SpongeBob's Atlantis Squarepantis - Avec boîte d'origine - PS2
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Description
Le gameplay varie d'un niveau à l'autre. Dans le premier niveau, tu prends le contrôle de Plankton et de son char volé, capable de tirer avec son canon à glace sur les défenseurs d'Atlantis. Dans le deuxième niveau, Bob l'éponge et Patrick sont piégés dans une grotte et doivent coopérer pour en sortir. Dans le troisième niveau, Bob l'éponge doit prendre des photos dans un musée tout en lançant des Crabby-Patties sur les gens qui gênent la photo. Dans le quatrième niveau, la bande voyage en bus, et tu dois appuyer sur les boutons au bon moment pour que le bus reste toujours en carburant, car si tu fais trop d'erreurs, le bus tombe en panne d'essence.
Dans le cinquième niveau, tu dois conduire le bus jusqu'au palais et récolter des pièces pour les réparations en cours. Dans le sixième niveau, le roi d'Atlantis fait une visite avec vous. Tu dois guider tout le monde en sécurité jusqu'à la fin de la visite en appuyant sur les boutons au bon moment pour éviter les pièges. Dans le septième niveau, Mr. Crab et Sandy partent récolter un trésor dans la salle du trésor. Sandy doit tirer au pistolet sur les pierres précieuses lancées par Mr. Crab. Cela rapporte des points, et trois pierres identiques rapportent des points bonus. Alors qu'il pose pour un cours de dessin au niveau huit, Carlo Tentacule doit garder la pose en appuyant sur les boutons au bon moment.
Dans le neuvième niveau, Patrick doit prendre des photos dans un musée atlante tout en lançant des Crabby-Patties sur les gens qui gênent la photo. Dans le musée, Patrick détruit la plus vieille bulle de savon du monde. Dans le dixième niveau, la bande doit échapper à la sécurité atlante en utilisant les capacités de chaque personnage pour naviguer dans un labyrinthe. Dans le onzième niveau, Plankton doit se faufiler dans l'armurerie. Il faut appuyer sur les boutons au bon moment pour ne pas déclencher l'alarme de sécurité. Dans le douzième niveau, Sandy doit tirer sur les gardes atlantes en utilisant Carlo Tentacule comme arme. Dans le treizième niveau, tu reprends le contrôle de Plankton et de son char. Dans le quatorzième niveau, tu prends le contrôle d'un soldat atlante chargé de se débarrasser de l'amulette que la bande a apportée à Atlantis, en appuyant sur les boutons au bon moment pendant le défilement du générique.
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Informations sur le produit "SpongeBob's Atlantis Squarepantis - Avec boîte d'origine - PS2"
Le gameplay varie d'un niveau à l'autre. Dans le premier niveau, tu prends le contrôle de Plankton et de son char volé, capable de tirer avec son canon à glace sur les défenseurs d'Atlantis. Dans le deuxième niveau, Bob l'éponge et Patrick sont piégés dans une grotte et doivent coopérer pour en sortir. Dans le troisième niveau, Bob l'éponge doit prendre des photos dans un musée tout en lançant des Crabby-Patties sur les gens qui gênent la photo. Dans le quatrième niveau, la bande voyage en bus, et tu dois appuyer sur les boutons au bon moment pour que le bus reste toujours en carburant, car si tu fais trop d'erreurs, le bus tombe en panne d'essence.
Dans le cinquième niveau, tu dois conduire le bus jusqu'au palais et récolter des pièces pour les réparations en cours. Dans le sixième niveau, le roi d'Atlantis fait une visite avec vous. Tu dois guider tout le monde en sécurité jusqu'à la fin de la visite en appuyant sur les boutons au bon moment pour éviter les pièges. Dans le septième niveau, Mr. Crab et Sandy partent récolter un trésor dans la salle du trésor. Sandy doit tirer au pistolet sur les pierres précieuses lancées par Mr. Crab. Cela rapporte des points, et trois pierres identiques rapportent des points bonus. Alors qu'il pose pour un cours de dessin au niveau huit, Carlo Tentacule doit garder la pose en appuyant sur les boutons au bon moment.
Dans le neuvième niveau, Patrick doit prendre des photos dans un musée atlante tout en lançant des Crabby-Patties sur les gens qui gênent la photo. Dans le musée, Patrick détruit la plus vieille bulle de savon du monde. Dans le dixième niveau, la bande doit échapper à la sécurité atlante en utilisant les capacités de chaque personnage pour naviguer dans un labyrinthe. Dans le onzième niveau, Plankton doit se faufiler dans l'armurerie. Il faut appuyer sur les boutons au bon moment pour ne pas déclencher l'alarme de sécurité. Dans le douzième niveau, Sandy doit tirer sur les gardes atlantes en utilisant Carlo Tentacule comme arme. Dans le treizième niveau, tu reprends le contrôle de Plankton et de son char. Dans le quatorzième niveau, tu prends le contrôle d'un soldat atlante chargé de se débarrasser de l'amulette que la bande a apportée à Atlantis, en appuyant sur les boutons au bon moment pendant le défilement du générique.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 2 (PS2) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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