Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn - avec boîte d'origine - PS3
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Description
Le jeu est un plateformer 2D à défilement latéral avec de légers éléments d'énigmes, axé sur l'élimination des ennemis et la recherche d'un moyen d'atteindre la zone suivante. Tintin peut se faufiler, voler des clés, se cacher dans des tonneaux, lancer des objets, rouler, s'accrocher à des rebords et sauter pour atteindre des plateformes. Les combats reposent sur des éliminations furtives, mais il y a aussi des combats au corps à corps classiques. Dans les niveaux ultérieurs, les gardes sont bien armés et le joueur doit utiliser des objets de l'environnement, comme des peaux de banane ou de la peinture fraîche, pour les éliminer. Il y a parfois un boss de niveau. Tintin peut aussi envoyer Milou se faufiler à travers des ouvertures, ou ordonner à Haddock de se placer sur une plaque de pression.
Le mode solo débute dans un marché aux puces en Belgique, où le jeune reporter Tintin achète une maquette de navire. Peu après, un collectionneur apparaît, voulant la lui racheter dix fois le prix. Intrigué, Tintin est conduit chez un expert qui lui explique qu'il s'agit d'une réplique de La Licorne, un trois-mâts de la flotte de Charles II, fait sauter par son propre capitaine lors d'une attaque de Rackham le Rouge en 1676. Tintin veut découvrir pourquoi le capitaine a coulé son propre navire, et trouve un document à l'intérieur de la maquette, mais le collectionneur revient et lui dérobe secrètement le navire. Avec l'aide de Milou, il retrouve la maison du collectionneur, et c'est là que débute la quête du secret de « La Licorne ». Il se retrouve sur le navire SS Karaboudjan, où il rencontre le capitaine Haddock. De là, ils se rendent au palais de Ben Salaad, puis à Bagghar, une ville portuaire fictive du Maroc, avant de revenir enfin à Moulinsart.
Le jeu est entrecoupé de courtes séquences qui s'éloignent du plateforming 2D. Ces segments 3D incluent des combats à moto pendant une poursuite, des vols en avion, des recherches olfactives avec Milou, de la plongée et des sections de combat à l'épée sur rails se déroulant à bord de La Licorne dans le passé. Le jeu peut se jouer dans un mode coopératif séparé avec Tintin, Haddock et la cantatrice Bianca Castafiore. Dans ces niveaux séparés, les joueurs doivent coopérer, chaque personnage disposant d'une capacité différente. Tintin utilise un grappin, Haddock déplace des caisses et défonce des murs, et Castafiore peut effectuer un double saut et briser du verre. Il existe aussi un mode défi dans lequel les joueurs peuvent s'affronter.
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Informations sur le produit "Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn - avec boîte d'origine - PS3"
Le jeu est un plateformer 2D à défilement latéral avec de légers éléments d'énigmes, axé sur l'élimination des ennemis et la recherche d'un moyen d'atteindre la zone suivante. Tintin peut se faufiler, voler des clés, se cacher dans des tonneaux, lancer des objets, rouler, s'accrocher à des rebords et sauter pour atteindre des plateformes. Les combats reposent sur des éliminations furtives, mais il y a aussi des combats au corps à corps classiques. Dans les niveaux ultérieurs, les gardes sont bien armés et le joueur doit utiliser des objets de l'environnement, comme des peaux de banane ou de la peinture fraîche, pour les éliminer. Il y a parfois un boss de niveau. Tintin peut aussi envoyer Milou se faufiler à travers des ouvertures, ou ordonner à Haddock de se placer sur une plaque de pression.
Le mode solo débute dans un marché aux puces en Belgique, où le jeune reporter Tintin achète une maquette de navire. Peu après, un collectionneur apparaît, voulant la lui racheter dix fois le prix. Intrigué, Tintin est conduit chez un expert qui lui explique qu'il s'agit d'une réplique de La Licorne, un trois-mâts de la flotte de Charles II, fait sauter par son propre capitaine lors d'une attaque de Rackham le Rouge en 1676. Tintin veut découvrir pourquoi le capitaine a coulé son propre navire, et trouve un document à l'intérieur de la maquette, mais le collectionneur revient et lui dérobe secrètement le navire. Avec l'aide de Milou, il retrouve la maison du collectionneur, et c'est là que débute la quête du secret de « La Licorne ». Il se retrouve sur le navire SS Karaboudjan, où il rencontre le capitaine Haddock. De là, ils se rendent au palais de Ben Salaad, puis à Bagghar, une ville portuaire fictive du Maroc, avant de revenir enfin à Moulinsart.
Le jeu est entrecoupé de courtes séquences qui s'éloignent du plateforming 2D. Ces segments 3D incluent des combats à moto pendant une poursuite, des vols en avion, des recherches olfactives avec Milou, de la plongée et des sections de combat à l'épée sur rails se déroulant à bord de La Licorne dans le passé. Le jeu peut se jouer dans un mode coopératif séparé avec Tintin, Haddock et la cantatrice Bianca Castafiore. Dans ces niveaux séparés, les joueurs doivent coopérer, chaque personnage disposant d'une capacité différente. Tintin utilise un grappin, Haddock déplace des caisses et défonce des murs, et Castafiore peut effectuer un double saut et briser du verre. Il existe aussi un mode défi dans lequel les joueurs peuvent s'affronter.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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