Way of the Samurai 3 - Boîte d'origine - PS3
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Actuellement indisponible
Description
Le joueur est plongé dans ce conflit et doit décider s'il souhaite rejoindre le clan Fujimori ou le clan Ouka (formé d'anciens membres du clan Sakurai), protéger les villageois de Takatane qui ne demandent que la paix, ou quitter Amana pour toujours (ce qui entraîne une réinitialisation complète du jeu). Le jeu offre au joueur une liberté quasi totale pour parcourir les huit zones d'Amana, en suivant son avatar par-dessus l'épaule. L'ensemble de l'intrigue permet d'obtenir plus de 20 fins possibles. Celle que le joueur obtient dépend de ses actions et de ses décisions tout au long du jeu - y compris le fait de se heurter régulièrement à des gens, ce qui les met en colère et les pousse à attaquer le joueur. Pour cette raison, la durée du jeu varie fortement selon ce que fait le joueur. Le chemin le plus court consisterait par exemple à simplement partir tuer les deux chefs de faction, ce qui peut théoriquement se faire en moins d'une heure, grâce à la possibilité d'agir souvent même pendant les cinématiques et les dialogues.
Pendant les cinématiques et aussi pendant le déroulement normal du jeu, le joueur dispose de trois options : écouter, s'excuser/supplier ou attaquer. Supplier un marchand rapporte au joueur un objet gratuit, mais réduit aussi le respect que le marchand a pour lui, ce qui peut finalement entraîner moins de points de samouraï après la mort ou l'achèvement du jeu. Le jeu est divisé en différentes scènes, les prochaines possibles étant marquées sur la carte du jeu, ce qui facilite le suivi du fil rouge pour le joueur.
Le jeu dispose d'un cycle jour/nuit réaliste qui a une grande influence sur les PNJ, qui mènent leur vie normale même sans l'intervention du joueur. Le joueur peut parler à différents personnages, accepter différents emplois (toujours un seul à la fois) et acheter de nouveaux objets. Il existe également quelques mini-jeux, comme découper des légumes ou fileter du poisson. Les décisions influencent les relations avec les différents groupes et modifient la façon dont ils interagissent avec le joueur, et il existe des dizaines d'épées, de marteaux et de lances pour se défendre. Il doit cependant tenir compte de la qualité et de la durabilité variables des armes. Avec ces armes, le joueur peut exécuter aussi bien des mouvements offensifs que défensifs, voire des actions spéciales, selon son style de combat. Il existe plusieurs dizaines de mouvements déblocables, qui restent même disponibles pour chaque nouvelle partie. Plus important encore, le joueur peut décider s'il souhaite tuer une personne ou combattre avec une arme émoussée. Tuer peut certes nuire à la réputation, mais terrasser un ennemi uniquement avec une attaque émoussée mènera certainement à une nouvelle rencontre. Si un adversaire ne laisse pas tomber la bonne arme, le joueur peut se rendre chez le forgeron et forger une nouvelle arme à partir de pièces détachées, ou améliorer et perfectionner une arme existante, selon son style de combat et contre de l'argent.
Au fil du jeu, le joueur rencontrera également plusieurs partenaires potentiels. Certains le rejoindront en échange d'argent, d'autres pourront être « courtisés ». Dans tous les cas, la personne suit ensuite le joueur, ce qui lui procure un avantage supplémentaire au combat et débloque également l'accès à des mini-jeux et des petits boulots qui ne peuvent être accomplis qu'à deux. La romance avec le partenaire peut même aller jusqu'à ce que celui-ci décide de vivre avec lui dans sa maison du village de Takatane. Là, le joueur peut dormir jusqu'à une certaine heure pour rétablir sa santé, et a accès à un coffre-fort à armes ainsi qu'à une armoire pour y ranger ses affaires, car il ne peut porter que trois armes à la fois et aucun vêtement supplémentaire.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Way of the Samurai 3 - Boîte d'origine - PS3"
Le joueur est plongé dans ce conflit et doit décider s'il souhaite rejoindre le clan Fujimori ou le clan Ouka (formé d'anciens membres du clan Sakurai), protéger les villageois de Takatane qui ne demandent que la paix, ou quitter Amana pour toujours (ce qui entraîne une réinitialisation complète du jeu). Le jeu offre au joueur une liberté quasi totale pour parcourir les huit zones d'Amana, en suivant son avatar par-dessus l'épaule. L'ensemble de l'intrigue permet d'obtenir plus de 20 fins possibles. Celle que le joueur obtient dépend de ses actions et de ses décisions tout au long du jeu - y compris le fait de se heurter régulièrement à des gens, ce qui les met en colère et les pousse à attaquer le joueur. Pour cette raison, la durée du jeu varie fortement selon ce que fait le joueur. Le chemin le plus court consisterait par exemple à simplement partir tuer les deux chefs de faction, ce qui peut théoriquement se faire en moins d'une heure, grâce à la possibilité d'agir souvent même pendant les cinématiques et les dialogues.
Pendant les cinématiques et aussi pendant le déroulement normal du jeu, le joueur dispose de trois options : écouter, s'excuser/supplier ou attaquer. Supplier un marchand rapporte au joueur un objet gratuit, mais réduit aussi le respect que le marchand a pour lui, ce qui peut finalement entraîner moins de points de samouraï après la mort ou l'achèvement du jeu. Le jeu est divisé en différentes scènes, les prochaines possibles étant marquées sur la carte du jeu, ce qui facilite le suivi du fil rouge pour le joueur.
Le jeu dispose d'un cycle jour/nuit réaliste qui a une grande influence sur les PNJ, qui mènent leur vie normale même sans l'intervention du joueur. Le joueur peut parler à différents personnages, accepter différents emplois (toujours un seul à la fois) et acheter de nouveaux objets. Il existe également quelques mini-jeux, comme découper des légumes ou fileter du poisson. Les décisions influencent les relations avec les différents groupes et modifient la façon dont ils interagissent avec le joueur, et il existe des dizaines d'épées, de marteaux et de lances pour se défendre. Il doit cependant tenir compte de la qualité et de la durabilité variables des armes. Avec ces armes, le joueur peut exécuter aussi bien des mouvements offensifs que défensifs, voire des actions spéciales, selon son style de combat. Il existe plusieurs dizaines de mouvements déblocables, qui restent même disponibles pour chaque nouvelle partie. Plus important encore, le joueur peut décider s'il souhaite tuer une personne ou combattre avec une arme émoussée. Tuer peut certes nuire à la réputation, mais terrasser un ennemi uniquement avec une attaque émoussée mènera certainement à une nouvelle rencontre. Si un adversaire ne laisse pas tomber la bonne arme, le joueur peut se rendre chez le forgeron et forger une nouvelle arme à partir de pièces détachées, ou améliorer et perfectionner une arme existante, selon son style de combat et contre de l'argent.
Au fil du jeu, le joueur rencontrera également plusieurs partenaires potentiels. Certains le rejoindront en échange d'argent, d'autres pourront être « courtisés ». Dans tous les cas, la personne suit ensuite le joueur, ce qui lui procure un avantage supplémentaire au combat et débloque également l'accès à des mini-jeux et des petits boulots qui ne peuvent être accomplis qu'à deux. La romance avec le partenaire peut même aller jusqu'à ce que celui-ci décide de vivre avec lui dans sa maison du village de Takatane. Là, le joueur peut dormir jusqu'à une certaine heure pour rétablir sa santé, et a accès à un coffre-fort à armes ainsi qu'à une armoire pour y ranger ses affaires, car il ne peut porter que trois armes à la fois et aucun vêtement supplémentaire.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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