L.A. Noire - avec boîte d'origine - PS3
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Description
Pendant une affaire, le jeu mélange des éléments d'enquête plus lents avec des séquences rapides comprenant des courses-poursuites à pied et en voiture, ainsi que des fusillades. L'accent est mis sur l'histoire et le développement des personnages, souvent avec de longues séquences cinématiques. Bien que le jeu offre une grande liberté d'exploration en voiture et à pied, il ne peut pas être comparé à Grand Theft Auto en raison de certaines limitations. Dans la peau d'un détective, tu ne peux pas attaquer des civils au hasard, et l'utilisation d'armes n'est possible que dans certaines séquences. De plus, chaque affaire est limitée à un nombre restreint de lieux. Le joueur peut choisir librement l'ordre des enquêtes, mais au final, le jeu ne peut pas progresser tant qu'une conclusion satisfaisante de l'affaire n'a pas été atteinte. Parallèlement à l'intrigue principale, Phelps peut accepter des enquêtes secondaires facultatives via des appels radio.
Lorsqu'il arrive sur les lieux d'un meurtre, il doit chercher des indices qui peuvent être examinés. Le jeu signale les indices par un grondement et un tintement sonore lorsque Phelps passe à proximité, mais ces signaux peuvent aussi être désactivés. Une fois armé de preuves, l'étape suivante consiste généralement à interroger témoins et suspects. Les visages des personnages ont été animés grâce à la technologie de capture de mouvement MotionScan, et le réalisme détaillé de ces enregistrements est utilisé comme élément de gameplay. Lors des discussions avec les personnages, ce ne sont pas seulement les preuves qui comptent, mais aussi leur ton de voix et, surtout, leurs expressions faciales. Les personnages détournent parfois le regard ou ont des tics et des expressions qui peuvent trahir des informations. Pendant un interrogatoire, le joueur doit interpréter ces signaux, puis décider comment poursuivre avec l'une des trois options : Vérité, Doute ou Mensonge. Selon le choix, différentes voies et réactions s'ouvrent. Les séquences d'action ratées peuvent être rejouées, mais si le joueur interprète constamment mal la situation et que l'enquête stagne, l'affaire entière doit être rejouée depuis le début. De nombreuses occasions se présentent pour corriger ses erreurs et essayer une nouvelle approche, souvent même après avoir examiné des indices.
Chaque affaire dure environ une heure. Selon la rapidité et la justesse de l'intuition dans la résolution des affaires, le joueur obtient des grades qui rapportent des points d'intuition. Ceux-ci peuvent être utilisés pour éliminer des options lors des conversations en cas de blocage.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "L.A. Noire - avec boîte d'origine - PS3"
Pendant une affaire, le jeu mélange des éléments d'enquête plus lents avec des séquences rapides comprenant des courses-poursuites à pied et en voiture, ainsi que des fusillades. L'accent est mis sur l'histoire et le développement des personnages, souvent avec de longues séquences cinématiques. Bien que le jeu offre une grande liberté d'exploration en voiture et à pied, il ne peut pas être comparé à Grand Theft Auto en raison de certaines limitations. Dans la peau d'un détective, tu ne peux pas attaquer des civils au hasard, et l'utilisation d'armes n'est possible que dans certaines séquences. De plus, chaque affaire est limitée à un nombre restreint de lieux. Le joueur peut choisir librement l'ordre des enquêtes, mais au final, le jeu ne peut pas progresser tant qu'une conclusion satisfaisante de l'affaire n'a pas été atteinte. Parallèlement à l'intrigue principale, Phelps peut accepter des enquêtes secondaires facultatives via des appels radio.
Lorsqu'il arrive sur les lieux d'un meurtre, il doit chercher des indices qui peuvent être examinés. Le jeu signale les indices par un grondement et un tintement sonore lorsque Phelps passe à proximité, mais ces signaux peuvent aussi être désactivés. Une fois armé de preuves, l'étape suivante consiste généralement à interroger témoins et suspects. Les visages des personnages ont été animés grâce à la technologie de capture de mouvement MotionScan, et le réalisme détaillé de ces enregistrements est utilisé comme élément de gameplay. Lors des discussions avec les personnages, ce ne sont pas seulement les preuves qui comptent, mais aussi leur ton de voix et, surtout, leurs expressions faciales. Les personnages détournent parfois le regard ou ont des tics et des expressions qui peuvent trahir des informations. Pendant un interrogatoire, le joueur doit interpréter ces signaux, puis décider comment poursuivre avec l'une des trois options : Vérité, Doute ou Mensonge. Selon le choix, différentes voies et réactions s'ouvrent. Les séquences d'action ratées peuvent être rejouées, mais si le joueur interprète constamment mal la situation et que l'enquête stagne, l'affaire entière doit être rejouée depuis le début. De nombreuses occasions se présentent pour corriger ses erreurs et essayer une nouvelle approche, souvent même après avoir examiné des indices.
Chaque affaire dure environ une heure. Selon la rapidité et la justesse de l'intuition dans la résolution des affaires, le joueur obtient des grades qui rapportent des points d'intuition. Ceux-ci peuvent être utilisés pour éliminer des options lors des conversations en cas de blocage.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |

