Saints Row: The Third [Platinum Pack] - Avec boîte d'origine - PS3
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Description
Saints Row IV poursuit la trajectoire de son prédécesseur vers l'action excessive et l'humour. Le twist du jeu est que le protagoniste obtient des super-pouvoirs au sein de la simulation, comme le super saut, la super course ou la télékinésie, qui l'aident à se déplacer rapidement et à tuer des aliens ayant remplacé les flics en tant que forces de l'ordre. Ces pouvoirs rendent la conduite pratiquement superflue, mais le joueur peut tout de même détourner et utiliser des voitures. Les combats à la troisième personne avec armes de mêlée et à distance continuent de jouer un rôle important.
Comme tous les jeux Saints Row, il propose diverses activités secondaires pouvant être déclenchées à certains endroits du monde du jeu. Le jeu bascule alors vers un mini-jeu, et à son issue, le joueur reçoit une médaille de bronze, d'argent ou d'or selon sa performance. Si certains de ces mini-jeux sont familiers des précédents opus, comme Fraude ou Chaos de Tanks, la majorité sont inédits et tournent autour des super-pouvoirs. On trouve par exemple une course où le joueur doit boucler un parcours le plus vite possible, ou une autre où il faut sauter avec précision entre des plateformes. Alors que ces mini-jeux faisaient partie intégrante des missions principales dans les précédents Saints Row, ils ne sont cette fois nécessaires que pour les quêtes secondaires des coéquipiers. L'intrigue principale propose des missions variées, consistant le plus souvent à se rendre à un point et à tuer tout ce qui est visible, mais aussi diverses séquences parodiant d'autres genres comme le beat'em up en défilement horizontal ou le shoot'em up vu du dessus. Il existe également d'autres activités secondaires, comme la collecte de journaux audio ou la destruction de points d'infrastructure aliens.
Alors que les membres de l'équipe doivent être sauvés de leurs cauchemars au sein de la simulation, ils sont physiquement prisonniers du vaisseau alien principal. Pour les secourir, le protagoniste se rend quelques fois sur le vaisseau au cours de l'intrigue principale, sans disposer de super-pouvoirs - mais parfois avec un mécha à la place. En dehors de cela, le monde réel ne joue qu'un rôle mineur : on peut quitter la simulation pour se promener sur le vaisseau et parler aux coéquipiers. Outre le lancement de missions, le seul but est de parodier la série Mass Effect et ses romances.
Il existe des récompenses pour la progression dans le jeu : des points d'expérience (pour débloquer des améliorations personnelles comme une meilleure résistance aux dégâts ou plus de dégâts avec certaines armes) et du cache (pour acheter des armes, des munitions et des améliorations d'armes) sont obtenus pour toutes les actions du jeu, mais accomplir des missions et des activités reste naturellement le plus rentable. De nouveaux super-pouvoirs se débloquent automatiquement au fil de l'histoire, mais ils disposent aussi d'améliorations, comme planer dans les airs après un super saut ou infliger plus de dégâts d'explosion. Ces améliorations nécessitent une autre monnaie : de petites sphères lumineuses disséminées dans toute la ville, qu'il faut collecter. Certains pouvoirs peuvent aussi voir leur effet modifié, par exemple l'explosion peut être réglée sur feu ou glace. Grâce au téléphone, on peut appeler des voitures débloquées et des potes débloqués (l'équipe principale obtient des super-pouvoirs en terminant ses quêtes secondaires), consulter la carte, ou diffuser de la musique sous licence en fond sonore.
Le multijoueur consiste soit à jouer en coopération pendant la campagne (le deuxième joueur remplace essentiellement le pote), soit à lancer l'une des deux activités compétitives. Plus
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Informations sur le produit "Saints Row: The Third [Platinum Pack] - Avec boîte d'origine - PS3"
Saints Row IV poursuit la trajectoire de son prédécesseur vers l'action excessive et l'humour. Le twist du jeu est que le protagoniste obtient des super-pouvoirs au sein de la simulation, comme le super saut, la super course ou la télékinésie, qui l'aident à se déplacer rapidement et à tuer des aliens ayant remplacé les flics en tant que forces de l'ordre. Ces pouvoirs rendent la conduite pratiquement superflue, mais le joueur peut tout de même détourner et utiliser des voitures. Les combats à la troisième personne avec armes de mêlée et à distance continuent de jouer un rôle important.
Comme tous les jeux Saints Row, il propose diverses activités secondaires pouvant être déclenchées à certains endroits du monde du jeu. Le jeu bascule alors vers un mini-jeu, et à son issue, le joueur reçoit une médaille de bronze, d'argent ou d'or selon sa performance. Si certains de ces mini-jeux sont familiers des précédents opus, comme Fraude ou Chaos de Tanks, la majorité sont inédits et tournent autour des super-pouvoirs. On trouve par exemple une course où le joueur doit boucler un parcours le plus vite possible, ou une autre où il faut sauter avec précision entre des plateformes. Alors que ces mini-jeux faisaient partie intégrante des missions principales dans les précédents Saints Row, ils ne sont cette fois nécessaires que pour les quêtes secondaires des coéquipiers. L'intrigue principale propose des missions variées, consistant le plus souvent à se rendre à un point et à tuer tout ce qui est visible, mais aussi diverses séquences parodiant d'autres genres comme le beat'em up en défilement horizontal ou le shoot'em up vu du dessus. Il existe également d'autres activités secondaires, comme la collecte de journaux audio ou la destruction de points d'infrastructure aliens.
Alors que les membres de l'équipe doivent être sauvés de leurs cauchemars au sein de la simulation, ils sont physiquement prisonniers du vaisseau alien principal. Pour les secourir, le protagoniste se rend quelques fois sur le vaisseau au cours de l'intrigue principale, sans disposer de super-pouvoirs - mais parfois avec un mécha à la place. En dehors de cela, le monde réel ne joue qu'un rôle mineur : on peut quitter la simulation pour se promener sur le vaisseau et parler aux coéquipiers. Outre le lancement de missions, le seul but est de parodier la série Mass Effect et ses romances.
Il existe des récompenses pour la progression dans le jeu : des points d'expérience (pour débloquer des améliorations personnelles comme une meilleure résistance aux dégâts ou plus de dégâts avec certaines armes) et du cache (pour acheter des armes, des munitions et des améliorations d'armes) sont obtenus pour toutes les actions du jeu, mais accomplir des missions et des activités reste naturellement le plus rentable. De nouveaux super-pouvoirs se débloquent automatiquement au fil de l'histoire, mais ils disposent aussi d'améliorations, comme planer dans les airs après un super saut ou infliger plus de dégâts d'explosion. Ces améliorations nécessitent une autre monnaie : de petites sphères lumineuses disséminées dans toute la ville, qu'il faut collecter. Certains pouvoirs peuvent aussi voir leur effet modifié, par exemple l'explosion peut être réglée sur feu ou glace. Grâce au téléphone, on peut appeler des voitures débloquées et des potes débloqués (l'équipe principale obtient des super-pouvoirs en terminant ses quêtes secondaires), consulter la carte, ou diffuser de la musique sous licence en fond sonore.
Le multijoueur consiste soit à jouer en coopération pendant la campagne (le deuxième joueur remplace essentiellement le pote), soit à lancer l'une des deux activités compétitives. Plus
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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