Spiderman 3 [Collector's Edition] - Boîte d'origine - PS3
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Description
Le jeu s'ouvre sur un flash-back montrant un combat aérien frénétique entre deux hélicoptères dans le prologue, puis commence au premier chapitre lorsque l'escouade pénètre dans la ville. Dans un premier temps, toute la zone est déserte, mais ils découvrent rapidement des cadavres du 33e Bataillon et se font attaquer par des insurgés locaux. Les différentes missions emmènent ensuite l'escouade à travers un Dubaï sablonneux, mêlant bâtiments modernes et palais désormais en ruine. Les mécaniques de jeu incluent la prise de couverture, la visée derrière des obstacles, le saut, le sprint et l'élimination des insurgés. Le joueur ne contrôlant que le personnage principal, les coéquipiers agissent de manière autonome, mais peuvent aussi recevoir divers ordres. Ceux-ci ne sont pas uniquement d'ordre général : Walker peut par exemple leur demander d'attaquer une cible précise, de se rendre dans une zone donnée, de lancer une grenade aveuglante ou de se soigner mutuellement. Outre diverses armes comme des fusils classiques et des grenades, il existe aussi des attaques au corps à corps et des exécutions brutales. À un certain moment, des mortiers peuvent être utilisés avec une caméra pour tirer avec un fusil contrôlé via un ordinateur portable ; il y a des tourelles statiques et une mission où l'on tire depuis un hélicoptère. Les armes peuvent être ramassées sur les ennemis tués. Les points de vie se régénèrent automatiquement à couvert. Lorsqu'on est blessé, des éclaboussures de sang apparaissent sur les bords de l'écran et celui-ci passe en niveaux de gris.
L'environnement joue un rôle important à travers les obstacles, les tempêtes de sable soudaines et l'influence du soleil. De nombreux objets peuvent aussi servir à des attaques alternatives, par exemple tirer sur un toit recouvert de beaucoup de sable, ou viser des fenêtres pour faire pleuvoir du verre sur les ennemis. Le sable peut ensevelir des personnes, bloquer la visibilité pendant une tempête, et gicler au visage des ennemis lors de l'explosion d'une grenade. Les missions sont en grande partie construites de façon linéaire, en couloirs, et comportent souvent des séquences et rencontres scriptées qui dégénèrent en accrochages. Une grande partie du jeu se concentre sur l'interaction entre les membres de l'escouade, qui commentent la situation. De nombreux passages contiennent des séquences macabres avec des personnes blessées, brûlées et démembrées, et le jeu se concentre souvent sur le dilemme moral consistant à vouloir évacuer des survivants tout en étant constamment attaqué par des insurgés craignant que les Américains ne viennent les tuer. Une grande partie de ce conflit se joue dans les conversations entre les trois soldats. À certains moments, des décisions éthiques doivent être prises, et cela signifie généralement choisir entre deux maux. Ces décisions n'ont pas d'effet direct sur l'issue de la mission, mais mènent à quatre fins différentes lors du dénouement. Plus tard dans le jeu, Walker collabore aussi avec d'autres personnes. Le mode solo compte au total 15 chapitres.
Le mode multijoueur comprend un mode classique (Chaos) et un match à mort par équipe (Mutinerie), et repose sur deux factions : les Exilés et les Damnés. Avant de lancer une partie, l'équipement peut être personnalisé, et jusqu'à cinq classes peuvent être débloquées, chaque faction disposant de sa propre classe unique. Les quatre classes générales sont Officier, Sniper, Mitrailleur et Médecin, avec le Pilleur comme classe unique pour les Damnés et le Défonceur pour les Exilés. Chaque classe a accès à différentes armes et objets et dispose d'un système de statistiques persistant qui suit la progression du joueur au fil des parties. Monter de niveau débloque de nouvelles armes. Chaque classe a également accès à des avantages, et une fois le niveau maximum atteint, on peut se réengager pour débloquer des versions améliorées de chaque classe. L'utilisation fréquente des avantages les améliore également. D'autres modes de jeu se concentrent sur des objectifs, comme Rally Point, qui ressemble à un mode King of the Hill. Uplink consiste à protéger un réseau de communication et à tenir des points grâce à un système de territoires. Le troisième mode est Buried, dans lequel les équipes doivent protéger des points réparables sur la carte. Chaque équipe se voit attribuer trois points faibles, que l'équipe adverse doit détruire mais qui peuvent aussi être réparés. Une fois les trois points faibles éliminés, un dernier point faible est révélé dans la base adverse, et l'équipe qui s'en empare remporte la partie. Différents modes de jeu sont proposés via des playlists, comme Combat, un mode combiné, ou Attrition, où il n'y a pas de réapparitions.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Spiderman 3 [Collector's Edition] - Boîte d'origine - PS3"
Le jeu s'ouvre sur un flash-back montrant un combat aérien frénétique entre deux hélicoptères dans le prologue, puis commence au premier chapitre lorsque l'escouade pénètre dans la ville. Dans un premier temps, toute la zone est déserte, mais ils découvrent rapidement des cadavres du 33e Bataillon et se font attaquer par des insurgés locaux. Les différentes missions emmènent ensuite l'escouade à travers un Dubaï sablonneux, mêlant bâtiments modernes et palais désormais en ruine. Les mécaniques de jeu incluent la prise de couverture, la visée derrière des obstacles, le saut, le sprint et l'élimination des insurgés. Le joueur ne contrôlant que le personnage principal, les coéquipiers agissent de manière autonome, mais peuvent aussi recevoir divers ordres. Ceux-ci ne sont pas uniquement d'ordre général : Walker peut par exemple leur demander d'attaquer une cible précise, de se rendre dans une zone donnée, de lancer une grenade aveuglante ou de se soigner mutuellement. Outre diverses armes comme des fusils classiques et des grenades, il existe aussi des attaques au corps à corps et des exécutions brutales. À un certain moment, des mortiers peuvent être utilisés avec une caméra pour tirer avec un fusil contrôlé via un ordinateur portable ; il y a des tourelles statiques et une mission où l'on tire depuis un hélicoptère. Les armes peuvent être ramassées sur les ennemis tués. Les points de vie se régénèrent automatiquement à couvert. Lorsqu'on est blessé, des éclaboussures de sang apparaissent sur les bords de l'écran et celui-ci passe en niveaux de gris.
L'environnement joue un rôle important à travers les obstacles, les tempêtes de sable soudaines et l'influence du soleil. De nombreux objets peuvent aussi servir à des attaques alternatives, par exemple tirer sur un toit recouvert de beaucoup de sable, ou viser des fenêtres pour faire pleuvoir du verre sur les ennemis. Le sable peut ensevelir des personnes, bloquer la visibilité pendant une tempête, et gicler au visage des ennemis lors de l'explosion d'une grenade. Les missions sont en grande partie construites de façon linéaire, en couloirs, et comportent souvent des séquences et rencontres scriptées qui dégénèrent en accrochages. Une grande partie du jeu se concentre sur l'interaction entre les membres de l'escouade, qui commentent la situation. De nombreux passages contiennent des séquences macabres avec des personnes blessées, brûlées et démembrées, et le jeu se concentre souvent sur le dilemme moral consistant à vouloir évacuer des survivants tout en étant constamment attaqué par des insurgés craignant que les Américains ne viennent les tuer. Une grande partie de ce conflit se joue dans les conversations entre les trois soldats. À certains moments, des décisions éthiques doivent être prises, et cela signifie généralement choisir entre deux maux. Ces décisions n'ont pas d'effet direct sur l'issue de la mission, mais mènent à quatre fins différentes lors du dénouement. Plus tard dans le jeu, Walker collabore aussi avec d'autres personnes. Le mode solo compte au total 15 chapitres.
Le mode multijoueur comprend un mode classique (Chaos) et un match à mort par équipe (Mutinerie), et repose sur deux factions : les Exilés et les Damnés. Avant de lancer une partie, l'équipement peut être personnalisé, et jusqu'à cinq classes peuvent être débloquées, chaque faction disposant de sa propre classe unique. Les quatre classes générales sont Officier, Sniper, Mitrailleur et Médecin, avec le Pilleur comme classe unique pour les Damnés et le Défonceur pour les Exilés. Chaque classe a accès à différentes armes et objets et dispose d'un système de statistiques persistant qui suit la progression du joueur au fil des parties. Monter de niveau débloque de nouvelles armes. Chaque classe a également accès à des avantages, et une fois le niveau maximum atteint, on peut se réengager pour débloquer des versions améliorées de chaque classe. L'utilisation fréquente des avantages les améliore également. D'autres modes de jeu se concentrent sur des objectifs, comme Rally Point, qui ressemble à un mode King of the Hill. Uplink consiste à protéger un réseau de communication et à tenir des points grâce à un système de territoires. Le troisième mode est Buried, dans lequel les équipes doivent protéger des points réparables sur la carte. Chaque équipe se voit attribuer trois points faibles, que l'équipe adverse doit détruire mais qui peuvent aussi être réparés. Une fois les trois points faibles éliminés, un dernier point faible est révélé dans la base adverse, et l'équipe qui s'en empare remporte la partie. Différents modes de jeu sont proposés via des playlists, comme Combat, un mode combiné, ou Attrition, où il n'y a pas de réapparitions.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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