Resonance of Fate - avec boîte d'origine - PS3
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Description
Le combat dans Resonance of Fate repose sur un système au tour par tour unique appelé Tri-Attack Battle (t-A-B). Le déplacement, la charge et les attaques s'effectuent à l'aide de la jauge d'action, jusqu'à la fin du tour d'un personnage. Les ennemis, eux, continuent d'attaquer en temps réel pendant que le joueur exécute ses actions. Avant d'attaquer un ennemi, le joueur doit accumuler sa charge, qui augmente plus vite lorsque le personnage est proche de l'ennemi. Les attaques en combat nécessitent au moins une charge complète pour réussir et infligent soit des dégâts d'éraflure non permanents avec les mitrailleuses et les armes à tir rapide, soit des dégâts directs permanents avec les armes de poing et les grenades. En cas de dégâts directs, les dégâts d'éraflure deviennent eux aussi permanents. Une fois une attaque terminée, le tour du personnage prend fin. C'est donc au joueur de déployer ses personnages de façon à utiliser les deux types de dégâts efficacement et au bon moment contre les ennemis.
Les attaques spéciales du jeu se présentent sous forme d'actions héroïques, où un personnage peut être envoyé le long d'un chemin pour tirer plusieurs fois et toucher plusieurs ennemis tout en étant invincible face à leurs attaques. Les actions héroïques coûtent des bezels, et lorsque ceux-ci sont épuisés, le joueur entre dans un état critique où il ne peut plus utiliser d'objets et où son attaque comme sa précision sont fortement réduites. Les bezels peuvent toutefois être récupérés en détruisant une partie du corps d'un ennemi ou en le vainquant complètement. Les actions héroïques peuvent aussi mener à un autre type d'attaque spéciale, appelée Tri-Attaque, où les trois personnages attaquent simultanément, mais qui ne peut être exécutée que si certaines conditions sont remplies.
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Informations sur le produit "Resonance of Fate - avec boîte d'origine - PS3"
Le combat dans Resonance of Fate repose sur un système au tour par tour unique appelé Tri-Attack Battle (t-A-B). Le déplacement, la charge et les attaques s'effectuent à l'aide de la jauge d'action, jusqu'à la fin du tour d'un personnage. Les ennemis, eux, continuent d'attaquer en temps réel pendant que le joueur exécute ses actions. Avant d'attaquer un ennemi, le joueur doit accumuler sa charge, qui augmente plus vite lorsque le personnage est proche de l'ennemi. Les attaques en combat nécessitent au moins une charge complète pour réussir et infligent soit des dégâts d'éraflure non permanents avec les mitrailleuses et les armes à tir rapide, soit des dégâts directs permanents avec les armes de poing et les grenades. En cas de dégâts directs, les dégâts d'éraflure deviennent eux aussi permanents. Une fois une attaque terminée, le tour du personnage prend fin. C'est donc au joueur de déployer ses personnages de façon à utiliser les deux types de dégâts efficacement et au bon moment contre les ennemis.
Les attaques spéciales du jeu se présentent sous forme d'actions héroïques, où un personnage peut être envoyé le long d'un chemin pour tirer plusieurs fois et toucher plusieurs ennemis tout en étant invincible face à leurs attaques. Les actions héroïques coûtent des bezels, et lorsque ceux-ci sont épuisés, le joueur entre dans un état critique où il ne peut plus utiliser d'objets et où son attaque comme sa précision sont fortement réduites. Les bezels peuvent toutefois être récupérés en détruisant une partie du corps d'un ennemi ou en le vainquant complètement. Les actions héroïques peuvent aussi mener à un autre type d'attaque spéciale, appelée Tri-Attaque, où les trois personnages attaquent simultanément, mais qui ne peut être exécutée que si certaines conditions sont remplies.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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