The Last of Us - Boîte d'origine - PS3
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Description
Le joueur contrôle Joel à la troisième personne. Dans les derniers chapitres, il est aussi possible de contrôler directement Ellie pendant quelques passages plus longs. Comme dans les précédents jeux Uncharted du même studio, le gameplay combine action, exploration et résolution d'énigmes. Joel n'est cependant pas aussi fort ni acrobatique, et doit souvent utiliser des échelles, des planches et d'autres objets pour grimper et se déplacer. L'aspect survival horror, avec ses munitions et sa santé limitées, le rend également très vulnérable aux attaques, et une approche furtive est souvent plus efficace. Les ennemis comprennent cinq types d'infectés différents (Runners, Stalkers, Clickers, Bloaters et cadavres sporulés), chacun avec ses propres caractéristiques, mais aussi des humains issus de groupes militaires et d'autres survivants. Il existe une sélection d'armes de mêlée et à distance, ainsi que des armes de mêlée modifiables, de simples combats à mains nues, et des objets comme des cocktails Molotov, des bombes fumigènes et des bombes à clous. Les munitions sont très limitées, et la vitesse de rechargement ainsi que la cadence de tir sont lentes au départ. Les armes de mêlée ne peuvent être utilisées que quelques fois avant de se casser.
L'approche furtive permet d'accomplir davantage. Joel peut s'accroupir et se faufiler à différentes vitesses, et il peut activer un sens auditif qui lui permet de voir et d'entendre vaguement des silhouettes à travers les murs grâce aux sons. Lorsqu'il s'approche discrètement d'un ennemi, il peut l'éliminer en l'étranglant, par une mise à mort rapide au couteau, ou par un autre type de takedown. Certains ennemis sont aveugles et ne réagissent qu'au bruit. Dès que Joel est repéré, les autres ennemis sont alertés et le joueur doit décider de les affronter ou de rompre le contact visuel en se cachant un moment. Lors des attaques ou lorsqu'il est agrippé, de courts quick-time events permettent souvent de se libérer, mais pour certains ennemis, un seul coup est immédiatement fatal. D'autres options incluent le sprint, l'utilisation d'une lampe torche dans les zones sombres, et la nage. Joel peut ramasser des bouteilles ou des briques et les lancer pour distraire les ennemis. Certains ennemis peuvent être étourdis en leur lançant directement un objet. La couverture repose sur la ligne de vue et ne s'active pas via une action séparée. Joel n'est pas figé dans sa position de couverture, car le son comme la ligne de vue déterminent entièrement l'efficacité de la couverture.
La progression dans l'histoire et l'environnement est entièrement linéaire, bien qu'il y ait une certaine importance accordée à l'exploration, accompagnée de petites zones optionnelles. La ville est presque entièrement détruite, et les personnages se déplacent à travers les décombres et les maisons abandonnées, mais il existe aussi des zones où la nature a repris ses droits, ainsi que des paysages luxuriants en dehors de la ville. Outre Boston et ses environs, les personnages finissent par visiter aussi Pittsburgh, le Colorado et Salt Lake City. Une grande partie de l'exploration est nécessaire pour collecter des objets. Divers outils et matériaux peuvent être récupérés pour fabriquer des objets tels que des kits de soin, des couteaux, des cocktails Molotov, des bombes (fumigènes), des armes de mêlée modifiées, et plus encore. Les ressources sont limitées, ce qui oblige le joueur à choisir entre moyens offensifs et défensifs. Aux établis, engrenages, boulons et autres métaux servent à améliorer les caractéristiques des armes, comme la cadence de tir, la vitesse de rechargement, le balancement de l'arme et la capacité en munitions. L'éventail complet des améliorations n'est disponible qu'une fois débloqués jusqu'à cinq niveaux de compétence en bricolage. Les pilules complémentaires trouvées en chemin servent à améliorer les capacités générales, influant sur la santé maximale, la portée d'écoute, la vitesse de fabrication et plus encore. Les capacités peuvent aussi être améliorées en trouvant des manuels d'entraînement. Ellie et les autres compagnons IA sont contrôlés automatiquement et ne peuvent jamais être repérés ni blessés par les ennemis, à l'exception de quelques séquences spécifiques. L'accent est mis sur les conversations en chemin et la relation entre les personnages, renforcée aussi par diverses cinématiques, aussi bien pré-calculées qu'en moteur de jeu.
Le mode multijoueur s'appelle Factions et propose des parties jusqu'à huit joueurs simultanément. Au départ, le joueur crée un personnage personnalisé et choisit entre les factions « Chasseurs des Lucioles ». Le choix initial de faction ne peut pas être modifié tant que le clan n'a pas été vaincu ou que l'histoire multijoueur n'est pas terminée. L'histoire se compose d'une trame légère qui encadre les différentes rencontres, l'objectif étant d'aider un clan à grandir et à survivre. Les joueurs sont organisés en clans, qui peuvent aussi être complétés avec les noms d'amis via une connexion Facebook. Pendant la partie, divers statuts sur les membres envoyés combattre, récupérer des ressources, etc., sont affichés. Le mode multijoueur progresse jour après jour en disputant des parties dans l'un des deux modes de jeu : Raid de ravitaillement et Survivants. Les deux sont des variantes du match à mort par équipes, le premier mode faisant réapparaître les joueurs à partir d'un pool fini de 20 par équipe, et le second n'offrant qu'une vie par manche. Comme en solo, l'accent est mis sur la discrétion et la collecte de ressources pour la fabrication. Les munitions sont également limitées, et le Mode Écoute du solo est disponible, mais seulement pour une courte durée et en tant que capacité spéciale. Les objets fabriqués peuvent être utilisés en partie ou mis de côté pour améliorer le statut global du clan, les ressources servant de monnaie d'échange. Il existe parfois des objectifs précis, comme un certain nombre d'éliminations, pour faire grandir le clan. Les personnages peuvent être personnalisés, il existe un système de talents avec des compétences de survie et un système d'expérience général, et les clans peuvent être peuplés de personnages contrôlés par l'IA. Les classes de personnage sont Assaut, Tireur d'élite, Soutien et Infiltration, et il est aussi possible de créer sa propre classe.
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Informations sur le produit "The Last of Us - Boîte d'origine - PS3"
Le joueur contrôle Joel à la troisième personne. Dans les derniers chapitres, il est aussi possible de contrôler directement Ellie pendant quelques passages plus longs. Comme dans les précédents jeux Uncharted du même studio, le gameplay combine action, exploration et résolution d'énigmes. Joel n'est cependant pas aussi fort ni acrobatique, et doit souvent utiliser des échelles, des planches et d'autres objets pour grimper et se déplacer. L'aspect survival horror, avec ses munitions et sa santé limitées, le rend également très vulnérable aux attaques, et une approche furtive est souvent plus efficace. Les ennemis comprennent cinq types d'infectés différents (Runners, Stalkers, Clickers, Bloaters et cadavres sporulés), chacun avec ses propres caractéristiques, mais aussi des humains issus de groupes militaires et d'autres survivants. Il existe une sélection d'armes de mêlée et à distance, ainsi que des armes de mêlée modifiables, de simples combats à mains nues, et des objets comme des cocktails Molotov, des bombes fumigènes et des bombes à clous. Les munitions sont très limitées, et la vitesse de rechargement ainsi que la cadence de tir sont lentes au départ. Les armes de mêlée ne peuvent être utilisées que quelques fois avant de se casser.
L'approche furtive permet d'accomplir davantage. Joel peut s'accroupir et se faufiler à différentes vitesses, et il peut activer un sens auditif qui lui permet de voir et d'entendre vaguement des silhouettes à travers les murs grâce aux sons. Lorsqu'il s'approche discrètement d'un ennemi, il peut l'éliminer en l'étranglant, par une mise à mort rapide au couteau, ou par un autre type de takedown. Certains ennemis sont aveugles et ne réagissent qu'au bruit. Dès que Joel est repéré, les autres ennemis sont alertés et le joueur doit décider de les affronter ou de rompre le contact visuel en se cachant un moment. Lors des attaques ou lorsqu'il est agrippé, de courts quick-time events permettent souvent de se libérer, mais pour certains ennemis, un seul coup est immédiatement fatal. D'autres options incluent le sprint, l'utilisation d'une lampe torche dans les zones sombres, et la nage. Joel peut ramasser des bouteilles ou des briques et les lancer pour distraire les ennemis. Certains ennemis peuvent être étourdis en leur lançant directement un objet. La couverture repose sur la ligne de vue et ne s'active pas via une action séparée. Joel n'est pas figé dans sa position de couverture, car le son comme la ligne de vue déterminent entièrement l'efficacité de la couverture.
La progression dans l'histoire et l'environnement est entièrement linéaire, bien qu'il y ait une certaine importance accordée à l'exploration, accompagnée de petites zones optionnelles. La ville est presque entièrement détruite, et les personnages se déplacent à travers les décombres et les maisons abandonnées, mais il existe aussi des zones où la nature a repris ses droits, ainsi que des paysages luxuriants en dehors de la ville. Outre Boston et ses environs, les personnages finissent par visiter aussi Pittsburgh, le Colorado et Salt Lake City. Une grande partie de l'exploration est nécessaire pour collecter des objets. Divers outils et matériaux peuvent être récupérés pour fabriquer des objets tels que des kits de soin, des couteaux, des cocktails Molotov, des bombes (fumigènes), des armes de mêlée modifiées, et plus encore. Les ressources sont limitées, ce qui oblige le joueur à choisir entre moyens offensifs et défensifs. Aux établis, engrenages, boulons et autres métaux servent à améliorer les caractéristiques des armes, comme la cadence de tir, la vitesse de rechargement, le balancement de l'arme et la capacité en munitions. L'éventail complet des améliorations n'est disponible qu'une fois débloqués jusqu'à cinq niveaux de compétence en bricolage. Les pilules complémentaires trouvées en chemin servent à améliorer les capacités générales, influant sur la santé maximale, la portée d'écoute, la vitesse de fabrication et plus encore. Les capacités peuvent aussi être améliorées en trouvant des manuels d'entraînement. Ellie et les autres compagnons IA sont contrôlés automatiquement et ne peuvent jamais être repérés ni blessés par les ennemis, à l'exception de quelques séquences spécifiques. L'accent est mis sur les conversations en chemin et la relation entre les personnages, renforcée aussi par diverses cinématiques, aussi bien pré-calculées qu'en moteur de jeu.
Le mode multijoueur s'appelle Factions et propose des parties jusqu'à huit joueurs simultanément. Au départ, le joueur crée un personnage personnalisé et choisit entre les factions « Chasseurs des Lucioles ». Le choix initial de faction ne peut pas être modifié tant que le clan n'a pas été vaincu ou que l'histoire multijoueur n'est pas terminée. L'histoire se compose d'une trame légère qui encadre les différentes rencontres, l'objectif étant d'aider un clan à grandir et à survivre. Les joueurs sont organisés en clans, qui peuvent aussi être complétés avec les noms d'amis via une connexion Facebook. Pendant la partie, divers statuts sur les membres envoyés combattre, récupérer des ressources, etc., sont affichés. Le mode multijoueur progresse jour après jour en disputant des parties dans l'un des deux modes de jeu : Raid de ravitaillement et Survivants. Les deux sont des variantes du match à mort par équipes, le premier mode faisant réapparaître les joueurs à partir d'un pool fini de 20 par équipe, et le second n'offrant qu'une vie par manche. Comme en solo, l'accent est mis sur la discrétion et la collecte de ressources pour la fabrication. Les munitions sont également limitées, et le Mode Écoute du solo est disponible, mais seulement pour une courte durée et en tant que capacité spéciale. Les objets fabriqués peuvent être utilisés en partie ou mis de côté pour améliorer le statut global du clan, les ressources servant de monnaie d'échange. Il existe parfois des objectifs précis, comme un certain nombre d'éliminations, pour faire grandir le clan. Les personnages peuvent être personnalisés, il existe un système de talents avec des compétences de survie et un système d'expérience général, et les clans peuvent être peuplés de personnages contrôlés par l'IA. Les classes de personnage sont Assaut, Tireur d'élite, Soutien et Infiltration, et il est aussi possible de créer sa propre classe.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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