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Sony

Resident Evil: Revelations - Boîte d'origine - PS3

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Réf. produit : PS3-47839-OVP-EN
Description
Resident Evil: Revelations marque un retour aux racines survival-horror de la franchise, après le gameplay davantage orienté action de son prédécesseur, Resident Evil 5.

Le jeu se déroule avant le cinquième opus, en 2005, après la destruction totale de la cité flottante ultramoderne de Terragrigia par des terroristes utilisant d'anciens B.O.W. (Bio-Organic Weapons) de type Umbrella. L'histoire se concentre principalement sur Jill Valentine et Chris Redfield, qui recherchent des réponses à bord d'un mystérieux paquebot de luxe nommé le Queen Zenobia. Comme il se doit pour un titre portable, l'histoire est découpée en chapitres qui alternent dans le temps. Jill Valentine travaille avec son nouveau partenaire, Parker Luciani, pour la BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). D'autres segments de l'histoire peuvent se concentrer sur Chris Redfield et sa nouvelle partenaire, Jessica Sherawat, ou sur les nouveaux membres de la BSAA, Keith et Quint. Chaque chapitre reconstitue peu à peu l'ensemble du récit.

Comme dans Resident Evil 4 et Resident Evil 5, l'exploration se fait à la troisième personne en 3D, le gameplay très orienté action de ces titres étant remplacé par le survival-horror plus traditionnel des premiers jeux de la série. Le joueur explore à nouveau un décor fastueux et luxueux rappelant le manoir du jeu original, en gérant soigneusement les munitions, en résolvant des énigmes et en décidant quand combattre et quand fuir une attaque. Les nouvelles mutations apparaissent également en plus petit nombre et dans des zones claustrophobes.

Si l'exploration du Queen Zenobia reste profondément ancrée dans le style survival-horror, de nombreux chapitres alternés sont bien plus orientés action, rappelant globalement les segments de type « galerie de tir » de Resident Evil 5. Ces passages peuvent aussi comporter des monstres B.O.W. beaucoup plus classiques, comme les redoutables Hunters et des variantes de chiens zombies. Les munitions y sont bien plus abondantes, et l'exploration est reléguée au second plan.

Nouveauté de la série, l'appareil Genesis permet aux joueurs de scanner leur environnement à la recherche d'objets cachés comme des munitions ou des empreintes de main, ou de scanner les ennemis pour obtenir des « données ». Chaque ennemi scanné fait progresser un pourcentage, et une fois les 100 % atteints, le joueur reçoit une nouvelle herbe. Le système d'inventaire des jeux précédents a en grande partie été supprimé ; à la place, des limites générales sont imposées au joueur – jusqu'à trois armes et cinq herbes peuvent être transportées à la fois, et des casiers d'armes permettent de stocker des armes et améliorations supplémentaires. Les clés et objets spéciaux n'occupent plus de place dans l'inventaire et n'ont donc plus besoin d'être gérés.

Un système d'amélioration des armes, semblable à celui de Mercenaries 3D, est également présent dans le jeu. Chaque amélioration d'arme peut être appliquée à n'importe quelle arme ou remplacée par une autre amélioration. Chaque arme dispose d'un nombre limité d'améliorations, généralement trois ou quatre. Les améliorations vont d'une puissance de feu accrue, d'une cadence de tir plus élevée et d'un chargeur plus grand, à des fonctions spéciales permettant à une arme de tirer deux balles avec une seule pression de la détente.

Le mode Raid est orienté action et fait affronter aux joueurs des vagues d'ennemis à éliminer. Il prend essentiellement la place du mode Mercenaires présent dans Resident Evil 4 et dans le précédent titre 3DS Mercenaries 3D. La plus grande différence entre le nouveau mode Raid et l'ancien mode Mercenaires est la suppression de la limite de temps stricte. Les joueurs terminent une section en éliminant tous les monstres et en achevant un emblème au corps à corps à la fin. Ce mode peut se jouer en solo ou en coopération, en local sans fil ou en ligne. Les joueurs gagnent des PB, qui fonctionnent comme de l'expérience ou de l'argent, pour acheter une série d'améliorations pour le mode Raid. Les PB gagnés dépendent des résultats obtenus à la fois en mode Raid et en mode histoire classique, et une fois qu'on en a suffisamment accumulé, on peut aussi monter de niveau. Ce mode utilise également les pièces Play Coin de la Nintendo 3DS, qui permettent d'acheter certains objets.

Le jeu se joue principalement sur l'écran 3D de la Nintendo 3DS et propose même une option permettant de doubler efficacement la profondeur 3D de la console. L'écran tactile est utilisé pour l'inventaire, les détails des objets et la carte du jeu. Les armes principales et secondaires peuvent être sélectionnées via l'écran tactile et l'appareil Genesis. Les améliorations d'armes peuvent également être appliquées ou retirées via l'écran tactile. Le jeu propose aussi quelques mini-jeux, comme dévisser des boîtiers électriques et rediriger le courant qu'ils contiennent.

Il existe un mode mission spécial qui fonctionne comme un système de succès dans un jeu Xbox 360. Accomplir les différentes missions débloque le mode Raid multijoueur ainsi que des objets et conditions spéciaux pour ce mode. Les missions exploitent également la fonction StreetPass de la Nintendo 3DS, qui peut débloquer d'autres missions lorsque la 3DS du joueur croise celle d'un autre joueur ayant des missions actives différentes. Les missions vont de l'obtention de succès en jeu à la victoire contre des ennemis spécifiques. Les missions StreetPass incluent la victoire contre des ennemis puissants dans la campagne, l'obtention d'objets spéciaux disponibles uniquement en mode Raid, et d'autres encore.
Détails & caractéristiques
Genre Action & Aventure
Plateforme Playstation 3 (PS3)
État Occasion, avec boîte d'origine
Langue Anglais
FabricantSony
EAN5055060929285
Sortie24.05.2013
Référence produitPS3-47839-OVP-EN
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Informations sur le produit "Resident Evil: Revelations - Boîte d'origine - PS3"

Resident Evil: Revelations marque un retour aux racines survival-horror de la franchise, après le gameplay davantage orienté action de son prédécesseur, Resident Evil 5.

Le jeu se déroule avant le cinquième opus, en 2005, après la destruction totale de la cité flottante ultramoderne de Terragrigia par des terroristes utilisant d'anciens B.O.W. (Bio-Organic Weapons) de type Umbrella. L'histoire se concentre principalement sur Jill Valentine et Chris Redfield, qui recherchent des réponses à bord d'un mystérieux paquebot de luxe nommé le Queen Zenobia. Comme il se doit pour un titre portable, l'histoire est découpée en chapitres qui alternent dans le temps. Jill Valentine travaille avec son nouveau partenaire, Parker Luciani, pour la BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). D'autres segments de l'histoire peuvent se concentrer sur Chris Redfield et sa nouvelle partenaire, Jessica Sherawat, ou sur les nouveaux membres de la BSAA, Keith et Quint. Chaque chapitre reconstitue peu à peu l'ensemble du récit.

Comme dans Resident Evil 4 et Resident Evil 5, l'exploration se fait à la troisième personne en 3D, le gameplay très orienté action de ces titres étant remplacé par le survival-horror plus traditionnel des premiers jeux de la série. Le joueur explore à nouveau un décor fastueux et luxueux rappelant le manoir du jeu original, en gérant soigneusement les munitions, en résolvant des énigmes et en décidant quand combattre et quand fuir une attaque. Les nouvelles mutations apparaissent également en plus petit nombre et dans des zones claustrophobes.

Si l'exploration du Queen Zenobia reste profondément ancrée dans le style survival-horror, de nombreux chapitres alternés sont bien plus orientés action, rappelant globalement les segments de type « galerie de tir » de Resident Evil 5. Ces passages peuvent aussi comporter des monstres B.O.W. beaucoup plus classiques, comme les redoutables Hunters et des variantes de chiens zombies. Les munitions y sont bien plus abondantes, et l'exploration est reléguée au second plan.

Nouveauté de la série, l'appareil Genesis permet aux joueurs de scanner leur environnement à la recherche d'objets cachés comme des munitions ou des empreintes de main, ou de scanner les ennemis pour obtenir des « données ». Chaque ennemi scanné fait progresser un pourcentage, et une fois les 100 % atteints, le joueur reçoit une nouvelle herbe. Le système d'inventaire des jeux précédents a en grande partie été supprimé ; à la place, des limites générales sont imposées au joueur – jusqu'à trois armes et cinq herbes peuvent être transportées à la fois, et des casiers d'armes permettent de stocker des armes et améliorations supplémentaires. Les clés et objets spéciaux n'occupent plus de place dans l'inventaire et n'ont donc plus besoin d'être gérés.

Un système d'amélioration des armes, semblable à celui de Mercenaries 3D, est également présent dans le jeu. Chaque amélioration d'arme peut être appliquée à n'importe quelle arme ou remplacée par une autre amélioration. Chaque arme dispose d'un nombre limité d'améliorations, généralement trois ou quatre. Les améliorations vont d'une puissance de feu accrue, d'une cadence de tir plus élevée et d'un chargeur plus grand, à des fonctions spéciales permettant à une arme de tirer deux balles avec une seule pression de la détente.

Le mode Raid est orienté action et fait affronter aux joueurs des vagues d'ennemis à éliminer. Il prend essentiellement la place du mode Mercenaires présent dans Resident Evil 4 et dans le précédent titre 3DS Mercenaries 3D. La plus grande différence entre le nouveau mode Raid et l'ancien mode Mercenaires est la suppression de la limite de temps stricte. Les joueurs terminent une section en éliminant tous les monstres et en achevant un emblème au corps à corps à la fin. Ce mode peut se jouer en solo ou en coopération, en local sans fil ou en ligne. Les joueurs gagnent des PB, qui fonctionnent comme de l'expérience ou de l'argent, pour acheter une série d'améliorations pour le mode Raid. Les PB gagnés dépendent des résultats obtenus à la fois en mode Raid et en mode histoire classique, et une fois qu'on en a suffisamment accumulé, on peut aussi monter de niveau. Ce mode utilise également les pièces Play Coin de la Nintendo 3DS, qui permettent d'acheter certains objets.

Le jeu se joue principalement sur l'écran 3D de la Nintendo 3DS et propose même une option permettant de doubler efficacement la profondeur 3D de la console. L'écran tactile est utilisé pour l'inventaire, les détails des objets et la carte du jeu. Les armes principales et secondaires peuvent être sélectionnées via l'écran tactile et l'appareil Genesis. Les améliorations d'armes peuvent également être appliquées ou retirées via l'écran tactile. Le jeu propose aussi quelques mini-jeux, comme dévisser des boîtiers électriques et rediriger le courant qu'ils contiennent.

Il existe un mode mission spécial qui fonctionne comme un système de succès dans un jeu Xbox 360. Accomplir les différentes missions débloque le mode Raid multijoueur ainsi que des objets et conditions spéciaux pour ce mode. Les missions exploitent également la fonction StreetPass de la Nintendo 3DS, qui peut débloquer d'autres missions lorsque la 3DS du joueur croise celle d'un autre joueur ayant des missions actives différentes. Les missions vont de l'obtention de succès en jeu à la victoire contre des ennemis spécifiques. Les missions StreetPass incluent la victoire contre des ennemis puissants dans la campagne, l'obtention d'objets spéciaux disponibles uniquement en mode Raid, et d'autres encore.
Genre: Action & Aventure
Plateforme: Playstation 3 (PS3)
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