Uefa Champions League 2004-2005 - Xbox
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Description
Après de nombreuses années sous la propriété et le développement d'Eidos/Silicon Dreams, EA publie le jeu officiel de la Ligue des Champions pour la saison 2004/2005.
La dernière révision du moteur, introduite pour la première fois dans FIFA 2003, reprend la plupart des éléments de gameplay de l'édition 2005, mais comporte quelques changements, comme une IA offensive un peu plus agressive (réduisant le besoin de pousser constamment les joueurs vers l'avant avec le bouton hors-ballon, le contrôle du ballon restant inchangé), de nouveaux aspects d'arbitrage tels que des erreurs volontaires occasionnelles (comme un hors-jeu ou une touche mal sifflés de temps à autre, sans que ces erreurs ne désavantagent réellement le joueur), la règle de l'avantage et les mains, ainsi qu'un nouveau système de coups de pied arrêtés qui remplace le très critiqué « ciblage » et « push and shove » de 2005. Ce système est bien moins rigide et moins mécanique, car une flèche directionnelle et des jauges de puissance déterminent comment les centres sont frappés, et il existe quatre configurations de mouvement pour les joueurs, ce qui rend chaque coup franc indirect et chaque corner différent. Sur les coups francs directs, les joueurs peuvent choisir des tirs précis ou enroulés, ou remettre le ballon à un joueur proche pour sonder une brèche dans la défense. Toutes les options sont disponibles à tout moment et ne dépendent pas de la distance au but. Beaucoup de ces changements ont ensuite été repris dans le nouveau moteur FIFA 06, également choisi comme moteur de match pour le futur FIFA Manager de Bright Future.
La présentation s'inspire des vraies retransmissions télévisées, avec les buts, fautes et tentatives de tir résumés non seulement dans les meilleurs moments, mais aussi pendant les arrêts de jeu et dans des incrustations picture-in-picture. Le jeu étant présenté dans un faux format letterbox, des statistiques s'affichent occasionnellement à côté du score, permettant de suivre certains objectifs. Une fonctionnalité très demandée, la possibilité de voir les jauges d'endurance des joueurs des deux équipes les plus proches du ballon, a enfin été ajoutée, tout comme des icônes pour les capacités spéciales (vitesse, tir, dribble ou tacle) des meilleurs joueurs.
La Ligue des Champions, où le joueur mène une équipe jusqu'à la finale au stade olympique Atatürk d'Istanbul pour succéder au FC Porto au titre de champion d'Europe, est l'un des modes disponibles, mais pas le principal. Cet honneur revient au mode « La Saison », où le joueur crée d'abord son avatar de manager, puis enchaîne une série de 50 missions, la première étant un match serré la semaine précédente contre un rival de Ligue des Champions, suivi d'un rachat du club et d'attentes grandissantes, pour (avec un peu de chance) se conclure par la finale de la Ligue des Champions. Dans ce mode, les joueurs peuvent aussi débloquer des fonctionnalités supplémentaires comme des ballons, un stade et des modes exhibition spéciaux en remplissant des objectifs fixés par le président du club au cours de la saison. Certains de ces objectifs sont des matchs décisifs (dont l'échec peut entraîner un licenciement), d'autres consistent simplement à équilibrer l'effectif. Les autres modes incluent les matchs amicaux classiques, « Domicile et Extérieur » (un amical à deux joueurs), des scénarios (où le joueur peut créer des situations, comme défendre à deux joueurs une avance de 1-0 pendant 45 minutes) et l'entraînement.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Uefa Champions League 2004-2005 - Xbox"
Après de nombreuses années sous la propriété et le développement d'Eidos/Silicon Dreams, EA publie le jeu officiel de la Ligue des Champions pour la saison 2004/2005.
La dernière révision du moteur, introduite pour la première fois dans FIFA 2003, reprend la plupart des éléments de gameplay de l'édition 2005, mais comporte quelques changements, comme une IA offensive un peu plus agressive (réduisant le besoin de pousser constamment les joueurs vers l'avant avec le bouton hors-ballon, le contrôle du ballon restant inchangé), de nouveaux aspects d'arbitrage tels que des erreurs volontaires occasionnelles (comme un hors-jeu ou une touche mal sifflés de temps à autre, sans que ces erreurs ne désavantagent réellement le joueur), la règle de l'avantage et les mains, ainsi qu'un nouveau système de coups de pied arrêtés qui remplace le très critiqué « ciblage » et « push and shove » de 2005. Ce système est bien moins rigide et moins mécanique, car une flèche directionnelle et des jauges de puissance déterminent comment les centres sont frappés, et il existe quatre configurations de mouvement pour les joueurs, ce qui rend chaque coup franc indirect et chaque corner différent. Sur les coups francs directs, les joueurs peuvent choisir des tirs précis ou enroulés, ou remettre le ballon à un joueur proche pour sonder une brèche dans la défense. Toutes les options sont disponibles à tout moment et ne dépendent pas de la distance au but. Beaucoup de ces changements ont ensuite été repris dans le nouveau moteur FIFA 06, également choisi comme moteur de match pour le futur FIFA Manager de Bright Future.
La présentation s'inspire des vraies retransmissions télévisées, avec les buts, fautes et tentatives de tir résumés non seulement dans les meilleurs moments, mais aussi pendant les arrêts de jeu et dans des incrustations picture-in-picture. Le jeu étant présenté dans un faux format letterbox, des statistiques s'affichent occasionnellement à côté du score, permettant de suivre certains objectifs. Une fonctionnalité très demandée, la possibilité de voir les jauges d'endurance des joueurs des deux équipes les plus proches du ballon, a enfin été ajoutée, tout comme des icônes pour les capacités spéciales (vitesse, tir, dribble ou tacle) des meilleurs joueurs.
La Ligue des Champions, où le joueur mène une équipe jusqu'à la finale au stade olympique Atatürk d'Istanbul pour succéder au FC Porto au titre de champion d'Europe, est l'un des modes disponibles, mais pas le principal. Cet honneur revient au mode « La Saison », où le joueur crée d'abord son avatar de manager, puis enchaîne une série de 50 missions, la première étant un match serré la semaine précédente contre un rival de Ligue des Champions, suivi d'un rachat du club et d'attentes grandissantes, pour (avec un peu de chance) se conclure par la finale de la Ligue des Champions. Dans ce mode, les joueurs peuvent aussi débloquer des fonctionnalités supplémentaires comme des ballons, un stade et des modes exhibition spéciaux en remplissant des objectifs fixés par le président du club au cours de la saison. Certains de ces objectifs sont des matchs décisifs (dont l'échec peut entraîner un licenciement), d'autres consistent simplement à équilibrer l'effectif. Les autres modes incluent les matchs amicaux classiques, « Domicile et Extérieur » (un amical à deux joueurs), des scénarios (où le joueur peut créer des situations, comme défendre à deux joueurs une avance de 1-0 pendant 45 minutes) et l'entraînement.
| Langue: | Allemand |
|---|---|
| Plateforme: | Xbox |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine, avec notice |

