The Walking Dead - Boîte d'origine - PS3
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Description
Chaque épisode se compose de huit chapitres. Les cinq épisodes sont :
- The Walking Dead : Episode 1 - A New Day
- The Walking Dead : Episode 2 - Starved for Help
- The Walking Dead : Episode 3 - Long Road Ahead
- The Walking Dead : Episode 4 - Around Every Corner
- The Walking Dead : Episode 5 - No Time Left
Le jeu se déroule aux États-Unis, au début d'une épidémie de zombies. Il prend place dans l'univers original mais ne reprend ni personnages ni lieux des comics ou de la série télévisée. À la place, une histoire parallèle est racontée à travers un nouveau personnage, Lee Everett, bien que certains personnages originaux des comics, comme Glenn et Hershel, apparaissent en caméo au fil de la série. Le personnage principal, Everett, était professeur à l'université de Géorgie, condamné pour meurtre après avoir surpris sa femme en train de le tromper en rentrant chez lui un jour. Dans un accès de colère, il a tué l'homme et a été condamné pour cela. Au début du jeu, Everett est transporté vers la prison, mais la voiture a un accident, ce qui lui permet de s'échapper. Sa principale préoccupation est désormais de fuir les zombies, et il prévoit un voyage jusqu'à Macon, où vivent ses parents et son frère. Il rencontre bientôt une petite fille nommée Clementine, dont la maison a été envahie par les zombies, et l'emmène avec lui. Il rencontre ensuite bien d'autres personnages et se déplace vers différents lieux. Une grande partie du jeu tourne autour du lien émotionnel avec Clementine et de la manière dont Everett choisit de la protéger à travers cet environnement hostile.
Il se joue comme un jeu d'aventure avec des éléments d'action et de jeu de rôle. Dans de nombreuses séquences, le personnage peut regarder librement autour de lui et interagir avec des objets. Par rapport au précédent titre de Telltale, Jurassic Park: The Game, on trouve un peu plus de liberté d'exploration et des éléments d'aventure plus traditionnels, comme examiner des objets, les ranger dans un inventaire et les utiliser dans l'environnement. De nombreuses séquences d'action sont présentées sous forme de cinématiques ou de Quick Time Events, obligeant le joueur à agir rapidement. Si l'action n'est pas exécutée à temps, le personnage meurt, et souvent Everett a aussi la possibilité de sauver des personnages ou de les laisser mourir entre les mains des zombies. Une fonction de retour en arrière permet de revenir à n'importe lequel des huit chapitres d'un épisode pour choisir une autre option, sans devoir rejouer tout l'épisode. Il existe des séquences avec une mécanique d'infiltration, dans lesquelles Lee dispose d'un court laps de temps pour agir, puis doit se replier avant d'être repéré et tué. Pendant l'exploration, différentes icônes indiquent des actions comme examiner, interagir avec ou utiliser un objet. Des objets de l'inventaire apparaissent également ici, avec lesquels le joueur doit interagir ou qu'il doit combiner avant de pouvoir les utiliser.
Pendant les conversations, plusieurs options peuvent modifier l'issue des événements. Lors d'une option de dialogue, un minuteur défile, et si aucune option n'est choisie, l'une d'elles est sélectionnée par défaut. Au début du jeu, on peut choisir entre deux modes d'affichage. « Standard » affiche davantage d'éléments d'interface et aide à prendre les décisions importantes, tandis que « Minimal » désactive les indices, aides et notifications de choix de l'interface. Ce réglage peut aussi être modifié en cours de jeu. Les décisions déterminantes prises pendant les événements et les conversations sont enregistrées et reportées dans les scènes et épisodes suivants. Chaque épisode se termine sur un cliffhanger, un aperçu de l'épisode suivant, le générique, et un récapitulatif des décisions déterminantes, montrant comment elles se comparent en pourcentage aux choix de tous les autres joueurs à travers le monde. Un nouvel épisode commence par un flash-back sur les événements précédents, dans lequel les choix du joueur s'intègrent de manière dynamique. Ce titre est nettement plus sombre que les précédents jeux de Telltale et comporte des grossièretés et des mises à mort brutales, mais l'accent est mis sur les choix moraux et leurs conséquences dans un environnement violent.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "The Walking Dead - Boîte d'origine - PS3"
Chaque épisode se compose de huit chapitres. Les cinq épisodes sont :
- The Walking Dead : Episode 1 - A New Day
- The Walking Dead : Episode 2 - Starved for Help
- The Walking Dead : Episode 3 - Long Road Ahead
- The Walking Dead : Episode 4 - Around Every Corner
- The Walking Dead : Episode 5 - No Time Left
Le jeu se déroule aux États-Unis, au début d'une épidémie de zombies. Il prend place dans l'univers original mais ne reprend ni personnages ni lieux des comics ou de la série télévisée. À la place, une histoire parallèle est racontée à travers un nouveau personnage, Lee Everett, bien que certains personnages originaux des comics, comme Glenn et Hershel, apparaissent en caméo au fil de la série. Le personnage principal, Everett, était professeur à l'université de Géorgie, condamné pour meurtre après avoir surpris sa femme en train de le tromper en rentrant chez lui un jour. Dans un accès de colère, il a tué l'homme et a été condamné pour cela. Au début du jeu, Everett est transporté vers la prison, mais la voiture a un accident, ce qui lui permet de s'échapper. Sa principale préoccupation est désormais de fuir les zombies, et il prévoit un voyage jusqu'à Macon, où vivent ses parents et son frère. Il rencontre bientôt une petite fille nommée Clementine, dont la maison a été envahie par les zombies, et l'emmène avec lui. Il rencontre ensuite bien d'autres personnages et se déplace vers différents lieux. Une grande partie du jeu tourne autour du lien émotionnel avec Clementine et de la manière dont Everett choisit de la protéger à travers cet environnement hostile.
Il se joue comme un jeu d'aventure avec des éléments d'action et de jeu de rôle. Dans de nombreuses séquences, le personnage peut regarder librement autour de lui et interagir avec des objets. Par rapport au précédent titre de Telltale, Jurassic Park: The Game, on trouve un peu plus de liberté d'exploration et des éléments d'aventure plus traditionnels, comme examiner des objets, les ranger dans un inventaire et les utiliser dans l'environnement. De nombreuses séquences d'action sont présentées sous forme de cinématiques ou de Quick Time Events, obligeant le joueur à agir rapidement. Si l'action n'est pas exécutée à temps, le personnage meurt, et souvent Everett a aussi la possibilité de sauver des personnages ou de les laisser mourir entre les mains des zombies. Une fonction de retour en arrière permet de revenir à n'importe lequel des huit chapitres d'un épisode pour choisir une autre option, sans devoir rejouer tout l'épisode. Il existe des séquences avec une mécanique d'infiltration, dans lesquelles Lee dispose d'un court laps de temps pour agir, puis doit se replier avant d'être repéré et tué. Pendant l'exploration, différentes icônes indiquent des actions comme examiner, interagir avec ou utiliser un objet. Des objets de l'inventaire apparaissent également ici, avec lesquels le joueur doit interagir ou qu'il doit combiner avant de pouvoir les utiliser.
Pendant les conversations, plusieurs options peuvent modifier l'issue des événements. Lors d'une option de dialogue, un minuteur défile, et si aucune option n'est choisie, l'une d'elles est sélectionnée par défaut. Au début du jeu, on peut choisir entre deux modes d'affichage. « Standard » affiche davantage d'éléments d'interface et aide à prendre les décisions importantes, tandis que « Minimal » désactive les indices, aides et notifications de choix de l'interface. Ce réglage peut aussi être modifié en cours de jeu. Les décisions déterminantes prises pendant les événements et les conversations sont enregistrées et reportées dans les scènes et épisodes suivants. Chaque épisode se termine sur un cliffhanger, un aperçu de l'épisode suivant, le générique, et un récapitulatif des décisions déterminantes, montrant comment elles se comparent en pourcentage aux choix de tous les autres joueurs à travers le monde. Un nouvel épisode commence par un flash-back sur les événements précédents, dans lequel les choix du joueur s'intègrent de manière dynamique. Ce titre est nettement plus sombre que les précédents jeux de Telltale et comporte des grossièretés et des mises à mort brutales, mais l'accent est mis sur les choix moraux et leurs conséquences dans un environnement violent.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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