SAW - Boîte d'origine - PS3
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Description
Au début du jeu, Tapp est immédiatement confronté à la tâche de retirer un piège connu sous le nom de « Piège à ours inverse », un mécanisme conçu pour se déclencher et déchirer une tête humaine. Après avoir retiré le piège, il peut errer dans une institution de santé mentale remplie d'obstacles tels que des portes à fusil de chasse, des éclats de verre qui coupent les pieds nus de Tapp, et d'autres victimes de Jigsaw qui sont après Tapp parce que Jigsaw a caché la clé de leurs pièges dans sa poitrine. Les secrets entourant les films doivent être découverts, il y a divers personnages à rencontrer et il est possible de recréer les décors des films.
Les actions de Tapp influencent l'issue du jeu. S'il ne fait pas attention, des innocents seront tués dans certains pièges, et certains de ceux qui errent dans les couloirs ne sont pas violents. S'il les tue, cela affecte l'issue du jeu, tout comme la capacité de Tapp à sauver d'autres personnes de certains pièges. Le jeu a deux fins, une positive et une négative. La fin positive est la seule fin qui appartient au canon des films, la fin négative n'est pas canonique.
Le joueur contrôle Tapp d'une perspective à la troisième personne, et le jeu a un mécanisme de combat similaire à celui de Silent Hill: Homecoming. Il peut utiliser diverses armes trouvées dans les environnements, mais elles se cassent après avoir été utilisées quelques fois. Certains ennemis ont des pièges qui peuvent affecter leurs capacités; les ennemis avec des pièges carrés sur la tête ne peuvent pas voir mais attaquent quand ils vous trouvent, tandis que les ennemis avec de la dynamite sur les mains explosent après la mort, ce qui peut vous endommager, et ainsi de suite.
Les pièges peuvent également être utilisés contre les ennemis; les boîtes de fusibles peuvent être allumées au-dessus d'une piscine et quiconque y entre reçoit une électrochoc, et plus tard dans le jeu, le joueur peut réinitialiser les portes à fusil de chasse et se cacher des ennemis. Au cours du jeu, de nouveaux types de pièges peuvent être trouvés, ainsi que de nouvelles armes, sources lumineuses et même la possibilité de fabriquer de nouveaux pièges ou armes à partir de ferraille dans l'institution. Certains des pièges plus grands et plus complexes obligent Tapp à sauver à la fois sa propre vie et celle d'une autre personne, et d'autres le forcent à choisir entre sa propre vie et celle de l'autre. Ces pièges sont souvent présentés comme des puzzles complexes. Le jeu récompense le joueur pour avoir trouvé des indices et des documents dispersés dans l'asile, et dans de nombreux cas, Tapp ne sera pas en mesure d'échapper à un piège sans l'aide d'indices.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "SAW - Boîte d'origine - PS3"
Au début du jeu, Tapp est immédiatement confronté à la tâche de retirer un piège connu sous le nom de « Piège à ours inverse », un mécanisme conçu pour se déclencher et déchirer une tête humaine. Après avoir retiré le piège, il peut errer dans une institution de santé mentale remplie d'obstacles tels que des portes à fusil de chasse, des éclats de verre qui coupent les pieds nus de Tapp, et d'autres victimes de Jigsaw qui sont après Tapp parce que Jigsaw a caché la clé de leurs pièges dans sa poitrine. Les secrets entourant les films doivent être découverts, il y a divers personnages à rencontrer et il est possible de recréer les décors des films.
Les actions de Tapp influencent l'issue du jeu. S'il ne fait pas attention, des innocents seront tués dans certains pièges, et certains de ceux qui errent dans les couloirs ne sont pas violents. S'il les tue, cela affecte l'issue du jeu, tout comme la capacité de Tapp à sauver d'autres personnes de certains pièges. Le jeu a deux fins, une positive et une négative. La fin positive est la seule fin qui appartient au canon des films, la fin négative n'est pas canonique.
Le joueur contrôle Tapp d'une perspective à la troisième personne, et le jeu a un mécanisme de combat similaire à celui de Silent Hill: Homecoming. Il peut utiliser diverses armes trouvées dans les environnements, mais elles se cassent après avoir été utilisées quelques fois. Certains ennemis ont des pièges qui peuvent affecter leurs capacités; les ennemis avec des pièges carrés sur la tête ne peuvent pas voir mais attaquent quand ils vous trouvent, tandis que les ennemis avec de la dynamite sur les mains explosent après la mort, ce qui peut vous endommager, et ainsi de suite.
Les pièges peuvent également être utilisés contre les ennemis; les boîtes de fusibles peuvent être allumées au-dessus d'une piscine et quiconque y entre reçoit une électrochoc, et plus tard dans le jeu, le joueur peut réinitialiser les portes à fusil de chasse et se cacher des ennemis. Au cours du jeu, de nouveaux types de pièges peuvent être trouvés, ainsi que de nouvelles armes, sources lumineuses et même la possibilité de fabriquer de nouveaux pièges ou armes à partir de ferraille dans l'institution. Certains des pièges plus grands et plus complexes obligent Tapp à sauver à la fois sa propre vie et celle d'une autre personne, et d'autres le forcent à choisir entre sa propre vie et celle de l'autre. Ces pièges sont souvent présentés comme des puzzles complexes. Le jeu récompense le joueur pour avoir trouvé des indices et des documents dispersés dans l'asile, et dans de nombreux cas, Tapp ne sera pas en mesure d'échapper à un piège sans l'aide d'indices.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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