Quantum Break - Xbox One
19,90 CHF
Actuellement indisponible
Description
Quantum Break est un jeu d'action à la troisième personne avec des mécaniques de tir à couvert. Le protagoniste du jeu est Jack Joyce, et l'histoire commence in medias res à la fictive Riverport University, dans le nord-est des États-Unis. Il s'y trouve avec son frère surdoué William Joyce, qui travaille comme physicien à l'université. Ils expérimentent le voyage dans le temps, et dès le début du jeu, on découvre que les expériences ont mal tourné. Elles provoquent aussi des « bégaiements » qui perturbent le flux du temps dans l'environnement quotidien. Jack doit fuir l'établissement avec son frère tandis que des soldats arrivent et tentent d'étouffer la catastrophe. Son frère est bientôt enlevé, et Jack, aidé d'une femme nommée Beth Wilder qu'il rencontre rapidement, cherche un moyen de le retrouver. Jack et Paul Serene, présenté plus tard, obtiennent tous deux, grâce aux expériences, des capacités différentes de manipulation du temps. Ils sont d'abord meilleurs amis, mais leurs pouvoirs les entraînent dans des directions différentes. Contrairement à Jack, Paul a des prémonitions et peut prévoir l'avenir. Il veut se débarrasser de Jack et Beth pour exploiter seul ces pouvoirs.
Le jeu se compose de cinq actes majeurs, dans lesquels le joueur contrôle le protagoniste, Joyce. Entre ces cinq actes se trouvent quatre épisodes dans lesquels le jeu suit l'antagoniste, Serene. Ceux-ci sont présentés comme quatre épisodes d'une série télévisée en prises de vues réelles, chacun d'environ 20 minutes. Ils se regardent, ne se jouent pas, mais comportent des passages interactifs. Au début de chaque épisode se trouvent des « jonctions », où des décisions importantes peuvent être prises, influençant la suite des événements et menant à une histoire à embranchements. De même, certaines découvertes et décisions faites dans les actes influencent légèrement l'histoire via des « ondulations quantiques », si bien que les épisodes télévisés ne constituent pas une séquence fixe et identique pour chaque joueur.
Dans les actes, Joyce doit se frayer un chemin en tirant à travers les niveaux. L'opposition se compose principalement de soldats travaillant pour Monarch Solutions, une entreprise fondée par Serene, qui traquent Joyce pour son compte. Il peut porter jusqu'à trois armes à feu différentes, comme des pistolets, des fusils à pompe et des mitraillettes, chacune avec son propre type de munitions. Cependant, les munitions sont limitées, ce qui encourage les joueurs à utiliser les nombreuses capacités de manipulation du temps ou à tirer sur des éléments explosifs de l'environnement pour éliminer rapidement les ennemis. Les armes peuvent aussi être ramassées sur les ennemis tués. La recherche de couverture se fait de manière fluide lorsqu'on se trouve près d'un abri, simplement en se déplaçant, et en sortir fonctionne de la même façon, sans utiliser de touche ou de bouton supplémentaire. Depuis un abri, il est possible de tirer autour ou par-dessus, puis de s'y remettre rapidement.
Progressivement, diverses capacités centrées sur le temps deviennent disponibles. Elles se concentrent principalement sur la défense et une mobilité améliorée, sans transformer le personnage principal en super-héros invulnérable. Dans les parties ultérieures du jeu apparaissent des ennemis qui possèdent eux aussi des pouvoirs temporels ou qui sont bien plus difficiles à éliminer, comme des tireurs d'élite. Joyce commence avec Time Dodge, pour se déplacer rapidement de quelques mètres. D'autres capacités incluent Time Vision, une impulsion radar permettant de détecter les ennemis à travers les murs et de mettre en évidence des objets de différentes couleurs, de garder un œil sur les cibles, de trouver des sources de chronon lumineuses et de repérer des endroits où le temps peut être rembobiné. Time Stop envoie une onde qui immobilise brièvement les ennemis et les balles qui s'y trouvent piégées. Time Shield crée un bouclier temporaire autour de Joyce qui dévie les balles et blesse les ennemis proches. Time Blast et Time Rush sont des mouvements offensifs. « Blast » envoie une boule d'énergie qui blesse les ennemis et les projette en arrière, tandis que « Rush » propulse rapidement Joyce vers l'avant, en version améliorée de « Time Dodge », et offre la possibilité d'une attaque au corps à corps. À l'exception de Shield, toutes ces capacités peuvent être utilisées en mouvement, et chacune dispose de son propre temps de recharge, si bien que beaucoup d'entre elles peuvent s'enchaîner comme une combinaison de déplacements et d'attaques. Les capacités peuvent être améliorées au fil du jeu en collectant des particules de chronon aux sources de chronon.
Toutes les parties du gameplay ne tournent pas autour des combats. Il existe aussi des saccades temporelles qui font office de séquences d'énigmes. Ces séquences ressemblent à des labyrinthes où tout est figé dans le temps. Pendant ce laps de temps, une capacité peut être utilisée pour ramener certaines parties de l'environnement à un état antérieur, créant un passage pour progresser, une sorte de résolution d'énigmes basée sur l'environnement. Dans les actes, on trouve également de nombreux objets à collectionner, comme des documents, des ordinateurs et des médias, qui livrent des éléments supplémentaires de l'histoire.
Il existe une fonctionnalité de sauvegarde croisée entre les deux plateformes.
Détails & caractéristiques
Livraison, paiement & retours
Expédition depuis notre entrepôt suisse avec la Poste Suisse. Gratuite dès CHF 149 en Suisse & au Liechtenstein. Les commandes passées avant 15 h 00 partent le jour ouvrable même. Droit de retour de 14 jours sur les articles scellés.
Paiement : TWINT · VISA · Mastercard · Amex · Apple Pay · Google Pay · PayPal · Virement anticipé · Espèces à l'enlèvement
Informations sur le produit "Quantum Break - Xbox One"
Quantum Break est un jeu d'action à la troisième personne avec des mécaniques de tir à couvert. Le protagoniste du jeu est Jack Joyce, et l'histoire commence in medias res à la fictive Riverport University, dans le nord-est des États-Unis. Il s'y trouve avec son frère surdoué William Joyce, qui travaille comme physicien à l'université. Ils expérimentent le voyage dans le temps, et dès le début du jeu, on découvre que les expériences ont mal tourné. Elles provoquent aussi des « bégaiements » qui perturbent le flux du temps dans l'environnement quotidien. Jack doit fuir l'établissement avec son frère tandis que des soldats arrivent et tentent d'étouffer la catastrophe. Son frère est bientôt enlevé, et Jack, aidé d'une femme nommée Beth Wilder qu'il rencontre rapidement, cherche un moyen de le retrouver. Jack et Paul Serene, présenté plus tard, obtiennent tous deux, grâce aux expériences, des capacités différentes de manipulation du temps. Ils sont d'abord meilleurs amis, mais leurs pouvoirs les entraînent dans des directions différentes. Contrairement à Jack, Paul a des prémonitions et peut prévoir l'avenir. Il veut se débarrasser de Jack et Beth pour exploiter seul ces pouvoirs.
Le jeu se compose de cinq actes majeurs, dans lesquels le joueur contrôle le protagoniste, Joyce. Entre ces cinq actes se trouvent quatre épisodes dans lesquels le jeu suit l'antagoniste, Serene. Ceux-ci sont présentés comme quatre épisodes d'une série télévisée en prises de vues réelles, chacun d'environ 20 minutes. Ils se regardent, ne se jouent pas, mais comportent des passages interactifs. Au début de chaque épisode se trouvent des « jonctions », où des décisions importantes peuvent être prises, influençant la suite des événements et menant à une histoire à embranchements. De même, certaines découvertes et décisions faites dans les actes influencent légèrement l'histoire via des « ondulations quantiques », si bien que les épisodes télévisés ne constituent pas une séquence fixe et identique pour chaque joueur.
Dans les actes, Joyce doit se frayer un chemin en tirant à travers les niveaux. L'opposition se compose principalement de soldats travaillant pour Monarch Solutions, une entreprise fondée par Serene, qui traquent Joyce pour son compte. Il peut porter jusqu'à trois armes à feu différentes, comme des pistolets, des fusils à pompe et des mitraillettes, chacune avec son propre type de munitions. Cependant, les munitions sont limitées, ce qui encourage les joueurs à utiliser les nombreuses capacités de manipulation du temps ou à tirer sur des éléments explosifs de l'environnement pour éliminer rapidement les ennemis. Les armes peuvent aussi être ramassées sur les ennemis tués. La recherche de couverture se fait de manière fluide lorsqu'on se trouve près d'un abri, simplement en se déplaçant, et en sortir fonctionne de la même façon, sans utiliser de touche ou de bouton supplémentaire. Depuis un abri, il est possible de tirer autour ou par-dessus, puis de s'y remettre rapidement.
Progressivement, diverses capacités centrées sur le temps deviennent disponibles. Elles se concentrent principalement sur la défense et une mobilité améliorée, sans transformer le personnage principal en super-héros invulnérable. Dans les parties ultérieures du jeu apparaissent des ennemis qui possèdent eux aussi des pouvoirs temporels ou qui sont bien plus difficiles à éliminer, comme des tireurs d'élite. Joyce commence avec Time Dodge, pour se déplacer rapidement de quelques mètres. D'autres capacités incluent Time Vision, une impulsion radar permettant de détecter les ennemis à travers les murs et de mettre en évidence des objets de différentes couleurs, de garder un œil sur les cibles, de trouver des sources de chronon lumineuses et de repérer des endroits où le temps peut être rembobiné. Time Stop envoie une onde qui immobilise brièvement les ennemis et les balles qui s'y trouvent piégées. Time Shield crée un bouclier temporaire autour de Joyce qui dévie les balles et blesse les ennemis proches. Time Blast et Time Rush sont des mouvements offensifs. « Blast » envoie une boule d'énergie qui blesse les ennemis et les projette en arrière, tandis que « Rush » propulse rapidement Joyce vers l'avant, en version améliorée de « Time Dodge », et offre la possibilité d'une attaque au corps à corps. À l'exception de Shield, toutes ces capacités peuvent être utilisées en mouvement, et chacune dispose de son propre temps de recharge, si bien que beaucoup d'entre elles peuvent s'enchaîner comme une combinaison de déplacements et d'attaques. Les capacités peuvent être améliorées au fil du jeu en collectant des particules de chronon aux sources de chronon.
Toutes les parties du gameplay ne tournent pas autour des combats. Il existe aussi des saccades temporelles qui font office de séquences d'énigmes. Ces séquences ressemblent à des labyrinthes où tout est figé dans le temps. Pendant ce laps de temps, une capacité peut être utilisée pour ramener certaines parties de l'environnement à un état antérieur, créant un passage pour progresser, une sorte de résolution d'énigmes basée sur l'environnement. Dans les actes, on trouve également de nombreux objets à collectionner, comme des documents, des ordinateurs et des médias, qui livrent des éléments supplémentaires de l'histoire.
Il existe une fonctionnalité de sauvegarde croisée entre les deux plateformes.
| Langue: | Allemand |
|---|---|
| Plateforme: | Xbox One |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine, avec notice |

