Star Wars: The Force Unleashed - avec boîte d'origine - PS3
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Description
Au fil du jeu, le joueur voyage de planète en planète, traquant tous les Jedi survivants pour le compte de Dark Vador. Chaque lieu (la planète-décharge Raxus Prime, la forêt dense de Kashyyyk, la région fongique organique de Felucia et d'autres zones surprises) présente de nouveaux ennemis qui exigent différents pouvoirs de la Force pour être vaincus ; le joueur y accède donc au début de chaque nouveau niveau. Par exemple, la plupart des ennemis de Raxus sont mécaniques, si bien que le joueur apprend l'Éclair de Force au début du niveau pour en tirer parti. En plus des pouvoirs de la Force, le joueur peut acquérir diverses combinaisons de Force via l'écran de personnalisation, associant mouvements de sabre laser et pouvoirs de la Force, et incluant même plusieurs mouvements de préhension. Toutes ces capacités peuvent être améliorées dans l'écran de personnalisation, qui propose également des options pour optimiser le sabre laser et choisir différents costumes.
Le jeu récompense le joueur lorsqu'il vainc ses ennemis de manière spectaculaire, en utilisant les pouvoirs de la Force et l'environnement plutôt qu'en frappant simplement au sabre laser. Selon la façon dont les ennemis sont vaincus, le joueur reçoit différents « bonus » - par exemple, un « bonus d'écrasement » pour avoir projeté un ennemi contre un élément du décor (et l'avoir détruit), ou un « bonus longue chute » pour avoir fait tomber un ennemi d'une falaise. Ces bonus augmentent les points de Force du joueur, qui fonctionnent comme des points d'expérience pour monter de niveau. Une fois le niveau supérieur atteint, le joueur reçoit des sphères de combo, de talent et de capacité, qu'il peut dépenser dans l'écran de personnalisation déjà mentionné pour acquérir de nouvelles capacités et améliorer les statistiques liées à l'attaque et à la défense. De plus, le jeu utilise une « caméra d'action » lorsque des ennemis sont vaincus de manière particulièrement brutale, interrompant brièvement le jeu pour montrer un adversaire chutant vers la mort.
Les versions Xbox 360 et PS3 de Force Unleashed sont les premiers jeux à utiliser le moteur Ronin de LucasArts, qui combine le moteur physique Havok, l'IA Euphoria de Natural Motion et le Digital Molecular Matter (DMM) de Pixelux, permettant aux ennemis de réagir avec des animations fluides et une IA autonome (par exemple en s'accrochant à des rebords et en esquivant des projectiles), et aux objets de l'environnement de se plier, s'étirer et se briser selon leurs propriétés matérielles. Les versions pour les autres plateformes simulent ces effets, mais n'incluent pas les modules réels.
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Informations sur le produit "Star Wars: The Force Unleashed - avec boîte d'origine - PS3"
Au fil du jeu, le joueur voyage de planète en planète, traquant tous les Jedi survivants pour le compte de Dark Vador. Chaque lieu (la planète-décharge Raxus Prime, la forêt dense de Kashyyyk, la région fongique organique de Felucia et d'autres zones surprises) présente de nouveaux ennemis qui exigent différents pouvoirs de la Force pour être vaincus ; le joueur y accède donc au début de chaque nouveau niveau. Par exemple, la plupart des ennemis de Raxus sont mécaniques, si bien que le joueur apprend l'Éclair de Force au début du niveau pour en tirer parti. En plus des pouvoirs de la Force, le joueur peut acquérir diverses combinaisons de Force via l'écran de personnalisation, associant mouvements de sabre laser et pouvoirs de la Force, et incluant même plusieurs mouvements de préhension. Toutes ces capacités peuvent être améliorées dans l'écran de personnalisation, qui propose également des options pour optimiser le sabre laser et choisir différents costumes.
Le jeu récompense le joueur lorsqu'il vainc ses ennemis de manière spectaculaire, en utilisant les pouvoirs de la Force et l'environnement plutôt qu'en frappant simplement au sabre laser. Selon la façon dont les ennemis sont vaincus, le joueur reçoit différents « bonus » - par exemple, un « bonus d'écrasement » pour avoir projeté un ennemi contre un élément du décor (et l'avoir détruit), ou un « bonus longue chute » pour avoir fait tomber un ennemi d'une falaise. Ces bonus augmentent les points de Force du joueur, qui fonctionnent comme des points d'expérience pour monter de niveau. Une fois le niveau supérieur atteint, le joueur reçoit des sphères de combo, de talent et de capacité, qu'il peut dépenser dans l'écran de personnalisation déjà mentionné pour acquérir de nouvelles capacités et améliorer les statistiques liées à l'attaque et à la défense. De plus, le jeu utilise une « caméra d'action » lorsque des ennemis sont vaincus de manière particulièrement brutale, interrompant brièvement le jeu pour montrer un adversaire chutant vers la mort.
Les versions Xbox 360 et PS3 de Force Unleashed sont les premiers jeux à utiliser le moteur Ronin de LucasArts, qui combine le moteur physique Havok, l'IA Euphoria de Natural Motion et le Digital Molecular Matter (DMM) de Pixelux, permettant aux ennemis de réagir avec des animations fluides et une IA autonome (par exemple en s'accrochant à des rebords et en esquivant des projectiles), et aux objets de l'environnement de se plier, s'étirer et se briser selon leurs propriétés matérielles. Les versions pour les autres plateformes simulent ces effets, mais n'incluent pas les modules réels.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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