Need for Speed Most Wanted [Limited Edition] - Avec boîte d'origine - PS3
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Description
Contrairement au jeu original, il n'y a pas d'histoire. Le joueur court simplement pour devenir le Most Wanted sur le Speed Wall. La liste noire du Most Wanted original (renommée « Most Wanted List ») revient avec dix rivaux à battre pour récupérer leur voiture. Participer à des courses rapporte des SpeedPoints, qui permettent d'améliorer les véhicules via des modifications de boost, de boîte de vitesses, de moteur, de carrosserie (également pour défoncer les barrages routiers), de suspension et de pneus. Ils sont aussi récoltés en percutant des obstacles comme des panneaux publicitaires (avec records de distance), des radars (également avec records), des sas de sécurité et d'autres obstacles. Les SpeedPoints mènent à un SpeedLevel comportant plus de 70 classements différents, basés sur le nombre de points collectés. Atteindre un nouveau SpeedLevel est récompensé par de nouvelles voitures, des plaques d'immatriculation et le déblocage de courses Most Wanted. Les plaques d'immatriculation s'obtiennent aussi comme une sorte de « hauts faits » via divers défis. Elles permettent aux joueurs de personnaliser une plaque avec une inscription de 8 caractères, chaque plaque ayant un design et un cadre différents. Il existe aussi des ateliers de réparation Knocking Brothers, où la voiture peut passer pour être réparée, repeinte et faire le plein de protoxyde d'azote. Des véhicules peuvent aussi être obtenus en trouvant des emplacements de cric. De nombreux lieux comportent des voitures garées qui peuvent être échangées contre le véhicule actuel. Presque toutes les voitures sont disponibles dès le départ (dès qu'elles sont découvertes en ville) et proviennent de constructeurs sous licence, avec des muscle cars, des voitures de sport et des prototypes plus exotiques. Les configurations de voiture peuvent être enregistrées dans des profils, modifiables en jeu (et sur Xbox 360 également via la reconnaissance vocale Kinect) pour s'adapter à des situations spécifiques. De nombreuses options peuvent être activées directement pendant la conduite sans ouvrir de menu, comme entrer en mode multijoueur, choisir une course ou changer de véhicule. Ce système s'appelle le mode EasyDrive et ressemble à celui de Burnout Paradise.
Les trois principaux types de course sont les sprints, où il s'agit d'atteindre une destination en premier en prenant des raccourcis et en percutant les autres voitures, les courses sur circuit avec plusieurs tours, et les speed runs, où il faut parcourir un tracé à la vitesse la plus élevée possible. Le mode poursuite se déclenche en percutant ou en dépassant une unité de police FCPD à grande vitesse, que ce soit en course ou en mode libre normal. Chaque poursuite est évaluée selon un système dynamique de niveaux de chaleur de un à six, qui détermine le nombre et le type de véhicules, les barrages routiers et les tactiques des unités de police. Pour les semer, il faut perdre le contact visuel, indiqué sur la mini-carte par un grand cercle. Le refroidissement doit être maintenu jusqu'à ce que le niveau de chaleur retombe à zéro. En cas de repérage, la poursuite reprend. Les véhicules de police peuvent être semés ou mis hors d'usage. L'embuscade est un mode similaire dans lequel il faut échapper à la police dans un temps donné. Les événements sont limités à cinq par voiture, pour encourager le joueur à explorer tout le garage de véhicules. Remporter un événement offre toujours deux paliers de récompense – un pour la deuxième place et un pour la victoire.
L'Autolog, initialement introduit dans Hot Pursuit et utilisé depuis dans chaque jeu NFS, revient comme système social pour comparer les sauvegardes, la progression, les hauts faits et les records avec des amis et d'autres joueurs. La progression est suivie sur un Speed Wall, où d'autres joueurs peuvent laisser des commentaires. Le système peut aussi servir à partager des photos et est intégré au gameplay plutôt que d'être un menu externe. Ce jeu introduit aussi CloudCompete, un système multiplateforme permettant de transférer des données d'une version à une autre, par exemple pour importer des Speed Points.
Le multijoueur propose divers modes de jeu tels que des courses en solo et en équipe avec des récompenses et modifications supplémentaires. Il existe un système de points persistant et un classement mondial. Les modes de jeu disponibles peuvent s'enchaîner aléatoirement pour varier les plaisirs. Le passage du mode solo au mode multijoueur, et inversement, est fluide et peut se faire en conduisant, sans avoir à ouvrir de menu. Le nombre de joueurs simultanés est de 12 sur PC, 8 sur PS3 et Xbox 360, et 4 sur PS Vita. Hormis un nombre de joueurs réduit en multijoueur et une légère baisse de la qualité graphique, la version Vita est identique aux autres plateformes.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Need for Speed Most Wanted [Limited Edition] - Avec boîte d'origine - PS3"
Contrairement au jeu original, il n'y a pas d'histoire. Le joueur court simplement pour devenir le Most Wanted sur le Speed Wall. La liste noire du Most Wanted original (renommée « Most Wanted List ») revient avec dix rivaux à battre pour récupérer leur voiture. Participer à des courses rapporte des SpeedPoints, qui permettent d'améliorer les véhicules via des modifications de boost, de boîte de vitesses, de moteur, de carrosserie (également pour défoncer les barrages routiers), de suspension et de pneus. Ils sont aussi récoltés en percutant des obstacles comme des panneaux publicitaires (avec records de distance), des radars (également avec records), des sas de sécurité et d'autres obstacles. Les SpeedPoints mènent à un SpeedLevel comportant plus de 70 classements différents, basés sur le nombre de points collectés. Atteindre un nouveau SpeedLevel est récompensé par de nouvelles voitures, des plaques d'immatriculation et le déblocage de courses Most Wanted. Les plaques d'immatriculation s'obtiennent aussi comme une sorte de « hauts faits » via divers défis. Elles permettent aux joueurs de personnaliser une plaque avec une inscription de 8 caractères, chaque plaque ayant un design et un cadre différents. Il existe aussi des ateliers de réparation Knocking Brothers, où la voiture peut passer pour être réparée, repeinte et faire le plein de protoxyde d'azote. Des véhicules peuvent aussi être obtenus en trouvant des emplacements de cric. De nombreux lieux comportent des voitures garées qui peuvent être échangées contre le véhicule actuel. Presque toutes les voitures sont disponibles dès le départ (dès qu'elles sont découvertes en ville) et proviennent de constructeurs sous licence, avec des muscle cars, des voitures de sport et des prototypes plus exotiques. Les configurations de voiture peuvent être enregistrées dans des profils, modifiables en jeu (et sur Xbox 360 également via la reconnaissance vocale Kinect) pour s'adapter à des situations spécifiques. De nombreuses options peuvent être activées directement pendant la conduite sans ouvrir de menu, comme entrer en mode multijoueur, choisir une course ou changer de véhicule. Ce système s'appelle le mode EasyDrive et ressemble à celui de Burnout Paradise.
Les trois principaux types de course sont les sprints, où il s'agit d'atteindre une destination en premier en prenant des raccourcis et en percutant les autres voitures, les courses sur circuit avec plusieurs tours, et les speed runs, où il faut parcourir un tracé à la vitesse la plus élevée possible. Le mode poursuite se déclenche en percutant ou en dépassant une unité de police FCPD à grande vitesse, que ce soit en course ou en mode libre normal. Chaque poursuite est évaluée selon un système dynamique de niveaux de chaleur de un à six, qui détermine le nombre et le type de véhicules, les barrages routiers et les tactiques des unités de police. Pour les semer, il faut perdre le contact visuel, indiqué sur la mini-carte par un grand cercle. Le refroidissement doit être maintenu jusqu'à ce que le niveau de chaleur retombe à zéro. En cas de repérage, la poursuite reprend. Les véhicules de police peuvent être semés ou mis hors d'usage. L'embuscade est un mode similaire dans lequel il faut échapper à la police dans un temps donné. Les événements sont limités à cinq par voiture, pour encourager le joueur à explorer tout le garage de véhicules. Remporter un événement offre toujours deux paliers de récompense – un pour la deuxième place et un pour la victoire.
L'Autolog, initialement introduit dans Hot Pursuit et utilisé depuis dans chaque jeu NFS, revient comme système social pour comparer les sauvegardes, la progression, les hauts faits et les records avec des amis et d'autres joueurs. La progression est suivie sur un Speed Wall, où d'autres joueurs peuvent laisser des commentaires. Le système peut aussi servir à partager des photos et est intégré au gameplay plutôt que d'être un menu externe. Ce jeu introduit aussi CloudCompete, un système multiplateforme permettant de transférer des données d'une version à une autre, par exemple pour importer des Speed Points.
Le multijoueur propose divers modes de jeu tels que des courses en solo et en équipe avec des récompenses et modifications supplémentaires. Il existe un système de points persistant et un classement mondial. Les modes de jeu disponibles peuvent s'enchaîner aléatoirement pour varier les plaisirs. Le passage du mode solo au mode multijoueur, et inversement, est fluide et peut se faire en conduisant, sans avoir à ouvrir de menu. Le nombre de joueurs simultanés est de 12 sur PC, 8 sur PS3 et Xbox 360, et 4 sur PS Vita. Hormis un nombre de joueurs réduit en multijoueur et une légère baisse de la qualité graphique, la version Vita est identique aux autres plateformes.
| Genre: | Course |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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