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Sony

Spiderman: Web of Shadows - Boîte d'origine - PS3

244,90CHF
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Réf. produit : PS3-47964-OVP-EN
Description
Spec Ops: The Line est un jeu de tir militaire à la troisième personne. Il s'agit d'un épisode de la longue série Spec Ops, mais sans lien avec l'histoire ou les mécaniques de gameplay des jeux précédents. Le jeu se déroule à Dubaï, où une série de tempêtes de sable a dévasté l'environnement. Après avoir servi en Afghanistan, le colonel John Konrad s'est porté volontaire pour diriger le 33e Bataillon dans l'évacuation de la ville. Après six mois, plus aucune nouvelle de sa mission, jusqu'à l'interception d'une transmission radio dans laquelle il déclarait que l'évacuation avait été un désastre total. Une équipe de trois hommes ayant servi sous Konrad est chargée de localiser des survivants, puis de quitter immédiatement la ville pour appeler par radio un sauvetage depuis l'extérieur du mur de tempête et envoyer la cavalerie. L'équipe se compose du capitaine Martin Walker, du lieutenant Adams et du sergent Lugo, le joueur ne contrôlant que le premier, tandis que les deux autres sont gérés par l'IA. Le joueur ne contrôle que le premier, tandis que les deux autres sont gérés par l'IA. Pour progresser dans les missions, ils doivent recourir à des manœuvres tactiques, tirer et se mettre à couvert. L'histoire s'inspire du livre « Au cœur des ténèbres », également connu grâce à son adaptation cinématographique « Apocalypse Now », et ce n'est donc pas un hasard si le nom de famille du colonel est Konrad, un clin d'œil à l'auteur du livre, Joseph Conrad.

Le jeu s'ouvre sur un flashback d'un combat aérien effréné entre deux hélicoptères dans le prologue, puis débute dans le premier chapitre lorsque l'escouade entre dans la ville. Au début, toute la zone est déserte, mais ils trouvent rapidement des cadavres du 33e et sont attaqués par des insurgés locaux. Les différentes missions guident ensuite l'escouade à travers un Dubaï sablonneux, mélange de bâtiments modernes et de palais désormais en ruines. Les mécaniques de jeu comprennent la mise à couvert, la visée derrière des obstacles, le saut, le sprint et l'élimination des insurgés. Comme le joueur ne contrôle que le personnage principal, les coéquipiers agissent de manière autonome mais peuvent aussi recevoir divers ordres. Ceux-ci ne sont pas seulement génériques, puisque Walker peut par exemple demander d'attaquer une cible précise, de se rendre dans une zone donnée, de lancer une grenade aveuglante ou de se soigner mutuellement. Outre diverses armes comme des fusils classiques et des grenades, il existe aussi des attaques au corps à corps et des exécutions brutales. À un certain moment, des mortiers peuvent être utilisés avec une caméra pour tirer avec un fusil contrôlé via un ordinateur portable, il y a des tourelles statiques et une mission où l'on tire depuis un hélicoptère. Les armes peuvent être ramassées sur les ennemis tués. Les points de vie se régénèrent automatiquement lorsqu'on se met à couvert. En cas de blessure, des éclaboussures de sang apparaissent sur les bords de l'écran et celui-ci passe en niveaux de gris.

L'environnement joue un rôle important à travers les obstacles, les tempêtes de sable soudaines et l'influence du soleil. De nombreux objets peuvent également être utilisés pour des attaques alternatives, par exemple tirer sur un toit recouvert de beaucoup de sable, ou viser des fenêtres pour faire pleuvoir du verre sur les ennemis. Le sable peut ensevelir des personnes, bloquer la visibilité pendant une tempête et projeter du sable au visage des ennemis lors de l'explosion d'une grenade. Les missions sont en grande partie construites sous forme de couloirs linéaires et comportent souvent des séquences scénarisées et des rencontres qui dégénèrent en fusillades. Une grande partie du jeu se concentre sur l'interaction entre les membres de l'escouade, qui commentent la situation. De nombreux passages présentent des scènes atroces avec des personnes blessées, brûlées et démembrées, et le jeu se concentre souvent sur le dilemme moral d'évacuer des survivants tout en étant constamment attaqué par des insurgés qui craignent que les Américains ne viennent les tuer. Une grande partie de ce conflit se joue dans les conversations entre les trois soldats. À certains moments, des décisions éthiques doivent être prises, ce qui signifie généralement choisir entre deux maux. Ces décisions n'ont pas d'impact direct sur l'issue de la mission, mais mènent à quatre fins différentes lors du dénouement. Plus tard dans le jeu, Walker collaborera aussi avec d'autres personnes. Le mode solo compte 15 chapitres au total.

Le mode multijoueur comprend un mode standard (Chaos) et un match à mort par équipe (Mutiny), et repose sur deux factions : The Exiles et The Damned. L'équipement peut être personnalisé avant le début d'une partie, et jusqu'à cinq classes peuvent être débloquées, chaque faction disposant de sa propre classe unique. Les quatre classes générales sont Officier, Sniper, Fusilier et Médecin, avec Scavenger comme classe unique pour les Damned et Breacher pour les Exiles. Chaque classe a accès à différentes armes et objets et dispose d'un système de statistiques persistant qui suit la progression du joueur à travers les parties. Monter de niveau débloque de nouvelles armes. Chaque classe a également accès à des perks, et une fois le niveau maximum atteint, on peut se réengager et débloquer des versions améliorées de chaque classe. L'utilisation fréquente des perks les améliore également. D'autres modes de jeu se concentrent sur des objectifs, comme Rally Point, qui ressemble à un mode de jeu King of the Hill. Uplink consiste à protéger un réseau de communication et à tenir des points via un système de territoires. Le troisième mode est Buried, dans lequel les équipes doivent défendre des points réparables sur la carte. Chaque équipe se voit attribuer trois points faibles que l'équipe adverse doit détruire, mais qui peuvent aussi être réparés. Une fois les trois points faibles éliminés, un dernier point faible est révélé dans la base ennemie, et l'équipe qui parvient à le capturer remporte la partie. Des variations des modes de jeu sont proposées via des playlists, comme Combat en tant que mode combiné, ou Attrition, où il n'y a aucun respawn. Plus
Détails & caractéristiques
Genre Action & Aventure
Plateforme Playstation 3 (PS3)
État Occasion, avec boîte d'origine
Langue Anglais
FabricantSony
EAN5030917062445
Sortie24.10.2008
Référence produitPS3-47964-OVP-EN
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Revendeur spécialisé officiel depuis 2004

Informations sur le produit "Spiderman: Web of Shadows - Boîte d'origine - PS3"

Spec Ops: The Line est un jeu de tir militaire à la troisième personne. Il s'agit d'un épisode de la longue série Spec Ops, mais sans lien avec l'histoire ou les mécaniques de gameplay des jeux précédents. Le jeu se déroule à Dubaï, où une série de tempêtes de sable a dévasté l'environnement. Après avoir servi en Afghanistan, le colonel John Konrad s'est porté volontaire pour diriger le 33e Bataillon dans l'évacuation de la ville. Après six mois, plus aucune nouvelle de sa mission, jusqu'à l'interception d'une transmission radio dans laquelle il déclarait que l'évacuation avait été un désastre total. Une équipe de trois hommes ayant servi sous Konrad est chargée de localiser des survivants, puis de quitter immédiatement la ville pour appeler par radio un sauvetage depuis l'extérieur du mur de tempête et envoyer la cavalerie. L'équipe se compose du capitaine Martin Walker, du lieutenant Adams et du sergent Lugo, le joueur ne contrôlant que le premier, tandis que les deux autres sont gérés par l'IA. Le joueur ne contrôle que le premier, tandis que les deux autres sont gérés par l'IA. Pour progresser dans les missions, ils doivent recourir à des manœuvres tactiques, tirer et se mettre à couvert. L'histoire s'inspire du livre « Au cœur des ténèbres », également connu grâce à son adaptation cinématographique « Apocalypse Now », et ce n'est donc pas un hasard si le nom de famille du colonel est Konrad, un clin d'œil à l'auteur du livre, Joseph Conrad.

Le jeu s'ouvre sur un flashback d'un combat aérien effréné entre deux hélicoptères dans le prologue, puis débute dans le premier chapitre lorsque l'escouade entre dans la ville. Au début, toute la zone est déserte, mais ils trouvent rapidement des cadavres du 33e et sont attaqués par des insurgés locaux. Les différentes missions guident ensuite l'escouade à travers un Dubaï sablonneux, mélange de bâtiments modernes et de palais désormais en ruines. Les mécaniques de jeu comprennent la mise à couvert, la visée derrière des obstacles, le saut, le sprint et l'élimination des insurgés. Comme le joueur ne contrôle que le personnage principal, les coéquipiers agissent de manière autonome mais peuvent aussi recevoir divers ordres. Ceux-ci ne sont pas seulement génériques, puisque Walker peut par exemple demander d'attaquer une cible précise, de se rendre dans une zone donnée, de lancer une grenade aveuglante ou de se soigner mutuellement. Outre diverses armes comme des fusils classiques et des grenades, il existe aussi des attaques au corps à corps et des exécutions brutales. À un certain moment, des mortiers peuvent être utilisés avec une caméra pour tirer avec un fusil contrôlé via un ordinateur portable, il y a des tourelles statiques et une mission où l'on tire depuis un hélicoptère. Les armes peuvent être ramassées sur les ennemis tués. Les points de vie se régénèrent automatiquement lorsqu'on se met à couvert. En cas de blessure, des éclaboussures de sang apparaissent sur les bords de l'écran et celui-ci passe en niveaux de gris.

L'environnement joue un rôle important à travers les obstacles, les tempêtes de sable soudaines et l'influence du soleil. De nombreux objets peuvent également être utilisés pour des attaques alternatives, par exemple tirer sur un toit recouvert de beaucoup de sable, ou viser des fenêtres pour faire pleuvoir du verre sur les ennemis. Le sable peut ensevelir des personnes, bloquer la visibilité pendant une tempête et projeter du sable au visage des ennemis lors de l'explosion d'une grenade. Les missions sont en grande partie construites sous forme de couloirs linéaires et comportent souvent des séquences scénarisées et des rencontres qui dégénèrent en fusillades. Une grande partie du jeu se concentre sur l'interaction entre les membres de l'escouade, qui commentent la situation. De nombreux passages présentent des scènes atroces avec des personnes blessées, brûlées et démembrées, et le jeu se concentre souvent sur le dilemme moral d'évacuer des survivants tout en étant constamment attaqué par des insurgés qui craignent que les Américains ne viennent les tuer. Une grande partie de ce conflit se joue dans les conversations entre les trois soldats. À certains moments, des décisions éthiques doivent être prises, ce qui signifie généralement choisir entre deux maux. Ces décisions n'ont pas d'impact direct sur l'issue de la mission, mais mènent à quatre fins différentes lors du dénouement. Plus tard dans le jeu, Walker collaborera aussi avec d'autres personnes. Le mode solo compte 15 chapitres au total.

Le mode multijoueur comprend un mode standard (Chaos) et un match à mort par équipe (Mutiny), et repose sur deux factions : The Exiles et The Damned. L'équipement peut être personnalisé avant le début d'une partie, et jusqu'à cinq classes peuvent être débloquées, chaque faction disposant de sa propre classe unique. Les quatre classes générales sont Officier, Sniper, Fusilier et Médecin, avec Scavenger comme classe unique pour les Damned et Breacher pour les Exiles. Chaque classe a accès à différentes armes et objets et dispose d'un système de statistiques persistant qui suit la progression du joueur à travers les parties. Monter de niveau débloque de nouvelles armes. Chaque classe a également accès à des perks, et une fois le niveau maximum atteint, on peut se réengager et débloquer des versions améliorées de chaque classe. L'utilisation fréquente des perks les améliore également. D'autres modes de jeu se concentrent sur des objectifs, comme Rally Point, qui ressemble à un mode de jeu King of the Hill. Uplink consiste à protéger un réseau de communication et à tenir des points via un système de territoires. Le troisième mode est Buried, dans lequel les équipes doivent défendre des points réparables sur la carte. Chaque équipe se voit attribuer trois points faibles que l'équipe adverse doit détruire, mais qui peuvent aussi être réparés. Une fois les trois points faibles éliminés, un dernier point faible est révélé dans la base ennemie, et l'équipe qui parvient à le capturer remporte la partie. Des variations des modes de jeu sont proposées via des playlists, comme Combat en tant que mode combiné, ou Attrition, où il n'y a aucun respawn. Plus
Genre: Action & Aventure
Plateforme: Playstation 3 (PS3)
État: Occasion, avec boîte d'origine
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