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Zelda II The Adventure of Link - NES - DE

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Description
Link vient d'avoir seize ans et découvre une étrange tache de naissance sur sa main. Avec l'aide d'Impa, la gouvernante de Zelda, Link apprend que cette marque est la clé d'une chambre secrète où dort la Princesse Zelda. Quand elle était jeune, la Princesse Zelda a reçu la connaissance de la Triforce du Pouvoir, avec laquelle elle pouvait régner sur le Royaume d'Hyrule. Cependant, quand un magicien a essayé sans succès d'en apprendre plus sur la Triforce auprès de Zelda, il l'a plongée dans un sommeil éternel. Dans son chagrin, le Prince a placé Zelda dans cette pièce, espérant qu'elle s'éveillerait un jour. Il ordonna que toutes les enfants du ménage royal soient désormais appelées Zelda, pour que la tragédie ne soit pas oubliée. Pour ramener la Princesse Zelda, Link doit maintenant trouver tous les morceaux de la Triforce, qui sont cachés partout dans le pays. Chaque morceau de la Triforce se trouve dans un temple, gardé par un monstre puissant qui doit être vaincu. En même temps, les acolytes de Ganon sont toujours à proximité et deviennent de plus en plus forts et nombreux. On dit que Ganon peut être ramené à la vie en versant le sang de celui qui l'a vaincu sur les cendres – et c'était Link lui-même. Zelda II: The Adventure of Link est un jeu de rôle d'action et une suite de The Legend of Zelda. Le gameplay alterne entre une vue de haut (quand il voyage dans le pays) et une perspective de défilement latéral (quand il se bat, dans un temple ou une ville). Dans la vue de haut, Link ne peut pas faire grand-chose sauf marcher. Dans la vue d'action de défilement latéral, cependant, il peut se battre, lancer des sorts, collecter des objets et parler aux gens. Quand Link rencontre un ennemi dans la nature sauvage ou entre dans un endroit où se trouvent des ennemis, il peut les combattre avec son épée. Si Link est en bonne santé, il peut lancer son épée, mais s'il est blessé, il ne peut se battre qu'au combat rapproché. Link a un bouclier qui le protège de certaines attaques des ennemis s'ils frappent le bouclier. Quand il touche un ennemi ou est frappé par ses attaques, sa santé diminue. S'il n'a plus de santé, il perd une vie. S'il perd toutes ses vies, c'est Game Over. Link peut rétablir complètement sa santé en rencontrant une fée dans la nature sauvage ou en utilisant les services d'un guérisseur dans une ville. Link a aussi une jauge de "Magie". Il peut lancer des sorts (s'il les a appris) s'il lui reste une certaine puissance magique. Les sorts coûtent une certaine quantité de puissance magique. Ils ont divers effets : ils guérissent Link, lui permettent de sauter très haut, tirent des boules de feu, etc. La jauge de puissance magique peut être remplie en collectant des fioles bleues et rouges, qui sont parfois laissées par les ennemis. Quand Link vainc un ennemi, il peut laisser un objet ou donner à Link une certaine expérience. Quand Link accumule suffisamment d'expérience, il monte de niveau, ce qui lui permet d'acheter la force des armes, la magie maximale ou la santé maximale avec ses points d'expérience. Le joueur peut aussi choisir de ne rien acheter et de thésauriser ses points d'expérience pour une utilisation ultérieure. Il y a quelques objets à trouver qui sont nécessaires pour atteindre certains points du jeu. The Adventure of Link dispose d'une sauvegarde par batterie, de sorte que les jeux peuvent être sauvegardés sans nécessiter un système de mot de passe. Plus
Détails & caractéristiques
Genre Action & Aventure
Plateforme Nintendo Entertainment System (NES)
État Occasion, cartouche seule/disque seul
Langue Allemand
FabricantNintendo
Sortie26.09.1988
Référence produitNES-6837691-MODUL-DE
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Revendeur spécialisé officiel depuis 2004

Informations sur le produit "Zelda II The Adventure of Link - NES - DE"

Link vient d'avoir seize ans et découvre une étrange tache de naissance sur sa main. Avec l'aide d'Impa, la gouvernante de Zelda, Link apprend que cette marque est la clé d'une chambre secrète où dort la Princesse Zelda. Quand elle était jeune, la Princesse Zelda a reçu la connaissance de la Triforce du Pouvoir, avec laquelle elle pouvait régner sur le Royaume d'Hyrule. Cependant, quand un magicien a essayé sans succès d'en apprendre plus sur la Triforce auprès de Zelda, il l'a plongée dans un sommeil éternel. Dans son chagrin, le Prince a placé Zelda dans cette pièce, espérant qu'elle s'éveillerait un jour. Il ordonna que toutes les enfants du ménage royal soient désormais appelées Zelda, pour que la tragédie ne soit pas oubliée. Pour ramener la Princesse Zelda, Link doit maintenant trouver tous les morceaux de la Triforce, qui sont cachés partout dans le pays. Chaque morceau de la Triforce se trouve dans un temple, gardé par un monstre puissant qui doit être vaincu. En même temps, les acolytes de Ganon sont toujours à proximité et deviennent de plus en plus forts et nombreux. On dit que Ganon peut être ramené à la vie en versant le sang de celui qui l'a vaincu sur les cendres – et c'était Link lui-même. Zelda II: The Adventure of Link est un jeu de rôle d'action et une suite de The Legend of Zelda. Le gameplay alterne entre une vue de haut (quand il voyage dans le pays) et une perspective de défilement latéral (quand il se bat, dans un temple ou une ville). Dans la vue de haut, Link ne peut pas faire grand-chose sauf marcher. Dans la vue d'action de défilement latéral, cependant, il peut se battre, lancer des sorts, collecter des objets et parler aux gens. Quand Link rencontre un ennemi dans la nature sauvage ou entre dans un endroit où se trouvent des ennemis, il peut les combattre avec son épée. Si Link est en bonne santé, il peut lancer son épée, mais s'il est blessé, il ne peut se battre qu'au combat rapproché. Link a un bouclier qui le protège de certaines attaques des ennemis s'ils frappent le bouclier. Quand il touche un ennemi ou est frappé par ses attaques, sa santé diminue. S'il n'a plus de santé, il perd une vie. S'il perd toutes ses vies, c'est Game Over. Link peut rétablir complètement sa santé en rencontrant une fée dans la nature sauvage ou en utilisant les services d'un guérisseur dans une ville. Link a aussi une jauge de "Magie". Il peut lancer des sorts (s'il les a appris) s'il lui reste une certaine puissance magique. Les sorts coûtent une certaine quantité de puissance magique. Ils ont divers effets : ils guérissent Link, lui permettent de sauter très haut, tirent des boules de feu, etc. La jauge de puissance magique peut être remplie en collectant des fioles bleues et rouges, qui sont parfois laissées par les ennemis. Quand Link vainc un ennemi, il peut laisser un objet ou donner à Link une certaine expérience. Quand Link accumule suffisamment d'expérience, il monte de niveau, ce qui lui permet d'acheter la force des armes, la magie maximale ou la santé maximale avec ses points d'expérience. Le joueur peut aussi choisir de ne rien acheter et de thésauriser ses points d'expérience pour une utilisation ultérieure. Il y a quelques objets à trouver qui sont nécessaires pour atteindre certains points du jeu. The Adventure of Link dispose d'une sauvegarde par batterie, de sorte que les jeux peuvent être sauvegardés sans nécessiter un système de mot de passe. Plus
Genre: Action & Aventure
Plateforme: Nintendo Entertainment System (NES)
État: Occasion, cartouche seule/disque seul
Entreprise responsable
Nintendo of Europe SE
Goldsteinstraße 235
60528 Frankfurt am Main
Deutschland

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