Mordfällen zu lösen. Jeder Fall bildet einen unabhängigen Abschnitt im Spiel, aber es gibt eine übergreifende Geschichte mit wiederkehrenden Charakteren und Phelps' persönlicher Geschichte während seines Dienstes im Zweiten Weltkrieg. Er beginnt als Streifenpolizist, wird dann aber zum Verkehrsdetektiv, zur Mordkommission, zur Sitte und schließlich zum Brandermittler befördert. Mit jeder Beförderung stehen ein neuer Partner und neue Schauplätze zur Verfügung.

Während eines Falles mischt das Spiel langsamere Ermittlungselemente mit schnellen Sequenzen, die Verfolgungsjagden zu Fuß und mit dem Auto sowie Schießereien beinhalten. Der Schwerpunkt liegt auf der Geschichte und der Charakterentwicklung, oft mit langen Filmsequenzen. Obwohl das Spiel viel Freiheit bei der Erkundung mit dem Auto und zu Fuß bietet, kann es aufgrund einiger Einschränkungen nicht mit Grand Theft Auto verglichen werden. In der Rolle eines Detektivs können keine zufälligen Zivilisten angegriffen werden, und der Einsatz von Waffen ist nur in bestimmten Sequenzen möglich. Darüber hinaus ist jeder Fall auf eine begrenzte Anzahl von Schauplätzen beschränkt. Der Spieler kann die Reihenfolge der Ermittlungen frei wählen, aber letztendlich kann das Spiel nicht fortgesetzt werden, bis ein zufrieden stellender Abschluss des Falles erreicht wurde. Neben der Haupthandlung kann Phelps optionale Nebenermittlungen über Dispatch-Anrufe annehmen.

Wenn er am Tatort eines Mordfalls ankommt, muss er nach Hinweisen suchen, die erforscht werden können. Das Spiel bietet Hinweise durch Rumpeln und akustisches Läuten, wenn Phelps vorbeikommt, aber diese können auch deaktiviert werden. Mit Beweisen bewaffnet, besteht der nächste Schritt in der Regel darin, Zeugen und Verdächtige zu befragen. Die Gesichter der Charaktere wurden mit Hilfe der MotionCapture-Technologie MotionScan animiert, und der detaillierte Realismus dieser Aufnahmen wird als Element des Gameplays genutzt. Bei Gesprächen mit Charakteren sind nicht nur die Beweise wichtig, sondern auch ihr Tonfall und vor allem ihre Mimik. Die Charaktere schauen manchmal weg oder haben Ticks und Ausdrücke, die Informationen verraten können. Während eines Verhörs muss der Spieler diese interpretieren und dann entscheiden, wie er mit einer der drei Optionen fortfahren möchte: Wahrheit, Zweifel oder Lüge. Je nach Entscheidung eröffnen sich unterschiedliche Wege und Reaktionen. Misslungene Handlungssequenzen können nachgespielt werden, aber wenn der Spieler die Situation ständig falsch interpretiert und die Ermittlungen ins Stocken geraten, muss der gesamte Fall noch einmal durchgespielt werden. Es bieten sich reichlich Gelegenheiten, Fehler zu korrigieren und eine neue Herangehensweise auszuprobieren, oft auch nach der Untersuchung von Hinweisen.

Jeder Fall dauert etwa eine Stunde. Je nach Geschwindigkeit und richtiger Intuition bei der Lösung der Fälle erhält der Spieler Ränge, die Intuitionspunkte bringen. Diese können verwendet werden, um bei Gesprächen Optionen auszuschließen, wenn man nicht weiterkommt.
Genre: Action & Adventure
Platform: Playstation 3 (PS3)
Condition: Used, with original packaging

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