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Legend of Zelda - NES - EN

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Réf. produit : NES-38338-MODUL-EN
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Description
À l'une des heures les plus sombres du royaume d'Hyrule, un jeune garçon aux oreilles pointues nommé Link se lance dans une quête épique pour restaurer la Triforce brisée de la Sagesse et sauver la Princesse Zelda des griffes du maléfique et assoiffé de pouvoir Ganon. The Legend of Zelda est le premier titre de la série Zelda. Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers les différentes forêts, cimetières, plaines et déserts du monde souterrain pour trouver les entrées secrètes des huit donjons et tenter de réassembler la Triforce brisée. Une fois que toutes les pièces sont assemblées, Link peut entrer dans la Montagne de la Mort, le foyer de Ganon et la prison de la Princesse Zelda. Le jeu est dessiné en perspective de haut en bas. Link commence sa quête dans le monde souterrain, qui se compose de forêts, de montagnes et de lacs et est divisé en plusieurs écrans. Link peut explorer librement le monde souterrain, mais quand il entre sur un écran, il rencontre plusieurs ennemis. Il peut les attaquer avec son épée. Quand Link est en pleine santé, il peut lancer son épée pour attaquer les ennemis à distance, mais quand il est blessé, même légèrement, il ne peut combattre qu'en rapproché. La santé de Link est représentée par des cœurs; au départ, il peut avoir un maximum de trois cœurs, mais au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu, il trouvera des conteneurs de cœur qui augmentent sa santé maximale. Les ennemis sont divers – certains attaquent à courte portée, d'autres tirent des projectiles. Quand ils sont tués, ils laissent souvent derrière eux un objet – un cœur pour restaurer l'énergie, des roupies qui servent d'argent (et avec lesquelles vous pouvez faire les magasins dans diverses boutiques du monde souterrain), ou des bombes que vous pouvez ramasser et lancer pour attaquer les ennemis ou détruire certains murs. Certains objets servent d'armes ou d'armures, tandis que d'autres sont utilisés pour résoudre des énigmes. Quand les ennemis sont tués, ils restent morts et ne réapparaissent pas quand l'écran est réentré. Pour trouver les pièces de la Triforce, Link doit explorer les donjons. Une fois qu'il a trouvé une entrée vers un donjon et y est entré, il doit explorer les salles, combattre les ennemis et collecter les clés jusqu'à ce qu'il trouve le monstre boss qu'il doit vaincre. Ensuite, il peut collecter un morceau de la Triforce et augmenter définitivement sa santé. Cependant, une fois qu'il le fait, tous les monstres du monde souterrain reviennent à la vie. Si Link meurt dans sa quête, il peut la continuer; il retourne alors à sa position de départ dans le monde souterrain (ou à l'entrée d'un donjon), mais avec les objets qu'il a collectés jusqu'à ce moment. Une fois que Link a terminé son aventure, le joueur peut jouer à la « deuxième aventure », qui est essentiellement une version plus difficile du jeu. The Legend of Zelda s'est démarqué par plusieurs facteurs qui étaient avancés pour son époque : un monde continu qui pouvait être librement exploré, des power-ups qui amélioraient définitivement les capacités du personnage principal, et une fonction de sauvegarde qui permettait au joueur de conserver sa progression au lieu de devoir recommencer. Le gameplay offrait un mélange équilibré de séquences d'action fréquentes et de découverte, de secrets et d'exploration.
Détails & caractéristiques
Genre Action & Aventure
Plateforme Nintendo Entertainment System (NES)
État Occasion, cartouche seule/disque seul
Langue Anglais
FabricantNintendo
Sortie15.11.1987
Référence produitNES-38338-MODUL-EN
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Informations sur le produit "Legend of Zelda - NES - EN"

À l'une des heures les plus sombres du royaume d'Hyrule, un jeune garçon aux oreilles pointues nommé Link se lance dans une quête épique pour restaurer la Triforce brisée de la Sagesse et sauver la Princesse Zelda des griffes du maléfique et assoiffé de pouvoir Ganon. The Legend of Zelda est le premier titre de la série Zelda. Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers les différentes forêts, cimetières, plaines et déserts du monde souterrain pour trouver les entrées secrètes des huit donjons et tenter de réassembler la Triforce brisée. Une fois que toutes les pièces sont assemblées, Link peut entrer dans la Montagne de la Mort, le foyer de Ganon et la prison de la Princesse Zelda. Le jeu est dessiné en perspective de haut en bas. Link commence sa quête dans le monde souterrain, qui se compose de forêts, de montagnes et de lacs et est divisé en plusieurs écrans. Link peut explorer librement le monde souterrain, mais quand il entre sur un écran, il rencontre plusieurs ennemis. Il peut les attaquer avec son épée. Quand Link est en pleine santé, il peut lancer son épée pour attaquer les ennemis à distance, mais quand il est blessé, même légèrement, il ne peut combattre qu'en rapproché. La santé de Link est représentée par des cœurs; au départ, il peut avoir un maximum de trois cœurs, mais au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu, il trouvera des conteneurs de cœur qui augmentent sa santé maximale. Les ennemis sont divers – certains attaquent à courte portée, d'autres tirent des projectiles. Quand ils sont tués, ils laissent souvent derrière eux un objet – un cœur pour restaurer l'énergie, des roupies qui servent d'argent (et avec lesquelles vous pouvez faire les magasins dans diverses boutiques du monde souterrain), ou des bombes que vous pouvez ramasser et lancer pour attaquer les ennemis ou détruire certains murs. Certains objets servent d'armes ou d'armures, tandis que d'autres sont utilisés pour résoudre des énigmes. Quand les ennemis sont tués, ils restent morts et ne réapparaissent pas quand l'écran est réentré. Pour trouver les pièces de la Triforce, Link doit explorer les donjons. Une fois qu'il a trouvé une entrée vers un donjon et y est entré, il doit explorer les salles, combattre les ennemis et collecter les clés jusqu'à ce qu'il trouve le monstre boss qu'il doit vaincre. Ensuite, il peut collecter un morceau de la Triforce et augmenter définitivement sa santé. Cependant, une fois qu'il le fait, tous les monstres du monde souterrain reviennent à la vie. Si Link meurt dans sa quête, il peut la continuer; il retourne alors à sa position de départ dans le monde souterrain (ou à l'entrée d'un donjon), mais avec les objets qu'il a collectés jusqu'à ce moment. Une fois que Link a terminé son aventure, le joueur peut jouer à la « deuxième aventure », qui est essentiellement une version plus difficile du jeu. The Legend of Zelda s'est démarqué par plusieurs facteurs qui étaient avancés pour son époque : un monde continu qui pouvait être librement exploré, des power-ups qui amélioraient définitivement les capacités du personnage principal, et une fonction de sauvegarde qui permettait au joueur de conserver sa progression au lieu de devoir recommencer. Le gameplay offrait un mélange équilibré de séquences d'action fréquentes et de découverte, de secrets et d'exploration.
Genre: Action & Aventure
Plateforme: Nintendo Entertainment System (NES)
État: Occasion, cartouche seule/disque seul
Entreprise responsable
Nintendo of Europe SE
Goldsteinstraße 235
60528 Frankfurt am Main
Deutschland
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