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Nintendo Entertainment System (NES)
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Vous êtes maintenant membre du Silent Service, le commandement des sous-marins de la Marine américaine. Pendant longtemps après Pearl Harbour, vous êtes les seules forces capables de riposter contre les Japonais dans le Pacifique. Prenez le commandement de l'un des "Fleet Boats" et embarquez pour des patrouilles prolongées de jusqu'à 2 mois depuis Hawaï, l'Australie ou la Nouvelle-Zélande. Réglez le niveau de difficulté/niveau de réalisme et la période (début signifie moins de technologie pour des cibles plus intéressantes, tard signifie des escortes plus difficiles, plus de technologie, des cibles plus difficiles). Tenez compte de facteurs tels que les ratés, la profondeur maximale et bien d'autres. Vous avez le choix entre des entraînements contre quelques vieilles épaves, la recréation d'attaques de convois historiques, une seule patrouille ou votre propre campagne où vous pouvez mener plusieurs patrouilles jusqu'à ce que vous mouriez, soyez promu ou surviviez à la guerre. Comment allez-vous vous comparer à l'histoire ?
![Zdey The Game [Limited Edition] - NES Zdey The Game [Limited Edition] - NES](https://amazingtoys.cstatic.io/media/66/7a/48/1720705835/NES_000419_2593646_Modul.jpg?ts=1720709739)
Yoshi's Cookie est un jeu de puzzle rapide. Le joueur déplace des biscuits placés aléatoirement en rangées et en colonnes de biscuits aux motifs similaires. Quand une rangée ou une colonne de biscuits identiques est assemblée avec succès, la rangée disparaît et le joueur peut commencer une nouvelle rangée ou colonne. Le biscuit "Yoshi" est quelque chose de spécial dans les jeux à 1 joueur et à 2 joueurs. Puisque ce biscuit est la clé des deux jeux, il doit être utilisé judicieusement. La version SNES possède un mode puzzle supplémentaire où les joueurs doivent dégager le plateau de jeu en un nombre limité de mouvements. Ce mode contient 100 puzzles uniques.
![PERKELE - Suomi 100 Vuotta [Homebrew] - NES PERKELE - Suomi 100 Vuotta [Homebrew] - NES](https://amazingtoys.cstatic.io/media/47/56/0d/1720705743/NES_000255_4400428_Modul.jpg?ts=1720709646)
C'est principalement une parodie de Gradius (Nemesis sur certains systèmes), avec quelques emprunts à d'autres shoot-em-ups comme Twinbee. La série est disponible sur de nombreuses plateformes. Le jeu est un shoot-em-up avec défilement de droite à gauche. Tu peux choisir parmi 4 créatures volantes différentes avec des armes différentes. Tu dois compléter 7 niveaux, chacun se terminant par un boss. Tu peux commencer à l'un des deux niveaux, mais tu dois compléter chaque niveau pour atteindre le niveau final.
![Juhannusolumppialaiset 2017 [Homebrew] - NES Juhannusolumppialaiset 2017 [Homebrew] - NES](https://amazingtoys.cstatic.io/media/3c/5c/c7/1720705694/NES_000168_4400429_Modul.jpg?ts=1720709596)
C'est l'année 0373 du nouveau calendrier de l'ère spatiale. La population terrienne croît rapidement et les humains sont maintenant forcés d'établir des colonies spatiales. Jay McCray est l'un de ceux qui quittent la Terre et se dirigent vers une colonie du système solaire de Silius. Malheureusement, des terroristes y ont détruit une colonie de recherche. Le père de Jay a été tué lors de cette attaque et Jay jure maintenant de détruire les terroristes responsables et de continuer les recherches auxquelles son père travaillait. Journey To Silius est un jeu de plateforme à défilement latéral. Dans chaque niveau, il y a une variété d'ennemis robots gardant la forteresse terroriste, ainsi que plusieurs armes à trouver, ce qui facilite la mission. Il y a un total de six étapes, chacune se terminant par un très grand ennemi de boss.

Gremlin a eu la main heureuse avec cette simulation de Formule 1 sous licence, car la longue quête de Nigel pour un championnat avait enfin abouti. Le jeu se situait quelque part entre une simulation complète comme F1 GP et des jeux d'action comme Continental Circus. Seulement 12 voitures participaient à chaque course, qui pouvait durer entre 3 et 20 tours. Avant chaque course, tu peux ajuster l'appui aérodynamique de l'aileron, le rapport de démultiplication, le choix des pneus et la charge de carburant - les arrêts aux stands sont standard pour les courses plus longues. Les versions 16 bits incluent un mode unique "Progresser avec Mansell", dans lequel une version numérisée de la tête de Nigel apparaît dans le coin supérieur de l'écran, donnant des instructions et des éloges.

Gremlin a eu la main heureuse avec cette simulation de Formule 1 sous licence, car la longue quête de Nigel pour un championnat avait enfin abouti. Le jeu se situait quelque part entre une simulation complète comme F1 GP et des jeux d'action comme Continental Circus. Seulement 12 voitures participaient à chaque course, qui pouvait durer entre 3 et 20 tours. Avant chaque course, tu peux ajuster l'appui aérodynamique de l'aileron, le rapport de démultiplication, le choix des pneus et la charge de carburant - les arrêts aux stands sont standard pour les courses plus longues. Les versions 16 bits incluent un mode unique "Progresser avec Mansell", dans lequel une version numérisée de la tête de Nigel apparaît dans le coin supérieur de l'écran, donnant des instructions et des éloges.
![Juhannussauna 2016 [Homebrew] - NES Juhannussauna 2016 [Homebrew] - NES](https://amazingtoys.cstatic.io/media/28/52/17/1720705694/NES_000169_4400430_Modul.jpg?ts=1720709597)
C'est l'année 0373 du nouveau calendrier de l'ère spatiale. La population terrienne croît rapidement et les humains sont maintenant forcés d'établir des colonies spatiales. Jay McCray est l'un de ceux qui quittent la Terre et se dirigent vers une colonie du système solaire de Silius. Malheureusement, des terroristes y ont détruit une colonie de recherche. Le père de Jay a été tué lors de cette attaque et Jay jure maintenant de détruire les terroristes responsables et de continuer les recherches auxquelles son père travaillait. Journey To Silius est un jeu de plateforme à défilement latéral. Dans chaque niveau, il y a une variété d'ennemis robots gardant la forteresse terroriste, ainsi que plusieurs armes à trouver, ce qui facilite la mission. Il y a un total de six étapes, chacune se terminant par un très grand ennemi de boss.

Le film Disney Le Roi Lion de 1994 a reçu une adaptation unique pour les systèmes Nintendo 8-bits. Bien qu'inspirée de la version 16-bits, seuls quelques niveaux de ce jeu sont directement repris, tandis que d'autres sont complètement nouveaux ou basés uniquement sur le concept général. Le joueur contrôle le jeune lion Simba à travers neuf niveaux (la version NES n'en contient que les six premiers), dont la plupart sont des affaires de plateforme à défilement latéral. Au début du jeu, quand Simba est encore un jeune lion, il peut sauter et rugir. Rugir assomme certains ennemis, sauter dessus les vainc. Le petit Simba peut aussi rouler sur le sol, ce qui lui permet de détruire certains obstacles. À partir du niveau sept (pas dans la version NES), Simba a grandi et acquiert la capacité de griffer les ennemis avec ses griffes pour les vaincre, mais perd la capacité à rouler. Les ennemis à détruire ou à éviter incluent des lézards, des porcs-épics (qui doivent être assommés pour être retournés car vous ne pouvez pas sauter dessus), des scarabées et des araignées. Les laquais hyènes du film apparaissent également et sont plus difficiles à détruire que la plupart des autres ennemis. Le boss final du jeu est bien sûr l'oncle de Simba, Scar. Les bonus à collectionner incluent des symboles de scarabée qui restaurent partiellement ou complètement la santé, des bonus de vie supplémentaires et des symboles de lion qui créent un point de sauvegarde dans le niveau. Il y a quelques écarts par rapport au jeu de plateforme standard : la scène de bousculade du film est recréée dans un niveau où Simba est vu de dessus et marche automatiquement vers la droite. Il doit se déplacer de haut en bas pour éviter d'être piétiné par des buffles d'eau. Un autre niveau est montré dans la vue de plateforme standard mais consiste en une série de salles interconnectées où des hyènes attendent Simba. Il doit les vaincre avant que l'entrée de la pièce suivante ne s'ouvre. La collecte d'un symbole de scarabée spécial trouvé dans certains des niveaux active le mini-jeu "Patrouille de scarabées". Dans ce jeu, le joueur contrôle Pumbaa, qui doit attraper des scarabées lancés sur l'écran par le haut tout en évitant les grandes araignées. Si vous attrapez assez de scarabées, la santé et les symboles de continuation tombent. Moins

Le film Disney Le Roi Lion de 1994 a reçu une adaptation unique pour les systèmes Nintendo 8-bits. Bien qu'il soit basé sur la version 16-bit, seuls quelques niveaux de ce jeu sont directement repris, tandis que d'autres sont entièrement nouveaux ou basés uniquement sur le concept général. Le joueur contrôle le jeune lion Simba à travers neuf niveaux (la version NES ne contient que les six premiers), dont la plupart sont des affaires de plateforme à défilement latéral. Au début du jeu, alors que Simba est encore un jeune lion, il peut sauter et rugir. Le rugissement étourdit certains ennemis, sauter sur eux les vainc. Le jeune Simba peut aussi rouler sur le sol, ce qui lui permet de détruire certains obstacles. À partir du niveau sept (donc pas dans la version NES), Simba a grandi et acquiert la capacité de griffer les ennemis avec ses griffes pour les vaincre, mais perd la capacité de rouler. Les ennemis à détruire ou à éviter comprennent des lézards, des porcs-épics (qui doivent être étourdis pour les retourner, car vous ne pouvez pas sauter sur eux), des scarabées et des araignées. Les laquais hyènes du film apparaissent également et sont plus difficiles à détruire que la plupart des autres ennemis. Le boss final du jeu est bien sûr l'oncle de Simba, Scar. Les bonus pouvant être collectés sont des symboles de scarabée qui restaurent partiellement ou complètement la santé, des « one-ups » et des symboles de lion qui créent un point de sauvegarde dans le niveau. Il y a quelques écarts par rapport à la plateforme standard : la scène de piétinement du film est recréée dans un niveau où Simba est vu de haut et marche automatiquement vers la droite. Il doit être déplacé de haut en bas pour éviter d'être piétiné par des buffles d'eau. Un autre niveau est vu dans la perspective de plateforme standard, mais consiste en une série de pièces interconnectées où des hyènes attendent Simba. Il doit les vaincre avant que l'entrée de la pièce suivante ne s'ouvre. La collecte d'un symbole de scarabée spécial trouvé dans certains des niveaux active le mini-jeu « Patrouille de scarabée ». Dans ce jeu, le joueur contrôle Pumbaa, qui doit attraper des scarabées lancés d'en haut sur l'écran, tout en évitant les grandes araignées. Si vous attrapez assez de scarabées, les symboles de vie et de continuation tombent. Moins

Wario's Woods est un jeu de puzzle similaire à Tetris ou Columns, mais avec une twist. Au lieu de contrôler directement les monstres et les bombes qui tombent, le joueur contrôle Toad, qui doit porter une pile de monstres et de bombes et les combiner correctement. Une bombe et au moins deux monstres de la même couleur doivent être combinés pour qu'ils disparaissent. Si cinq objets ou plus disparaissent simultanément, un diamant apparaît. Si tu détruis le diamant, tous les monstres de la couleur du diamant disparaissent. Il y a quatre façons différentes de collecter des objets. Avec le bouton A, Toad peut soulever toute la pile devant lui ; avec le bouton B, un seul objet, même s'il se trouve au milieu de la pile ; avec le bouton Y, il peut donner un coup de pied à un monstre ou une bombe devant lui ; et avec le bouton X, il peut grimper sur la pile qu'il porte. Il peut aussi courir sur les murs et les piles pour attraper les objets qui tombent de l'air ou collecter des parties spécifiques d'une pile. Il y a 5 modes de jeu différents : un "Jeu de Rounds" où Toad doit effacer de nombreux niveaux, un match contre un adversaire contrôlé par ordinateur, un mode deux joueurs, un mode "Contre-la-montre", et finalement un mode d'entraînement complet. Il y a quelques différences entre les versions SNES et NES. En raison des boutons manquants, les contrôles dans la version NES sont légèrement différents (bien que tous les mouvements de la version SNES soient présents). De plus, il n'y a pas de mode Ordinateur, mais le mode "Jeu de Rounds" offre deux modes de jeu : l'un qui inclut des combats de boss à chaque niveau, se terminant par un 9.

Le méchant Gargamel a capturé trois des Schtroumpfs pour pouvoir les manger (encore une fois) au dîner. L'un des Schtroumpfs doit se lancer dans un voyage dangereux pour sauver les Schtroumpfs capturés. Vaincez les deux premiers boss pour sauver les deux premiers Schtroumpfs, puis vous pouvez affronter Gargamel. Frayez-vous un chemin à travers les forêts, les marais, les montagnes, les mines et plus encore. Montez aussi sur des cigognes, des chariots de mine et des troncs d'arbre pour vaincre Gargamel et ses acolytes et sauver les Schtroumpfs disparus. Dans chaque niveau, vous devez collecter cinq étoiles pour accéder au niveau bonus (vous n'avez pas besoin de collecter les cinq étoiles pour compléter le niveau principal). Essayez de collecter autant de bonus que possible dans le niveau bonus avant que le temps s'écoule. Il y a trois niveaux bonus : "Le Barrage", "Les Champignons" et "Les Papillons".

La Terre est sous le feu de Colossus, un navire de guerre de la taille d'une ville. Avec ses puissants canons laser, il a détruit la plupart des forces de défense terrestres, tandis que ses nombreuses troupes nettoient le reste de la planète. Tout sauf 5 guerriers. Les Battletoads, bien conscients des pouvoirs maléfiques de la galaxie, s'associent à Billy et Jimmy Lee de Double Dragon pour défendre la Terre contre le navire mortel et ses forces. En utilisant une série de manœuvres spéciales, tu dois te frayer un chemin dans les rues jusqu'au cœur du navire et le détruire.

Un an après les événements de Ninja Gaiden original, un nouveau méchant nommé Ashtar apprend la défaite de Jaquio. Ashtar saisit l'occasion et conçoit un nouveau plan pour plonger le monde dans l'obscurité. Le ninja Ryu Hayabusa se met en route pour détruire toutes sortes de créatures hideuses envahissant le monde alors qu'il se fraye un chemin pour éliminer Ashtar, son épée noire du chaos et tout ce qui d'autre se cache derrière le mal. Ninja Gaiden II : The Dark Sword of Chaos est un jeu d'action à défilement latéral rapide dans la tradition du jeu Ninja Gaiden original. Ryu est un ninja qui peut courir, sauter et frapper avec son épée ninja. Il peut aussi s'accrocher aux murs verticaux et monter et descendre, une capacité manquant dans le prédécesseur. Partout dans les niveaux, des bonus sont cachés. Ces bonus incluent des boules de feu et des étoiles ninja comme avant ; un nouveau bonus unique est l'ombre ninja. Ryu peut collecter jusqu'à 2 ombres ninja qui le suivent partout et utilisent les mêmes armes que Ryu manie. Ninja Gaiden II raconte son histoire grâce à l'utilisation généreuse de séquences cinématiques intercalées entre les niveaux d'action. Différents niveaux offrent une variété d'interactions environnementales ; dans un niveau, par exemple, Ryu se retrouve sur une haute montagne où il neige rapidement et le vent souffle fort. Le changement de direction de la chute de neige indique comment le vent souffle, et Ryu doit affronter la brise. Dans un niveau nocturne, une grande partie de l'environnement est sombre et seulement sporadiquement illuminée par des éclairs.

The Chessmaster est un jeu dans lequel le joueur a la possibilité de jouer une partie d'échecs standard contre The Chessmaster contrôlé par l'IA. Pour jouer au jeu, le joueur doit saisir des pièces d'échecs avec le curseur de la main et les placer à l'emplacement souhaité, en suivant les règles d'une partie d'échecs normale. Il existe 16 niveaux de difficulté différents, incluant 2 niveaux pour débutants, 13 niveaux standard (en moyenne 5 secondes à 4,5 minutes par coup selon le niveau) et un niveau infini qui réfléchit à un coup jusqu'à ce qu'un coup parfait soit possible ou que le joueur soit forcé de faire un coup. Il existe également un mode d'apprentissage qui montre au joueur tous les coups possibles avec la pièce sélectionnée. Deux joueurs peuvent jouer l'un contre l'autre avec deux manettes, et il existe également une option pour permettre à The Chessmaster de jouer contre lui-même.

L'un des plusieurs jeux publiés en 1994 sur la base du film Disney Le Livre de la jungle. La version pour la console 8-bit de Nintendo ressemble au design de la version Genesis, mais présente une série unique de niveaux. Dans chacun des 10 niveaux, le garçon de la jungle Mowgli doit collecter un certain nombre de joyaux pour progresser. La plupart sont dispersés dans le niveau, mais certains sont lâchés par les ennemis vaincus. Les ennemis se composent d'une variété d'animaux de la jungle comme les serpents, les singes, les rhinocéros et les hérissons. Mowgli peut sauter sur leurs têtes ou utiliser une gamme d'armes pour les vaincre. Celles-ci incluent les bananes, les bananes doubles, les boomerangs et les noix. Les munitions pour les trois dernières armes doivent être collectées auprès des ennemis tombés. En plus des munitions, Mowgli peut également collecter des fruits pour restaurer sa santé, un masque qui lui accorde l'invincibilité (qui doit être activé au besoin), et une pelle qui donne accès aux niveaux bonus. Dans chaque deuxième niveau, la chasse aux joyaux est suivie d'un combat de boss. Ici, non seulement les méchants du film apparaissent, comme Kaa le serpent, le Roi Louie le singe et Shere Khan le tigre, mais pour une raison quelconque, Mowgli doit aussi vaincre son ami Baloo l'ours.

RoboCop 3 pour le NES est un jeu de plateforme shooter mettant en vedette le cyborg de métal du même nom dans le rôle principal. Cette version ressemble à bien des égards à la version pour ordinateurs 8 bits, également développée par Probe Software : ces jeux ont la même esthétique de niveau, le même design et la même sélection musicale. Cependant, la version NES est tout à fait différente : il n'y a pas de niveau de tir à la première personne ; à la place, le premier niveau est un niveau à défilement latéral exclusif. Tous les niveaux ont un design légèrement modifié, et les boss ennemis ont également été repensés, notamment le boss char et le combat contre le boss final, dans lequel Robocop doit faire quelque chose de complètement différent que simplement détruire les ninjas.

Un jour, un être maléfique enlève une fille dans un parc d'attractions. Son amie se précipite pour la sauver. The Trolls in Crazyland est un jeu de plateforme typique mettant en vedette un garçon qui tire sur ses adversaires avec une balle (dans la version originale japonaise). Lorsque le garçon subit des dégâts, la couleur de sa chemise change et la puissance de son arme augmente. À partir des restes des ennemis vaincus, il peut collecter un oiseau qui lui permet de chasser et vaincre les ennemis. Pour le marché européen, le sprite du personnage principal a été redessiné pour représenter un personnage Troll populaire sous licence de Russ Berrie & Co.

Des extraterrestres drainent la Terre de son énergie et prévoient de la détruire complètement par la suite. Seul Captain Skyhawk et son chasseur F-14VTS peuvent débarrasser le monde de ces envahisseurs aliens. Le jeu propose huit missions divisées en diverses phases. Une phase est un shoot-'em-up à défilement vertical, avec l'action représentée d'une perspective de vue de dessus dans un paysage 3D. Dans cette phase, le joueur doit détruire les installations et les bases ennemies. Une autre phase ressemble au gameplay d'After Burner, où le joueur doit éliminer les avions ennemis. Dans une autre phase, le joueur doit accoster son avion avec soin à une station spatiale. Dans ces stations spatiales, les armes de l'avion peuvent être améliorées ou réapprovisionnées en dépensant les crédits gagnés en vainquant les avions ennemis. Après que le joueur ait réussi à accomplir toutes les missions, il doit détruire la station spatiale alien finale.

Panic Restaurant est un jeu de plateforme à défilement latéral dans lequel tu joues le rôle du Chef Cookie. Le Chef rival Ohdove a pris le contrôle de son restaurant, et c'est à Cookie de le reprendre. C'est un jeu de plateforme assez simple. Tu cours et sautes, et des ennemis sont placés partout pour essayer de t'arrêter. Le jeu entier, les arrière-plans, les ennemis et les boss, ont un thème alimentaire. En traversant le restaurant, tu rencontres des choses comme des saucisses, des fours à micro-ondes, des oignons et des hamburgers. Pour t'aider, tu as toujours une poêle avec laquelle tu peux frapper les ennemis, et tu peux aussi trouver d'autres objets comme une cuillère et des assiettes que tu peux lancer aux ennemis. Le jeu contient 6 niveaux, chacun dans un lieu différent du restaurant, comme la cuisine, le congélateur et le sous-sol. À la fin de chaque niveau se trouve un boss. Entre les niveaux, il y a un jeu bonus où tu essaies de gagner de la santé et des vies supplémentaires à une machine à sous.

High Speed est une adaptation du flipper du même nom de Williams Electronics. Le jeu reproduit le plateau de flipper et le gameplay de la version arcade et ajoute également certaines caractéristiques de jeu vidéo, telles que les bombes d'éclair, les ennemis attaquants, les hélicoptères magnétiques et les boules de rouille qui dissolvent le flipper. La partie inférieure de l'écran reste sur les flippers inférieurs, tandis que la moitié supérieure de l'écran défile sur tout le plateau de flipper pour suivre l'action. Le jeu est pour un à quatre joueurs qui se relaient.

Yoshi's Cookie est un jeu de puzzle rapide. Le joueur déplace des biscuits placés aléatoirement en rangées et en colonnes de biscuits aux motifs similaires. Quand une rangée ou une colonne de biscuits identiques est assemblée avec succès, la rangée disparaît et le joueur peut commencer une nouvelle rangée ou colonne. Le biscuit "Yoshi" est quelque chose de spécial dans les jeux à 1 joueur et à 2 joueurs. Puisque ce biscuit est la clé des deux jeux, il doit être utilisé judicieusement. La version SNES possède un mode puzzle supplémentaire où les joueurs doivent dégager le plateau de jeu en un nombre limité de mouvements. Ce mode contient 100 puzzles uniques.

Elite est une simulation librement conçue de commerce spatial et de combat, largement considérée comme le précurseur de ce sous-genre. Le joueur contrôle initialement un personnage nommé « Commander Jameson », qui commence à la station Lave avec 100 Crédits et un petit vaisseau commercial armé nommé Cobra Mark III. La majorité du jeu consiste à voyager vers différents systèmes stellaires, à commercer avec leurs habitants et à gagner de l'argent et de la réputation. Au-delà du commerce, le joueur peut gagner de l'argent d'autres façons, notamment par des missions militaires, la chasse aux primes, l'exploitation d'astéroïdes et même la piraterie. Au fur et à mesure que le joueur gagne de l'argent, il peut améliorer ses vaisseaux avec de meilleures armes, des boucliers, une plus grande capacité de cargaison, un système d'amarrage automatique, etc. Le jeu utilise des graphismes filaires pseudo-3D ; le monde est vu d'une perspective à la première personne. Il n'y a pas d'histoire surétendue, bien qu'une race connue sous le nom de Thargoids joue le rôle d'antagonistes : leurs vaisseaux attaquent souvent le vaisseau contrôlé par le joueur et forcent le joueur à s'engager dans des combats spatiaux. Le combat est orienté vers l'action et se déroule dans le même environnement que l'exploration. Le joueur doit déployer diverses armes avec lesquelles son vaisseau est équipé et manœuvrer le vaisseau pour éviter les attaques ennemies. Le joueur peut également attaquer des vaisseaux neutres, ce qui endommage la réputation du protagoniste et attire finalement l'attention de la police galactique. Elite se distingue par son vaste univers de jeu, qui se compose de huit galaxies et 256 planètes. Le joueur est libre de voyager vers l'une de ces planètes, à condition que son vaisseau dispose de suffisamment de carburant pour le voyage (la capacité en carburant du vaisseau est limitée à un voyage d'un maximum de sept années-lumière).

Goal! est un jeu de football pour un joueur contre l'ordinateur, deux joueurs l'un contre l'autre ou deux joueurs contre l'ordinateur. Joué d'une perspective de vue plongeante inclinée, l'écran se faisant scroller pour suivre l'action. Plusieurs options de jeu sont disponibles, notamment un mode tournoi, un mode championnat du monde et une compétition de tir au but.

Dans Racket Attack, tu choisis entre deux modes de jeu différents. Au tennis en mode un joueur, tu es plongé au cœur d'un tournoi de tennis national. Remporte sept matchs de plus en plus difficiles et ramène le trophée du championnat à la maison. Au tennis en mode deux joueurs, tu te retrouves face à face de l'autre côté du filet et tu participes à un match en simple tête à tête. Une fois que tu as décidé d'un mode de jeu, tu peux choisir entre le tennis masculin et féminin et sélectionner parmi huit joueurs dans chaque catégorie. Chacun des huit joueurs masculins et féminins différents a des forces et des faiblesses différentes. Une fois que tu as sélectionné un joueur, il est temps de choisir la surface du court. Le jeu propose des courts en dur, en terre battue et en gazon. Ensuite, il est temps de servir. Le jeu se joue selon les règles du tennis normales. Remporte ton match en gagnant deux manches sur trois.

