Two Worlds II [Royal Edition] - Boîte d'origine - PS3
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Description
Aziraal était l'ancien dieu de la guerre vénéré par les orques, réputé posséder des pouvoirs immenses. Lorsque la tombe d'Aziraal fut ouverte à la fin du premier jeu, les pouvoirs du dieu passèrent à la sœur de notre héros. Aujourd'hui, le seigneur des ténèbres Gandohar, qui veut s'approprier la puissance d'Aziraal, a capturé notre héros et sa sœur et lui aspire ces pouvoirs. L'évasion de la prison sert de tutoriel pour le jeu, jusqu'à ce que le héros parte enfin pour Antaloor.
Un immense monde est à explorer, comprenant déserts, forêts, marécages, côtes maritimes, villes et zones rurales, ainsi que de nombreuses grottes et donjons cachés. Le joueur affrontera toutes sortes de monstres imaginables, des insectes tueurs aux bêtes gigantesques, ainsi que des ennemis humanoïdes de diverses races. Comme le niveau des ennemis n'est pas lié à celui du joueur, certains combats devront être évités jusqu'à ce que le héros progresse et améliore ses capacités. Le jeu se targue de proposer suffisamment de quêtes pour occuper le joueur pendant environ 100 heures.
En mode solo, le héros ne peut être que masculin. Sa spécialisation (guerrier, rôdeur, mage) peut être modifiée à volonté en changeant d'équipement. Le succès dépend entièrement de la manière dont les points de compétence acquis sont répartis.
Two Worlds II apporte des améliorations par rapport au premier jeu, notamment une nouvelle interface utilisateur, un nouveau moteur de jeu ainsi que de nouveaux systèmes de magie et d'artisanat. Il reprend tous les éléments de gameplay présents dans Two Worlds I (monte à cheval, artisanat, forge, alchimie). La navigation (prévue pour le premier jeu mais jamais publiée) est possible dans ce jeu, bien qu'uniquement à quelques endroits.
Des sorts et des capacités peuvent être appris pour améliorer chaque forme de combat. Les sorts appris peuvent être combinés entre eux grâce aux nouveaux modificateurs de cartes afin d'améliorer ou de modifier leur effet. Les améliorations en artisanat et en forge permettent d'améliorer armes et armures de différentes manières. Par exemple, les objets de l'inventaire peuvent être décomposés en leurs matériaux de base (tissu, bois, fer).
Two Worlds II propose également cinq modes multijoueurs pour jusqu'à 8 joueurs : Crystal Capture, PvP, Duel, Adventure (7 chapitres) et un mode Village. En mode multijoueur, de nouveaux personnages sont créés, sélectionnables parmi plusieurs races et pouvant être masculins ou féminins.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Two Worlds II [Royal Edition] - Boîte d'origine - PS3"
Aziraal était l'ancien dieu de la guerre vénéré par les orques, réputé posséder des pouvoirs immenses. Lorsque la tombe d'Aziraal fut ouverte à la fin du premier jeu, les pouvoirs du dieu passèrent à la sœur de notre héros. Aujourd'hui, le seigneur des ténèbres Gandohar, qui veut s'approprier la puissance d'Aziraal, a capturé notre héros et sa sœur et lui aspire ces pouvoirs. L'évasion de la prison sert de tutoriel pour le jeu, jusqu'à ce que le héros parte enfin pour Antaloor.
Un immense monde est à explorer, comprenant déserts, forêts, marécages, côtes maritimes, villes et zones rurales, ainsi que de nombreuses grottes et donjons cachés. Le joueur affrontera toutes sortes de monstres imaginables, des insectes tueurs aux bêtes gigantesques, ainsi que des ennemis humanoïdes de diverses races. Comme le niveau des ennemis n'est pas lié à celui du joueur, certains combats devront être évités jusqu'à ce que le héros progresse et améliore ses capacités. Le jeu se targue de proposer suffisamment de quêtes pour occuper le joueur pendant environ 100 heures.
En mode solo, le héros ne peut être que masculin. Sa spécialisation (guerrier, rôdeur, mage) peut être modifiée à volonté en changeant d'équipement. Le succès dépend entièrement de la manière dont les points de compétence acquis sont répartis.
Two Worlds II apporte des améliorations par rapport au premier jeu, notamment une nouvelle interface utilisateur, un nouveau moteur de jeu ainsi que de nouveaux systèmes de magie et d'artisanat. Il reprend tous les éléments de gameplay présents dans Two Worlds I (monte à cheval, artisanat, forge, alchimie). La navigation (prévue pour le premier jeu mais jamais publiée) est possible dans ce jeu, bien qu'uniquement à quelques endroits.
Des sorts et des capacités peuvent être appris pour améliorer chaque forme de combat. Les sorts appris peuvent être combinés entre eux grâce aux nouveaux modificateurs de cartes afin d'améliorer ou de modifier leur effet. Les améliorations en artisanat et en forge permettent d'améliorer armes et armures de différentes manières. Par exemple, les objets de l'inventaire peuvent être décomposés en leurs matériaux de base (tissu, bois, fer).
Two Worlds II propose également cinq modes multijoueurs pour jusqu'à 8 joueurs : Crystal Capture, PvP, Duel, Adventure (7 chapitres) et un mode Village. En mode multijoueur, de nouveaux personnages sont créés, sélectionnables parmi plusieurs races et pouvant être masculins ou féminins.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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