Transformers: Devastation - Boîte d'origine - PS3
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Description
Le gameplay ressemble à celui d'autres titres du développeur Platinum Games. Le jeu se joue principalement comme un beat'em up d'action en 3D, les missions étant divisées en petites zones, entrecoupées de courtes cinématiques pour faire avancer l'histoire. Les Autobots enchaînent attaques légères et lourdes selon différents schémas pour former des combos. Si un éclair bleu apparaît pendant un combo, celui-ci peut être terminé par une attaque en forme de véhicule. Les robots peuvent passer librement de la forme robot à la forme véhicule. Cette dernière sert à se déplacer rapidement, et il existe aussi de plus longues séquences de conduite, souvent lors de poursuites ou de fuites. En conduisant, on peut tirer avec des armes à distance, il y a une attaque rapide et souvent des obstacles à éviter, ainsi que des portails de boost pour gagner de la vitesse supplémentaire. Les armes de corps à corps comprennent des épées, des gantelets et des marteaux, tandis que les armes à distance comprennent des blasters, des lance-grenades, etc.
Au combat en forme robot, chaque personnage dispose de quatre emplacements d'armes. Un grand nombre d'armes de corps à corps et à distance peut être collecté pendant les missions et échangé en plein combat. Les armes à distance disposent d'une jauge d'énergie et, une fois vide, mettent un certain temps à se recharger. Une autre jauge se remplit grâce aux attaques et, une fois pleine, permet de déclencher une attaque dévastatrice propre à chaque Autobot. Les niveaux contiennent souvent des objets cachés et des collectibles. Il existe des transporteurs qui révèlent temporairement un conteneur caché à un autre endroit. Une attaque au sol depuis les airs est parfois utilisée pour révéler des objets cachés sous la surface. Les Autobots peuvent également ramasser et lancer des objets, une technique parfois utilisée pour résoudre de petites énigmes d'environnement. Avec le bon timing, on peut esquiver les attaques entrantes, ce qui ralentit le temps, un peu comme le Witch Time dans Bayonetta, offrant ainsi une possibilité de contre-attaque. Plus tard, des attaques supplémentaires peuvent être acquises, comme une parade permettant de repousser instantanément une attaque entrante. Le jeu propose de nombreuses rencontres avec de grands boss robotiques dont il faut exploiter les points faibles. Après chaque combat, un classement est affiché selon la performance.
Pendant le jeu, on peut collecter des cubes d'énergie verts et bleus pour restaurer respectivement la santé et l'énergie des armes. Les nouvelles missions sont toujours lancées depuis le quartier général de l'Arche. Le joueur choisit l'Autobot et peut déterminer son équipement parmi un vaste arsenal d'armes. Les armes ont leurs propres niveaux et peuvent être renforcées par synthèse, en fusionnant une arme de base avec des armes secondaires utilisées comme composants. Les crédits gagnés pendant les missions peuvent être transmis à Wheeljack. Il développe le T.E.C.H., qui confère des capacités améliorées. Les joueurs doivent réussir un mini-jeu de timing rapide pour les développer, et une fois terminés, ils peuvent être choisis parmi un grand nombre pour deux emplacements. Les T.E.C.H. équipés peuvent différer selon les missions.
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Informations sur le produit "Transformers: Devastation - Boîte d'origine - PS3"
Le gameplay ressemble à celui d'autres titres du développeur Platinum Games. Le jeu se joue principalement comme un beat'em up d'action en 3D, les missions étant divisées en petites zones, entrecoupées de courtes cinématiques pour faire avancer l'histoire. Les Autobots enchaînent attaques légères et lourdes selon différents schémas pour former des combos. Si un éclair bleu apparaît pendant un combo, celui-ci peut être terminé par une attaque en forme de véhicule. Les robots peuvent passer librement de la forme robot à la forme véhicule. Cette dernière sert à se déplacer rapidement, et il existe aussi de plus longues séquences de conduite, souvent lors de poursuites ou de fuites. En conduisant, on peut tirer avec des armes à distance, il y a une attaque rapide et souvent des obstacles à éviter, ainsi que des portails de boost pour gagner de la vitesse supplémentaire. Les armes de corps à corps comprennent des épées, des gantelets et des marteaux, tandis que les armes à distance comprennent des blasters, des lance-grenades, etc.
Au combat en forme robot, chaque personnage dispose de quatre emplacements d'armes. Un grand nombre d'armes de corps à corps et à distance peut être collecté pendant les missions et échangé en plein combat. Les armes à distance disposent d'une jauge d'énergie et, une fois vide, mettent un certain temps à se recharger. Une autre jauge se remplit grâce aux attaques et, une fois pleine, permet de déclencher une attaque dévastatrice propre à chaque Autobot. Les niveaux contiennent souvent des objets cachés et des collectibles. Il existe des transporteurs qui révèlent temporairement un conteneur caché à un autre endroit. Une attaque au sol depuis les airs est parfois utilisée pour révéler des objets cachés sous la surface. Les Autobots peuvent également ramasser et lancer des objets, une technique parfois utilisée pour résoudre de petites énigmes d'environnement. Avec le bon timing, on peut esquiver les attaques entrantes, ce qui ralentit le temps, un peu comme le Witch Time dans Bayonetta, offrant ainsi une possibilité de contre-attaque. Plus tard, des attaques supplémentaires peuvent être acquises, comme une parade permettant de repousser instantanément une attaque entrante. Le jeu propose de nombreuses rencontres avec de grands boss robotiques dont il faut exploiter les points faibles. Après chaque combat, un classement est affiché selon la performance.
Pendant le jeu, on peut collecter des cubes d'énergie verts et bleus pour restaurer respectivement la santé et l'énergie des armes. Les nouvelles missions sont toujours lancées depuis le quartier général de l'Arche. Le joueur choisit l'Autobot et peut déterminer son équipement parmi un vaste arsenal d'armes. Les armes ont leurs propres niveaux et peuvent être renforcées par synthèse, en fusionnant une arme de base avec des armes secondaires utilisées comme composants. Les crédits gagnés pendant les missions peuvent être transmis à Wheeljack. Il développe le T.E.C.H., qui confère des capacités améliorées. Les joueurs doivent réussir un mini-jeu de timing rapide pour les développer, et une fois terminés, ils peuvent être choisis parmi un grand nombre pour deux emplacements. Les T.E.C.H. équipés peuvent différer selon les missions.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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