Sims 3 - Xbox 360
9,90 CHF
Actuellement indisponible
Description
Les Sims 3, comme ses prédécesseurs, est un jeu de simulation en temps réel dans lequel le joueur contrôle la vie d'une ou plusieurs personnes au sein d'une famille, y compris leur vie professionnelle et leurs activités sociales. Pour cela, le joueur crée un ou plusieurs personnages au début du jeu sur l'écran de création de personnage, encore enrichi depuis Les Sims 2. En plus de choix plus nombreux concernant l'apparence, les vêtements, les couleurs, etc., le joueur sélectionne également cinq traits de personnalité parmi un ensemble de 63, répartis dans les quatre groupes « Mental », « Physique », « Social » et « Style de vie », ainsi qu'un vœu de vie. Les traits de personnalité influencent la façon dont le Sim réagit à chaque événement du jeu. Le trait « Bourreau de travail », par exemple, fait que le Sim aime aller travailler et lui permet d'utiliser un ordinateur à la maison pour programmer des heures supplémentaires.
Le vœu de vie, quant à lui, ressemble aux envies classiques, mais demande beaucoup de travail pour être réalisé. Alors que satisfaire une envie peut être aussi simple que commander une pizza, le vœu de vie du joueur de faire de son Sim le PDG d'une grande entreprise ne se réalisera pas du jour au lendemain. En contrepartie, la réalisation d'un vœu de vie accorde au joueur, contrairement aux envies normales, une très grande quantité de points de bonheur à vie. Ces points de bonheur à vie servent à acheter de nombreuses formes de soulagement, y compris la capacité de rendre le Sim immunisé contre la faim. Cela permet au joueur de se concentrer moins sur la satisfaction des besoins de base d'un Sim et davantage sur l'amélioration de ses compétences et la création de liens avec ses voisins, ses collègues et les autres habitants de la ville. Les six besoins eux-mêmes restent les mêmes qu'avant, notamment le divertissement, l'hygiène et la faim.
Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu ne se limite pas à la propriété d'un Sim, avec des temps de chargement entre les déplacements vers d'autres lieux, comme les destinations de vacances familiales. Au lieu de cela, Les Sims 3 simule désormais une ville entière dans laquelle le Sim du joueur peut se déplacer librement et faire ce qu'il veut, y compris travailler et socialiser, mais aussi acheter des courses ou des livres et suivre des cours pour améliorer davantage ses compétences personnelles. Cependant, tous les bâtiments ne peuvent pas être vus de l'intérieur. Alors que la salle de sport fonctionne comme une maison normale, avec la possibilité de retirer les murs pour voir à l'intérieur, le Sim entre simplement dans d'autres lieux, y compris le lieu de travail, la librairie et l'hôpital, et disparaît jusqu'à ce que son activité y soit terminée.
La seule influence que le joueur peut exercer dans le cas du lieu de travail concerne la manière dont son Sim doit accomplir son travail. Doit-il travailler pendant sa pause déjeuner, se lier d'amitié avec son patron, ou discuter avec ses collègues, etc. ? Tout cela influence à la fois son bonheur et sa performance au travail, et une fois que sa performance atteint un certain niveau, il est promu, ce qui s'accompagne d'un salaire plus élevé et parfois d'horaires de travail différents. Lors de ses visites, le Sim peut également collecter des pierres, des gemmes, des métaux, des insectes, des papillons et des graines pour les utiliser dans son jardin comme décoration ou bijoux. S'il s'ennuie vraiment, il peut même aller pêcher dans l'un des lacs ou des rivières.
Avec l'argent qu'un Sim gagne au début et tout au long du jeu, il achète soit un terrain déjà construit, soit construit/agrandit sa propre maison à partir de zéro, y compris toute la décoration intérieure. Cette fois, les objets peuvent même être placés selon un angle de 45°.
Les versions console introduisent les pouvoirs Karma, qui confèrent aux joueurs des pouvoirs divins pour influencer la vie de leurs Sims, en bien ou en mal.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Sims 3 - Xbox 360"
Les Sims 3, comme ses prédécesseurs, est un jeu de simulation en temps réel dans lequel le joueur contrôle la vie d'une ou plusieurs personnes au sein d'une famille, y compris leur vie professionnelle et leurs activités sociales. Pour cela, le joueur crée un ou plusieurs personnages au début du jeu sur l'écran de création de personnage, encore enrichi depuis Les Sims 2. En plus de choix plus nombreux concernant l'apparence, les vêtements, les couleurs, etc., le joueur sélectionne également cinq traits de personnalité parmi un ensemble de 63, répartis dans les quatre groupes « Mental », « Physique », « Social » et « Style de vie », ainsi qu'un vœu de vie. Les traits de personnalité influencent la façon dont le Sim réagit à chaque événement du jeu. Le trait « Bourreau de travail », par exemple, fait que le Sim aime aller travailler et lui permet d'utiliser un ordinateur à la maison pour programmer des heures supplémentaires.
Le vœu de vie, quant à lui, ressemble aux envies classiques, mais demande beaucoup de travail pour être réalisé. Alors que satisfaire une envie peut être aussi simple que commander une pizza, le vœu de vie du joueur de faire de son Sim le PDG d'une grande entreprise ne se réalisera pas du jour au lendemain. En contrepartie, la réalisation d'un vœu de vie accorde au joueur, contrairement aux envies normales, une très grande quantité de points de bonheur à vie. Ces points de bonheur à vie servent à acheter de nombreuses formes de soulagement, y compris la capacité de rendre le Sim immunisé contre la faim. Cela permet au joueur de se concentrer moins sur la satisfaction des besoins de base d'un Sim et davantage sur l'amélioration de ses compétences et la création de liens avec ses voisins, ses collègues et les autres habitants de la ville. Les six besoins eux-mêmes restent les mêmes qu'avant, notamment le divertissement, l'hygiène et la faim.
Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu ne se limite pas à la propriété d'un Sim, avec des temps de chargement entre les déplacements vers d'autres lieux, comme les destinations de vacances familiales. Au lieu de cela, Les Sims 3 simule désormais une ville entière dans laquelle le Sim du joueur peut se déplacer librement et faire ce qu'il veut, y compris travailler et socialiser, mais aussi acheter des courses ou des livres et suivre des cours pour améliorer davantage ses compétences personnelles. Cependant, tous les bâtiments ne peuvent pas être vus de l'intérieur. Alors que la salle de sport fonctionne comme une maison normale, avec la possibilité de retirer les murs pour voir à l'intérieur, le Sim entre simplement dans d'autres lieux, y compris le lieu de travail, la librairie et l'hôpital, et disparaît jusqu'à ce que son activité y soit terminée.
La seule influence que le joueur peut exercer dans le cas du lieu de travail concerne la manière dont son Sim doit accomplir son travail. Doit-il travailler pendant sa pause déjeuner, se lier d'amitié avec son patron, ou discuter avec ses collègues, etc. ? Tout cela influence à la fois son bonheur et sa performance au travail, et une fois que sa performance atteint un certain niveau, il est promu, ce qui s'accompagne d'un salaire plus élevé et parfois d'horaires de travail différents. Lors de ses visites, le Sim peut également collecter des pierres, des gemmes, des métaux, des insectes, des papillons et des graines pour les utiliser dans son jardin comme décoration ou bijoux. S'il s'ennuie vraiment, il peut même aller pêcher dans l'un des lacs ou des rivières.
Avec l'argent qu'un Sim gagne au début et tout au long du jeu, il achète soit un terrain déjà construit, soit construit/agrandit sa propre maison à partir de zéro, y compris toute la décoration intérieure. Cette fois, les objets peuvent même être placés selon un angle de 45°.
Les versions console introduisent les pouvoirs Karma, qui confèrent aux joueurs des pouvoirs divins pour influencer la vie de leurs Sims, en bien ou en mal.
| Langue: | Allemand |
|---|---|
| Plateforme: | Xbox 360 |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |





