Spiderman 3 - Boîte d'origine - PS3
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Description
Le jeu s'ouvre sur un flash-back montrant un combat aérien mouvementé entre deux hélicoptères dans le prologue, puis commence dans le premier chapitre lorsque l'escouade pénètre dans la ville. Au départ, toute la zone est déserte, mais ils trouvent rapidement des corps du 33e bataillon et sont attaqués par des insurgés locaux. Les différentes missions mènent ensuite l'escouade à travers un Dubaï sablonneux, mêlant bâtiments modernes et palais désormais en ruine. Les mécaniques de jeu incluent la recherche de couverture, la visée derrière des obstacles, le saut, le sprint et l'élimination des insurgés. Le joueur ne contrôlant que le personnage principal, les coéquipiers agissent de manière autonome, mais peuvent aussi recevoir divers ordres. Ceux-ci ne sont pas seulement de nature générale, car Walker peut par exemple demander d'attaquer une cible précise, de se rendre dans une zone donnée, de lancer une grenade aveuglante ou de se soigner mutuellement. Outre diverses armes telles que des fusils standards et des grenades, on trouve aussi des attaques au corps à corps et des exécutions brutales. À un certain moment, des mortiers peuvent être utilisés avec une caméra pour tirer avec un fusil contrôlé via un ordinateur portable ; il y a des tourelles statiques et une mission où l'on tire depuis un hélicoptère. Les armes peuvent être ramassées sur les ennemis tués. Les points de vie se régénèrent automatiquement lorsqu'on se met à couvert. Lorsqu'on est blessé, des éclaboussures de sang apparaissent au bord de l'écran et celui-ci passe en niveaux de gris.
L'environnement joue un rôle important à travers les obstacles, les tempêtes de sable soudaines et l'influence du soleil. De nombreux objets peuvent également être utilisés pour des attaques alternatives, par exemple tirer sur un toit recouvert de sable, ou viser des fenêtres pour faire pleuvoir du verre sur les ennemis. Le sable peut ensevelir des personnes, obstruer la visibilité lors d'une tempête et voler au visage des ennemis lors de l'explosion d'une grenade. Les missions sont largement linéaires, construites en couloirs, et contiennent souvent des séquences scénarisées et des rencontres qui se transforment en affrontements. Une grande partie du jeu se concentre sur les interactions entre les membres de l'escouade, qui commentent la situation. De nombreux passages contiennent des séquences macabres avec des personnes blessées, brûlées et démembrées, et le jeu se concentre souvent sur le dilemme moral consistant à vouloir évacuer des survivants tout en étant constamment attaqué par des insurgés craignant que les Américains ne viennent les tuer. Une grande partie de ce conflit se joue dans les conversations entre les trois soldats. À certains moments, des décisions éthiques doivent être prises, et cela signifie généralement choisir entre deux maux. Ces décisions n'ont pas d'impact direct sur l'issue de la mission, mais mènent à quatre fins différentes lors du dénouement. Plus tard dans le jeu, Walker collaborera également avec d'autres personnages. Le mode solo compte au total 15 chapitres.
Le mode multijoueur comprend un mode classique (Chaos) et un mode élimination par équipe (Mutinerie), et repose sur deux factions : The Exiles et The Damned. Avant de lancer une partie, l'équipement peut être personnalisé et jusqu'à cinq classes peuvent être débloquées, chaque faction disposant de sa propre classe unique. Les quatre classes générales sont Officier, Tireur d'élite, Fusilier et Médecin, avec le Pillard comme classe unique pour les Damned et le Breacher pour les Exiles. Chaque classe a accès à différentes armes et objets, avec un système de statistiques persistant qui suit la progression du joueur à travers différentes parties. La montée en niveau permet de débloquer de nouvelles armes. Chaque classe a également accès à des avantages (perks), et une fois le niveau maximum atteint, il est possible de se réengager et de débloquer des versions améliorées de chaque classe. L'utilisation fréquente des avantages permet également de les améliorer. D'autres modes de jeu se concentrent sur des objectifs, comme Rally Point, qui ressemble à un mode King of the Hill. Uplink consiste à protéger un réseau de communication et à tenir des points selon un système de territoires. Le troisième mode est Buried, dans lequel les équipes doivent protéger des points réparables sur la carte. Trois points faibles sont attribués à chaque équipe, que l'équipe adverse doit détruire, mais qui peuvent aussi être réparés. Une fois les trois points faibles éliminés, un dernier point faible est révélé dans la base adverse, et l'équipe qui parvient à le capturer remporte la partie. Des variations dans les modes de jeu sont proposées via des playlists, comme Combat, un mode combiné, ou Attrition, où il n'y a pas de réapparitions. Plus
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Informations sur le produit "Spiderman 3 - Boîte d'origine - PS3"
Le jeu s'ouvre sur un flash-back montrant un combat aérien mouvementé entre deux hélicoptères dans le prologue, puis commence dans le premier chapitre lorsque l'escouade pénètre dans la ville. Au départ, toute la zone est déserte, mais ils trouvent rapidement des corps du 33e bataillon et sont attaqués par des insurgés locaux. Les différentes missions mènent ensuite l'escouade à travers un Dubaï sablonneux, mêlant bâtiments modernes et palais désormais en ruine. Les mécaniques de jeu incluent la recherche de couverture, la visée derrière des obstacles, le saut, le sprint et l'élimination des insurgés. Le joueur ne contrôlant que le personnage principal, les coéquipiers agissent de manière autonome, mais peuvent aussi recevoir divers ordres. Ceux-ci ne sont pas seulement de nature générale, car Walker peut par exemple demander d'attaquer une cible précise, de se rendre dans une zone donnée, de lancer une grenade aveuglante ou de se soigner mutuellement. Outre diverses armes telles que des fusils standards et des grenades, on trouve aussi des attaques au corps à corps et des exécutions brutales. À un certain moment, des mortiers peuvent être utilisés avec une caméra pour tirer avec un fusil contrôlé via un ordinateur portable ; il y a des tourelles statiques et une mission où l'on tire depuis un hélicoptère. Les armes peuvent être ramassées sur les ennemis tués. Les points de vie se régénèrent automatiquement lorsqu'on se met à couvert. Lorsqu'on est blessé, des éclaboussures de sang apparaissent au bord de l'écran et celui-ci passe en niveaux de gris.
L'environnement joue un rôle important à travers les obstacles, les tempêtes de sable soudaines et l'influence du soleil. De nombreux objets peuvent également être utilisés pour des attaques alternatives, par exemple tirer sur un toit recouvert de sable, ou viser des fenêtres pour faire pleuvoir du verre sur les ennemis. Le sable peut ensevelir des personnes, obstruer la visibilité lors d'une tempête et voler au visage des ennemis lors de l'explosion d'une grenade. Les missions sont largement linéaires, construites en couloirs, et contiennent souvent des séquences scénarisées et des rencontres qui se transforment en affrontements. Une grande partie du jeu se concentre sur les interactions entre les membres de l'escouade, qui commentent la situation. De nombreux passages contiennent des séquences macabres avec des personnes blessées, brûlées et démembrées, et le jeu se concentre souvent sur le dilemme moral consistant à vouloir évacuer des survivants tout en étant constamment attaqué par des insurgés craignant que les Américains ne viennent les tuer. Une grande partie de ce conflit se joue dans les conversations entre les trois soldats. À certains moments, des décisions éthiques doivent être prises, et cela signifie généralement choisir entre deux maux. Ces décisions n'ont pas d'impact direct sur l'issue de la mission, mais mènent à quatre fins différentes lors du dénouement. Plus tard dans le jeu, Walker collaborera également avec d'autres personnages. Le mode solo compte au total 15 chapitres.
Le mode multijoueur comprend un mode classique (Chaos) et un mode élimination par équipe (Mutinerie), et repose sur deux factions : The Exiles et The Damned. Avant de lancer une partie, l'équipement peut être personnalisé et jusqu'à cinq classes peuvent être débloquées, chaque faction disposant de sa propre classe unique. Les quatre classes générales sont Officier, Tireur d'élite, Fusilier et Médecin, avec le Pillard comme classe unique pour les Damned et le Breacher pour les Exiles. Chaque classe a accès à différentes armes et objets, avec un système de statistiques persistant qui suit la progression du joueur à travers différentes parties. La montée en niveau permet de débloquer de nouvelles armes. Chaque classe a également accès à des avantages (perks), et une fois le niveau maximum atteint, il est possible de se réengager et de débloquer des versions améliorées de chaque classe. L'utilisation fréquente des avantages permet également de les améliorer. D'autres modes de jeu se concentrent sur des objectifs, comme Rally Point, qui ressemble à un mode King of the Hill. Uplink consiste à protéger un réseau de communication et à tenir des points selon un système de territoires. Le troisième mode est Buried, dans lequel les équipes doivent protéger des points réparables sur la carte. Trois points faibles sont attribués à chaque équipe, que l'équipe adverse doit détruire, mais qui peuvent aussi être réparés. Une fois les trois points faibles éliminés, un dernier point faible est révélé dans la base adverse, et l'équipe qui parvient à le capturer remporte la partie. Des variations dans les modes de jeu sont proposées via des playlists, comme Combat, un mode combiné, ou Attrition, où il n'y a pas de réapparitions. Plus
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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