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Zelda II The Adventure of Link - NES - DE

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Description
Link ist gerade sechzehn geworden und entdeckt ein seltsames Muttermal an seiner Hand. Mit der Hilfe von Impa, Zeldas Kindermädchen, erfährt Link, dass dieses Mal der Schlüssel zu einem geheimen Raum ist, in dem Prinzessin Zelda schläft. Als sie jung war, erhielt Prinzessin Zelda das Wissen um das Triforce der Macht, mit dem sie über das Königreich Hyrule herrschen konnte. Als jedoch ein Magier erfolglos versuchte, von Zelda etwas über das Triforce zu erfahren, versetzte er sie in einen ewigen Schlaf. In seinem Kummer legte der Prinz Zelda in diesen Raum, in der Hoffnung, dass sie eines Tages erwachen würde. Er ordnete an, dass alle weiblichen Kinder im königlichen Haushalt von nun an Zelda genannt werden sollten, damit die Tragödie nicht in Vergessenheit geriet. Um Prinzessin Zelda zurückzubringen, muss Link nun alle Teile des Triforce finden, die im ganzen Land versteckt sind. Jedes Teil des Triforce befindet sich in einem Tempel, der von einem mächtigen Monster bewacht wird, das besiegt werden muss. Gleichzeitig sind Ganons Untergebene immer noch in der Nähe und werden immer stärker und zahlreicher. Es heißt, Ganon könne wieder zum Leben erweckt werden, indem man das Blut desjenigen, der ihn besiegt hat, auf die Asche sprengt - und das war Link selbst. Zelda II: The Adventure of Link ist ein Action-Rollenspiel und eine Fortsetzung von The Legend of Zelda. Das Gameplay wechselt zwischen einer Top-Down-Ansicht (wenn er durch das Land reist) und einer Side-Scrolling-Perspektive (wenn er kämpft, in einem Tempel oder einer Stadt). In der Draufsicht kann Link nicht viel tun, außer zu Fuß zu gehen. In der seitlich scrollenden Action-Ansicht hingegen kann er kämpfen, zaubern, Gegenstände einsammeln und mit Leuten reden. Wenn Link in der Wildnis auf einen Feind trifft oder einen Ort betritt, an dem sich Feinde befinden, kann er sie mit seinem Schwert bekämpfen. Wenn Link bei voller Gesundheit ist, kann er sein Schwert werfen, aber wenn er verletzt ist, kann er nur im Nahkampf kämpfen. Link hat einen Schild, der ihn vor einigen Angriffen der Feinde schützt, wenn diese den Schild treffen. Wenn er einen Feind berührt oder von dessen Angriffen getroffen wird, sinkt seine Gesundheit. Wenn er keine Gesundheit mehr hat, verliert er ein Leben. Wenn er alle seine Leben verliert, heißt es Game Over. Link kann seine Gesundheit wieder vollständig auffüllen, indem er in der Wildnis einer Fee begegnet oder in einer Stadt die Dienste eines Heilers in Anspruch nimmt. Link hat auch eine "Magie"-Anzeige. Er kann Zaubersprüche wirken (sofern er sie gelernt hat), wenn er noch etwas Magiekraft übrig hat. Zaubersprüche kosten eine bestimmte Menge an Zauberkraft. Sie haben verschiedene Wirkungen: Sie heilen Link, lassen ihn sehr hoch springen, schießen Feuerbälle usw. Die Magiekraftanzeige kann durch das Einsammeln von blauen und roten Gläsern aufgefüllt werden, die manchmal von Gegnern zurückgelassen werden. Wenn Link einen Feind besiegt, hinterlässt dieser vielleicht einen Gegenstand oder gibt Link etwas Erfahrung. Wenn Link genug Erfahrung sammelt, steigt er eine Stufe auf, die es ihm ermöglicht, für seine Erfahrungspunkte Waffenstärke, maximale Magie oder maximale Gesundheit zu kaufen. Der Spieler kann sich auch dafür entscheiden, nichts zu kaufen und seine Erfahrungspunkte für spätere Verwendung zu horten. Es gibt einige Gegenstände zu finden, die notwendig sind, um bestimmte Punkte im Spiel zu erreichen. The Adventure of Link verfügt über ein Batterie-Backup, so dass Spiele ohne Passwortsystem gespeichert werden können. Mehr
Détails & caractéristiques
Genre Action & Aventure
Plateforme Nintendo Entertainment System (NES)
État Occasion, cartouche seule/disque seul
Langue Allemand
FabricantNintendo
Sortie26.09.1988
Référence produitNES-6837691-MODUL-DE
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Informations sur le produit "Zelda II The Adventure of Link - NES - DE"

Link ist gerade sechzehn geworden und entdeckt ein seltsames Muttermal an seiner Hand. Mit der Hilfe von Impa, Zeldas Kindermädchen, erfährt Link, dass dieses Mal der Schlüssel zu einem geheimen Raum ist, in dem Prinzessin Zelda schläft. Als sie jung war, erhielt Prinzessin Zelda das Wissen um das Triforce der Macht, mit dem sie über das Königreich Hyrule herrschen konnte. Als jedoch ein Magier erfolglos versuchte, von Zelda etwas über das Triforce zu erfahren, versetzte er sie in einen ewigen Schlaf. In seinem Kummer legte der Prinz Zelda in diesen Raum, in der Hoffnung, dass sie eines Tages erwachen würde. Er ordnete an, dass alle weiblichen Kinder im königlichen Haushalt von nun an Zelda genannt werden sollten, damit die Tragödie nicht in Vergessenheit geriet. Um Prinzessin Zelda zurückzubringen, muss Link nun alle Teile des Triforce finden, die im ganzen Land versteckt sind. Jedes Teil des Triforce befindet sich in einem Tempel, der von einem mächtigen Monster bewacht wird, das besiegt werden muss. Gleichzeitig sind Ganons Untergebene immer noch in der Nähe und werden immer stärker und zahlreicher. Es heißt, Ganon könne wieder zum Leben erweckt werden, indem man das Blut desjenigen, der ihn besiegt hat, auf die Asche sprengt - und das war Link selbst. Zelda II: The Adventure of Link ist ein Action-Rollenspiel und eine Fortsetzung von The Legend of Zelda. Das Gameplay wechselt zwischen einer Top-Down-Ansicht (wenn er durch das Land reist) und einer Side-Scrolling-Perspektive (wenn er kämpft, in einem Tempel oder einer Stadt). In der Draufsicht kann Link nicht viel tun, außer zu Fuß zu gehen. In der seitlich scrollenden Action-Ansicht hingegen kann er kämpfen, zaubern, Gegenstände einsammeln und mit Leuten reden. Wenn Link in der Wildnis auf einen Feind trifft oder einen Ort betritt, an dem sich Feinde befinden, kann er sie mit seinem Schwert bekämpfen. Wenn Link bei voller Gesundheit ist, kann er sein Schwert werfen, aber wenn er verletzt ist, kann er nur im Nahkampf kämpfen. Link hat einen Schild, der ihn vor einigen Angriffen der Feinde schützt, wenn diese den Schild treffen. Wenn er einen Feind berührt oder von dessen Angriffen getroffen wird, sinkt seine Gesundheit. Wenn er keine Gesundheit mehr hat, verliert er ein Leben. Wenn er alle seine Leben verliert, heißt es Game Over. Link kann seine Gesundheit wieder vollständig auffüllen, indem er in der Wildnis einer Fee begegnet oder in einer Stadt die Dienste eines Heilers in Anspruch nimmt. Link hat auch eine "Magie"-Anzeige. Er kann Zaubersprüche wirken (sofern er sie gelernt hat), wenn er noch etwas Magiekraft übrig hat. Zaubersprüche kosten eine bestimmte Menge an Zauberkraft. Sie haben verschiedene Wirkungen: Sie heilen Link, lassen ihn sehr hoch springen, schießen Feuerbälle usw. Die Magiekraftanzeige kann durch das Einsammeln von blauen und roten Gläsern aufgefüllt werden, die manchmal von Gegnern zurückgelassen werden. Wenn Link einen Feind besiegt, hinterlässt dieser vielleicht einen Gegenstand oder gibt Link etwas Erfahrung. Wenn Link genug Erfahrung sammelt, steigt er eine Stufe auf, die es ihm ermöglicht, für seine Erfahrungspunkte Waffenstärke, maximale Magie oder maximale Gesundheit zu kaufen. Der Spieler kann sich auch dafür entscheiden, nichts zu kaufen und seine Erfahrungspunkte für spätere Verwendung zu horten. Es gibt einige Gegenstände zu finden, die notwendig sind, um bestimmte Punkte im Spiel zu erreichen. The Adventure of Link verfügt über ein Batterie-Backup, so dass Spiele ohne Passwortsystem gespeichert werden können. Mehr
Genre: Action & Aventure
Plateforme: Nintendo Entertainment System (NES)
État: Occasion, cartouche seule/disque seul
Entreprise responsable
Nintendo of Europe SE
Goldsteinstraße 235
60528 Frankfurt am Main
Deutschland

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