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Sony

Spiderman: Shattered Dimensions - Boîte d'origine - PS3

234,90CHF
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Réf. produit : PS3-47963-OVP-EN
Description
Spec Ops: The Line est un jeu de tir à la troisième personne à thème militaire. Il s'agit d'un épisode de la série Spec Ops, qui existe depuis longtemps, mais sans lien avec l'histoire ou les mécaniques de gameplay des jeux précédents. Le jeu se déroule à Dubaï, où une série de tempêtes de sable a dévasté l'environnement. Après avoir servi en Afghanistan, le colonel John Konrad s'est porté volontaire pour diriger le 33e bataillon chargé d'évacuer la ville. Après six mois, plus aucune nouvelle de sa mission n'avait été reçue, jusqu'à ce qu'une transmission radio soit interceptée, dans laquelle il déclarait que l'évacuation avait été un désastre total. Une équipe de trois hommes ayant servi sous les ordres de Konrad est chargée de localiser les survivants, puis de quitter immédiatement la ville afin de lancer, depuis l'extérieur du mur de tempête, un appel radio pour envoyer la cavalerie. L'équipe est composée du capitaine Martin Walker, du lieutenant Adams et du sergent Lugo ; le joueur ne contrôle que le premier, les deux autres étant gérés par l'IA. Le joueur ne contrôle que le premier, tandis que les deux autres sont contrôlés par l'IA. Pour progresser dans les missions, ils doivent recourir à des manœuvres tactiques, tirer et se mettre à couvert. L'histoire s'inspire du livre « Au cœur des ténèbres », rendu célèbre également par son adaptation cinématographique « Apocalypse Now » ; ce n'est donc pas un hasard si le nom de famille du colonel est Konrad, en référence à l'auteur du livre, Joseph Conrad.

Le jeu s'ouvre sur un flash-back montrant un combat aérien mouvementé entre deux hélicoptères en prologue, puis débute véritablement au premier chapitre, lorsque l'escouade pénètre dans la ville. Au départ, toute la zone semble déserte, mais l'équipe découvre rapidement des cadavres du 33e bataillon et se retrouve attaquée par des insurgés locaux. Les différentes missions mènent ensuite l'escouade à travers un Dubaï ensablé, mêlant bâtiments modernes et palais aujourd'hui en ruine. Les mécaniques de jeu incluent le fait de se mettre à couvert, de viser depuis des obstacles, de sauter, de sprinter et d'éliminer les insurgés. Le joueur ne contrôlant que le personnage principal, les coéquipiers agissent de manière autonome, tout en pouvant recevoir divers ordres. Ceux-ci ne sont pas seulement d'ordre général : Walker peut par exemple demander d'attaquer une cible précise, de se rendre dans une zone donnée, de lancer une grenade aveuglante ou de se soigner mutuellement. Outre différentes armes telles que des fusils standards et des grenades, on trouve aussi des attaques au corps à corps et des exécutions brutales. À un certain moment, des mortiers peuvent être utilisés avec une caméra pour tirer via un fusil contrôlé depuis un ordinateur portable ; il existe également des tourelles statiques et une mission où l'on tire depuis un hélicoptère. Les armes peuvent être récupérées sur les ennemis tués. Les points de vie se régénèrent automatiquement lorsqu'on se met à couvert. En cas de blessure, des éclaboussures de sang apparaissent sur les bords de l'écran, qui passe en niveaux de gris.

L'environnement joue un rôle important, à travers les obstacles, les tempêtes de sable soudaines et l'influence du soleil. De nombreux objets peuvent aussi servir à des attaques alternatives, par exemple en tirant sur un toit recouvert d'une grande quantité de sable, ou en visant des fenêtres pour faire pleuvoir du verre sur les adversaires. Le sable peut ensevelir des personnes, obstruer la visibilité lors d'une tempête, ou être projeté au visage des ennemis lors de l'explosion d'une grenade. Les missions sont majoritairement linéaires, structurées en couloirs, et contiennent souvent des séquences scriptées et des rencontres qui se transforment en affrontements. Une grande partie du jeu se concentre sur les interactions entre les membres de l'escouade, qui commentent la situation. De nombreux passages contiennent des séquences terribles, avec des personnes blessées, brûlées ou démembrées, et le jeu se concentre souvent sur le dilemme moral consistant à vouloir évacuer les survivants tout en étant constamment attaqué par des insurgés qui craignent que les Américains ne soient venus pour les tuer. Une grande partie de ce conflit se joue dans les conversations entre les trois soldats. À certains moments, des décisions éthiques doivent être prises, ce qui revient généralement à choisir entre deux maux. Ces décisions n'ont pas d'impact direct sur l'issue de la mission, mais mènent à quatre fins différentes lors du dénouement. Plus tard dans le jeu, Walker collabore également avec d'autres personnages. Le mode solo compte au total 15 chapitres.

Le mode multijoueur comprend un mode normal (Chaos) et un mode Team Deathmatch (Mutinerie), et repose sur deux factions : les Exilés (The Exiles) et les Damnés (The Damned). Avant de lancer une partie, l'équipement peut être personnalisé et jusqu'à cinq classes peuvent être débloquées, chaque faction disposant de sa propre classe. Les quatre classes générales sont Officier, Tireur d'élite, Fusilier et Médecin, avec le Pillard (Scavenger) comme classe unique pour les Damnés et le Défonceur (Breacher) pour les Exilés. Chaque classe a accès à différentes armes et objets, avec un système de statistiques persistant qui suit la progression du joueur d'une partie à l'autre. Monter de niveau permet de débloquer de nouvelles armes. Chaque classe a également accès à des perks, et une fois le niveau maximum atteint, il est possible de se réengager pour débloquer des versions améliorées de chaque classe. L'utilisation fréquente des perks permet également de les améliorer. D'autres modes de jeu se concentrent sur des objectifs, comme Rally Point, qui s'apparente à un mode King of the Hill. Uplink consiste à protéger un réseau de communication et à tenir des points grâce à un système de territoires. Le troisième mode est Buried, dans lequel les équipes doivent protéger des points réparables sur la carte. Chaque équipe se voit attribuer trois points faibles que l'équipe adverse doit détruire, mais qui peuvent aussi être réparés. Une fois les trois points faibles éliminés, un dernier point faible est révélé dans la base adverse, et l'équipe qui parvient à s'en emparer remporte la partie. Des variantes des modes de jeu sont proposées via des listes de lecture, comme Combat, un mode combiné, ou Attrition, où il n'y a aucune réapparition.
Détails & caractéristiques
Genre Action & Aventure
Plateforme Playstation 3 (PS3)
État Occasion, avec boîte d'origine
Langue Anglais
FabricantSony
Sortie10.09.2010
Référence produitPS3-47963-OVP-EN
Livraison, paiement & retours

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Disponible en stock · Support suisse
100 % produits originaux
Revendeur spécialisé officiel depuis 2004

Informations sur le produit "Spiderman: Shattered Dimensions - Boîte d'origine - PS3"

Spec Ops: The Line est un jeu de tir à la troisième personne à thème militaire. Il s'agit d'un épisode de la série Spec Ops, qui existe depuis longtemps, mais sans lien avec l'histoire ou les mécaniques de gameplay des jeux précédents. Le jeu se déroule à Dubaï, où une série de tempêtes de sable a dévasté l'environnement. Après avoir servi en Afghanistan, le colonel John Konrad s'est porté volontaire pour diriger le 33e bataillon chargé d'évacuer la ville. Après six mois, plus aucune nouvelle de sa mission n'avait été reçue, jusqu'à ce qu'une transmission radio soit interceptée, dans laquelle il déclarait que l'évacuation avait été un désastre total. Une équipe de trois hommes ayant servi sous les ordres de Konrad est chargée de localiser les survivants, puis de quitter immédiatement la ville afin de lancer, depuis l'extérieur du mur de tempête, un appel radio pour envoyer la cavalerie. L'équipe est composée du capitaine Martin Walker, du lieutenant Adams et du sergent Lugo ; le joueur ne contrôle que le premier, les deux autres étant gérés par l'IA. Le joueur ne contrôle que le premier, tandis que les deux autres sont contrôlés par l'IA. Pour progresser dans les missions, ils doivent recourir à des manœuvres tactiques, tirer et se mettre à couvert. L'histoire s'inspire du livre « Au cœur des ténèbres », rendu célèbre également par son adaptation cinématographique « Apocalypse Now » ; ce n'est donc pas un hasard si le nom de famille du colonel est Konrad, en référence à l'auteur du livre, Joseph Conrad.

Le jeu s'ouvre sur un flash-back montrant un combat aérien mouvementé entre deux hélicoptères en prologue, puis débute véritablement au premier chapitre, lorsque l'escouade pénètre dans la ville. Au départ, toute la zone semble déserte, mais l'équipe découvre rapidement des cadavres du 33e bataillon et se retrouve attaquée par des insurgés locaux. Les différentes missions mènent ensuite l'escouade à travers un Dubaï ensablé, mêlant bâtiments modernes et palais aujourd'hui en ruine. Les mécaniques de jeu incluent le fait de se mettre à couvert, de viser depuis des obstacles, de sauter, de sprinter et d'éliminer les insurgés. Le joueur ne contrôlant que le personnage principal, les coéquipiers agissent de manière autonome, tout en pouvant recevoir divers ordres. Ceux-ci ne sont pas seulement d'ordre général : Walker peut par exemple demander d'attaquer une cible précise, de se rendre dans une zone donnée, de lancer une grenade aveuglante ou de se soigner mutuellement. Outre différentes armes telles que des fusils standards et des grenades, on trouve aussi des attaques au corps à corps et des exécutions brutales. À un certain moment, des mortiers peuvent être utilisés avec une caméra pour tirer via un fusil contrôlé depuis un ordinateur portable ; il existe également des tourelles statiques et une mission où l'on tire depuis un hélicoptère. Les armes peuvent être récupérées sur les ennemis tués. Les points de vie se régénèrent automatiquement lorsqu'on se met à couvert. En cas de blessure, des éclaboussures de sang apparaissent sur les bords de l'écran, qui passe en niveaux de gris.

L'environnement joue un rôle important, à travers les obstacles, les tempêtes de sable soudaines et l'influence du soleil. De nombreux objets peuvent aussi servir à des attaques alternatives, par exemple en tirant sur un toit recouvert d'une grande quantité de sable, ou en visant des fenêtres pour faire pleuvoir du verre sur les adversaires. Le sable peut ensevelir des personnes, obstruer la visibilité lors d'une tempête, ou être projeté au visage des ennemis lors de l'explosion d'une grenade. Les missions sont majoritairement linéaires, structurées en couloirs, et contiennent souvent des séquences scriptées et des rencontres qui se transforment en affrontements. Une grande partie du jeu se concentre sur les interactions entre les membres de l'escouade, qui commentent la situation. De nombreux passages contiennent des séquences terribles, avec des personnes blessées, brûlées ou démembrées, et le jeu se concentre souvent sur le dilemme moral consistant à vouloir évacuer les survivants tout en étant constamment attaqué par des insurgés qui craignent que les Américains ne soient venus pour les tuer. Une grande partie de ce conflit se joue dans les conversations entre les trois soldats. À certains moments, des décisions éthiques doivent être prises, ce qui revient généralement à choisir entre deux maux. Ces décisions n'ont pas d'impact direct sur l'issue de la mission, mais mènent à quatre fins différentes lors du dénouement. Plus tard dans le jeu, Walker collabore également avec d'autres personnages. Le mode solo compte au total 15 chapitres.

Le mode multijoueur comprend un mode normal (Chaos) et un mode Team Deathmatch (Mutinerie), et repose sur deux factions : les Exilés (The Exiles) et les Damnés (The Damned). Avant de lancer une partie, l'équipement peut être personnalisé et jusqu'à cinq classes peuvent être débloquées, chaque faction disposant de sa propre classe. Les quatre classes générales sont Officier, Tireur d'élite, Fusilier et Médecin, avec le Pillard (Scavenger) comme classe unique pour les Damnés et le Défonceur (Breacher) pour les Exilés. Chaque classe a accès à différentes armes et objets, avec un système de statistiques persistant qui suit la progression du joueur d'une partie à l'autre. Monter de niveau permet de débloquer de nouvelles armes. Chaque classe a également accès à des perks, et une fois le niveau maximum atteint, il est possible de se réengager pour débloquer des versions améliorées de chaque classe. L'utilisation fréquente des perks permet également de les améliorer. D'autres modes de jeu se concentrent sur des objectifs, comme Rally Point, qui s'apparente à un mode King of the Hill. Uplink consiste à protéger un réseau de communication et à tenir des points grâce à un système de territoires. Le troisième mode est Buried, dans lequel les équipes doivent protéger des points réparables sur la carte. Chaque équipe se voit attribuer trois points faibles que l'équipe adverse doit détruire, mais qui peuvent aussi être réparés. Une fois les trois points faibles éliminés, un dernier point faible est révélé dans la base adverse, et l'équipe qui parvient à s'en emparer remporte la partie. Des variantes des modes de jeu sont proposées via des listes de lecture, comme Combat, un mode combiné, ou Attrition, où il n'y a aucune réapparition.
Genre: Action & Aventure
Plateforme: Playstation 3 (PS3)
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