The Golden Compass - Boîte d'origine - PS3
14,90 CHF
Actuellement indisponible
Description
Le jeu se déroule dans un univers parallèle fantastique où l'âme humaine vit hors du corps, sous la forme d'animaux appelés dæmons. Le personnage principal est Lyra Belacqua. Son meilleur ami Roger est enlevé par de méchants Enfourneurs, et son oncle Lord Asriel est emprisonné lorsqu'il découvre des preuves de l'existence de particules de Poussière, au grand déplaisir des représentants du Magistère, qui gouverne le monde comme une théocratie dogmatique et n'autorise personne à contredire sa doctrine. Lyra doit quitter le havre de paix du Jordan College à Oxford pour remédier à la situation.
Dans un gameplay d'action typique à la troisième personne, Lyra doit se déplacer dans les différents environnements. Lorsque des ennemis apparaissent, elle compte sur son ingéniosité, se cache derrière des objets ou cherche une voie de fuite. Si elle est repérée, elle peut utiliser l'un des quatre objets à collectionner pour échapper à une situation délicate. La santé est représentée par le « courage », et un niveau élevé de courage aide à résoudre les énigmes. Elle peut également jouer à un mini-jeu de tromperie pour berner les personnages et gagner du courage supplémentaire.
Deux autres personnages l'assistent dans sa quête. Le premier est Pan, le dæmon de Lyra et la manifestation de son esprit. Pan peut se transformer en quatre formes différentes, découvertes progressivement au fil de l'aventure. Dans sa forme de base d'hermine, Pan peut ronger des cordes et révéler les zones où Lyra doit résoudre des énigmes ou se déplacer. La forme du paresseux permet de s'accrocher à des branches ou d'atteindre des zones difficiles d'accès. La troisième forme, le faucon, permet à Lyra de planer depuis de grandes hauteurs. Dans cette forme, elle peut aussi envoyer Pan chercher des objets dans des endroits difficiles d'accès. Avec la dernière forme, le chat sauvage, Lyra peut glisser sur des surfaces spéciales, grimper sur des filets et éviter les ennemis grâce à un mouvement de dash.
La force brute est représentée par le second personnage de soutien, Iorek Byrnison, un ours cuirassé connu sous le nom de Panserbjørne. Il dispose de la plupart des attaques physiques. En plus de la santé (qui se régénère avec de la mousse de sang), il possède une jauge d'armure qui se remplit en collectant des armures célestes. Les orbes de rage collectées remplissent une jauge de rage qui déclenche une attaque spéciale une fois pleine. Pan est toujours aux côtés de Lyra, alors qu'Iorek ne rejoint le groupe que plus tard dans le jeu et n'est pas toujours présent.
Le journal de Lyra contient ses missions, des informations sur les lieux importants et une section consacrée à l'aléthiomètre, le compas doré. Il s'agit d'un appareil qui révèle la réponse à toute question lorsqu'il est manié par un utilisateur expérimenté. Il comporte quatre aiguilles - trois pour construire une question, et une quatrième pour la réponse. Pour poser des questions et résoudre des énigmes, Lyra doit jouer au jeu de divination. Il se compose de trois sessions durant lesquelles Lyra doit associer des symboles pour maintenir le point de focalisation (un cercle de lumière) centré sur l'appareil, en appuyant sur une touche ou un bouton pour faire tourner une aiguille au bon moment. La signification des différents symboles se révèle au fil du jeu grâce à l'interaction avec les objets et les personnages. Des mini-jeux sont souvent introduits pendant les conversations pour maintenir l'échange.
Chacun des personnages peut ramasser des objets qui octroient de nouvelles capacités, telles que de nouvelles formes, un sort de ralentissement, des dégâts doublés ou davantage d'informations sur le fonctionnement de l'aléthiomètre.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "The Golden Compass - Boîte d'origine - PS3"
Le jeu se déroule dans un univers parallèle fantastique où l'âme humaine vit hors du corps, sous la forme d'animaux appelés dæmons. Le personnage principal est Lyra Belacqua. Son meilleur ami Roger est enlevé par de méchants Enfourneurs, et son oncle Lord Asriel est emprisonné lorsqu'il découvre des preuves de l'existence de particules de Poussière, au grand déplaisir des représentants du Magistère, qui gouverne le monde comme une théocratie dogmatique et n'autorise personne à contredire sa doctrine. Lyra doit quitter le havre de paix du Jordan College à Oxford pour remédier à la situation.
Dans un gameplay d'action typique à la troisième personne, Lyra doit se déplacer dans les différents environnements. Lorsque des ennemis apparaissent, elle compte sur son ingéniosité, se cache derrière des objets ou cherche une voie de fuite. Si elle est repérée, elle peut utiliser l'un des quatre objets à collectionner pour échapper à une situation délicate. La santé est représentée par le « courage », et un niveau élevé de courage aide à résoudre les énigmes. Elle peut également jouer à un mini-jeu de tromperie pour berner les personnages et gagner du courage supplémentaire.
Deux autres personnages l'assistent dans sa quête. Le premier est Pan, le dæmon de Lyra et la manifestation de son esprit. Pan peut se transformer en quatre formes différentes, découvertes progressivement au fil de l'aventure. Dans sa forme de base d'hermine, Pan peut ronger des cordes et révéler les zones où Lyra doit résoudre des énigmes ou se déplacer. La forme du paresseux permet de s'accrocher à des branches ou d'atteindre des zones difficiles d'accès. La troisième forme, le faucon, permet à Lyra de planer depuis de grandes hauteurs. Dans cette forme, elle peut aussi envoyer Pan chercher des objets dans des endroits difficiles d'accès. Avec la dernière forme, le chat sauvage, Lyra peut glisser sur des surfaces spéciales, grimper sur des filets et éviter les ennemis grâce à un mouvement de dash.
La force brute est représentée par le second personnage de soutien, Iorek Byrnison, un ours cuirassé connu sous le nom de Panserbjørne. Il dispose de la plupart des attaques physiques. En plus de la santé (qui se régénère avec de la mousse de sang), il possède une jauge d'armure qui se remplit en collectant des armures célestes. Les orbes de rage collectées remplissent une jauge de rage qui déclenche une attaque spéciale une fois pleine. Pan est toujours aux côtés de Lyra, alors qu'Iorek ne rejoint le groupe que plus tard dans le jeu et n'est pas toujours présent.
Le journal de Lyra contient ses missions, des informations sur les lieux importants et une section consacrée à l'aléthiomètre, le compas doré. Il s'agit d'un appareil qui révèle la réponse à toute question lorsqu'il est manié par un utilisateur expérimenté. Il comporte quatre aiguilles - trois pour construire une question, et une quatrième pour la réponse. Pour poser des questions et résoudre des énigmes, Lyra doit jouer au jeu de divination. Il se compose de trois sessions durant lesquelles Lyra doit associer des symboles pour maintenir le point de focalisation (un cercle de lumière) centré sur l'appareil, en appuyant sur une touche ou un bouton pour faire tourner une aiguille au bon moment. La signification des différents symboles se révèle au fil du jeu grâce à l'interaction avec les objets et les personnages. Des mini-jeux sont souvent introduits pendant les conversations pour maintenir l'échange.
Chacun des personnages peut ramasser des objets qui octroient de nouvelles capacités, telles que de nouvelles formes, un sort de ralentissement, des dégâts doublés ou davantage d'informations sur le fonctionnement de l'aléthiomètre.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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