Mirror's Edge: Catalyst - PS4
19,90 CHF
Actuellement indisponible
Description
Mirror's Edge: Catalyst est une réinterprétation du jeu Mirror's Edge sorti en 2008. L'action se déroule dans un lieu futuriste connu sous le nom de « Ville de Verre ». Cette cité dystopique est gouvernée par un conglomérat qui a transformé ses citoyens en esclaves sans esprit, obsédés par le statut social et la richesse. Faith Connors, la même protagoniste que dans le premier jeu, fait partie de ceux qui vivent en dehors du Grid, le vaste système en réseau qui relie (et espionne) tout et tout le monde. Elle travaille comme Runneuse, arpentant les toits de la ville à la fois comme coursière et comme cambrioleuse. Les Runners ont été tolérés par le conglomérat et ses forces de sécurité K-Sec pendant plusieurs décennies, mais cela change bientôt au début du jeu. L'histoire commence au moment où Faith sort de prison et retrouve ses amis Runners, tandis que des flashbacks révèlent aussi son passé, ce qui est arrivé à sa famille et comment elle s'est retrouvée mêlée à différentes personnes. La raison de son incarcération est bientôt expliquée : elle doit rembourser une dette envers le chef de gang Dogen. Lors d'un casse au quartier général de K-Sec, elle ignore les ordres et dérobe un disque dur qui vient bouleverser le fragile équilibre en place ; K-Sec réprime alors durement les Runners pour tenter de récupérer le disque. Avec l'aide des Runners, de l'organisation militante Black November et d'autres personnages, elle découvre bientôt un sombre projet nommé Reflection qui menace de transformer totalement Glass et ses citoyens, à moins que Faith ne parvienne à l'arrêter.
Tout comme l'original, il repose fortement sur les mouvements de parkour pour explorer la ville, s'échapper, trouver des entrées et éliminer ou désarmer les ennemis. Des mouvements comme sauter, glisser, grimper, garder l'équilibre, courir sur les murs, se balancer, rouler, plonger à travers des fenêtres, utiliser des tyroliennes et une corde MAG façon grappin, ainsi que défoncer des portes, peuvent s'enchaîner rapidement. Certaines zones peuvent être revisitées avec des améliorations, comme la corde MAG, pour atteindre des endroits jusque-là inaccessibles. Comme dans le premier opus, les éléments de l'environnement s'illuminent en rouge vif pour indiquer qu'ils peuvent être utilisés lorsque la Runner's Vision est activée, et émettent une impulsion. Ces repères peuvent, en option, être rendus moins visibles, voire complètement désactivés. Les ennemis peuvent être ciblés avec des attaques de mêlée, toujours dans le but de s'en débarrasser le plus vite possible.
Les coups de poing et de pied ont des effets différents selon la vitesse de déplacement, et courir à vitesse maximale crée une sorte de bouclier qui rend Faith largement invulnérable tant qu'elle se déplace à cette vitesse. Les coups de pied et de poing peuvent être dirigés dans une direction précise, par exemple pour projeter des gardes du haut des bâtiments ou les uns contre les autres. Les armes ne peuvent plus être utilisées, car elles sont désormais liées à leur propriétaire via des données biométriques. La grande nouveauté de ce jeu est que la ville a été transformée en un monde ouvert explorable dans toutes les directions, plutôt qu'en une série de niveaux linéaires. S'il existe un fil narratif principal à suivre, il y a aussi de nombreuses missions secondaires et petits boulots à effectuer librement. Il existe également une grande carte sur laquelle des points de passage peuvent être placés pour se déplacer rapidement.
En accomplissant des missions, Faith gagne de l'expérience, qui est finalement convertie en points d'amélioration. Ceux-ci peuvent être dépensés en mouvement, combat et équipement, améliorant ses capacités via des arbres de compétences distincts pour chaque catégorie. La nouveauté de ce jeu est que tous les mouvements ne sont pas disponibles dès le départ — certains, comme le demi-tour à 180 degrés, la double course murale ou un pas de côté rapide, doivent être débloqués progressivement. Le jeu propose des missions de contre-la-montre avec classements, où les fantômes peuvent être partagés avec des amis afin qu'ils tentent de battre ton score grâce à la fonction Social Play. Il est aussi possible de concevoir et de partager des parcours personnalisés sous forme de défis. Outre les missions classiques basées sur le mouvement et le combat, il existe de nouveaux types de tâches appelées énigmes Grid Node. Plus lentes que les autres, elles se concentrent sur la recherche du bon itinéraire dans un environnement animé, mais disposent aussi d'un système de sécurité laser permettant d'utiliser les mouvements de Faith pour se faufiler entre les lasers de sécurité. La plupart sont des missions optionnelles servant à débloquer des points de voyage rapide. D'autres missions impliquent des livraisons, des missions de diversion (occuper K-Sec) et des missions dash (course contre la montre). Il existe aussi cinq types d'objets à collectionner : documents, pièces électroniques, GridLeaks, cachettes secrètes et enregistrements de surveillance. Certains panneaux publicitaires peuvent être piratés pour afficher une sélection de logos.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Mirror's Edge: Catalyst - PS4"
Mirror's Edge: Catalyst est une réinterprétation du jeu Mirror's Edge sorti en 2008. L'action se déroule dans un lieu futuriste connu sous le nom de « Ville de Verre ». Cette cité dystopique est gouvernée par un conglomérat qui a transformé ses citoyens en esclaves sans esprit, obsédés par le statut social et la richesse. Faith Connors, la même protagoniste que dans le premier jeu, fait partie de ceux qui vivent en dehors du Grid, le vaste système en réseau qui relie (et espionne) tout et tout le monde. Elle travaille comme Runneuse, arpentant les toits de la ville à la fois comme coursière et comme cambrioleuse. Les Runners ont été tolérés par le conglomérat et ses forces de sécurité K-Sec pendant plusieurs décennies, mais cela change bientôt au début du jeu. L'histoire commence au moment où Faith sort de prison et retrouve ses amis Runners, tandis que des flashbacks révèlent aussi son passé, ce qui est arrivé à sa famille et comment elle s'est retrouvée mêlée à différentes personnes. La raison de son incarcération est bientôt expliquée : elle doit rembourser une dette envers le chef de gang Dogen. Lors d'un casse au quartier général de K-Sec, elle ignore les ordres et dérobe un disque dur qui vient bouleverser le fragile équilibre en place ; K-Sec réprime alors durement les Runners pour tenter de récupérer le disque. Avec l'aide des Runners, de l'organisation militante Black November et d'autres personnages, elle découvre bientôt un sombre projet nommé Reflection qui menace de transformer totalement Glass et ses citoyens, à moins que Faith ne parvienne à l'arrêter.
Tout comme l'original, il repose fortement sur les mouvements de parkour pour explorer la ville, s'échapper, trouver des entrées et éliminer ou désarmer les ennemis. Des mouvements comme sauter, glisser, grimper, garder l'équilibre, courir sur les murs, se balancer, rouler, plonger à travers des fenêtres, utiliser des tyroliennes et une corde MAG façon grappin, ainsi que défoncer des portes, peuvent s'enchaîner rapidement. Certaines zones peuvent être revisitées avec des améliorations, comme la corde MAG, pour atteindre des endroits jusque-là inaccessibles. Comme dans le premier opus, les éléments de l'environnement s'illuminent en rouge vif pour indiquer qu'ils peuvent être utilisés lorsque la Runner's Vision est activée, et émettent une impulsion. Ces repères peuvent, en option, être rendus moins visibles, voire complètement désactivés. Les ennemis peuvent être ciblés avec des attaques de mêlée, toujours dans le but de s'en débarrasser le plus vite possible.
Les coups de poing et de pied ont des effets différents selon la vitesse de déplacement, et courir à vitesse maximale crée une sorte de bouclier qui rend Faith largement invulnérable tant qu'elle se déplace à cette vitesse. Les coups de pied et de poing peuvent être dirigés dans une direction précise, par exemple pour projeter des gardes du haut des bâtiments ou les uns contre les autres. Les armes ne peuvent plus être utilisées, car elles sont désormais liées à leur propriétaire via des données biométriques. La grande nouveauté de ce jeu est que la ville a été transformée en un monde ouvert explorable dans toutes les directions, plutôt qu'en une série de niveaux linéaires. S'il existe un fil narratif principal à suivre, il y a aussi de nombreuses missions secondaires et petits boulots à effectuer librement. Il existe également une grande carte sur laquelle des points de passage peuvent être placés pour se déplacer rapidement.
En accomplissant des missions, Faith gagne de l'expérience, qui est finalement convertie en points d'amélioration. Ceux-ci peuvent être dépensés en mouvement, combat et équipement, améliorant ses capacités via des arbres de compétences distincts pour chaque catégorie. La nouveauté de ce jeu est que tous les mouvements ne sont pas disponibles dès le départ — certains, comme le demi-tour à 180 degrés, la double course murale ou un pas de côté rapide, doivent être débloqués progressivement. Le jeu propose des missions de contre-la-montre avec classements, où les fantômes peuvent être partagés avec des amis afin qu'ils tentent de battre ton score grâce à la fonction Social Play. Il est aussi possible de concevoir et de partager des parcours personnalisés sous forme de défis. Outre les missions classiques basées sur le mouvement et le combat, il existe de nouveaux types de tâches appelées énigmes Grid Node. Plus lentes que les autres, elles se concentrent sur la recherche du bon itinéraire dans un environnement animé, mais disposent aussi d'un système de sécurité laser permettant d'utiliser les mouvements de Faith pour se faufiler entre les lasers de sécurité. La plupart sont des missions optionnelles servant à débloquer des points de voyage rapide. D'autres missions impliquent des livraisons, des missions de diversion (occuper K-Sec) et des missions dash (course contre la montre). Il existe aussi cinq types d'objets à collectionner : documents, pièces électroniques, GridLeaks, cachettes secrètes et enregistrements de surveillance. Certains panneaux publicitaires peuvent être piratés pour afficher une sélection de logos.
| Langue: | Allemand |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 4 (PS4) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine, avec notice |









