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Nintendo

Metroid Other M - Nintendo Wii - DE

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Réf. produit : WII-55893-OVP-DE
Description
Metroid: Other M suit les récentes sorties Metroid sur console en étant développé par un studio en dehors de Nintendo, comme la trilogie Metroid Prime. Cependant, Other M n'a pas été confié à un studio qui était novice à l'époque : il a été développé par l'équipe de développeurs expérimentée Team Ninja, connue pour Dead or Alive et la série Ninja Gaiden. Other M se déroule chronologiquement après les événements de Super Metroid et avant les événements de Metroid Fusion. Après une introduction de récupération et un récit cinématique des derniers moments de Super Metroid, le jeu commence par Samus interceptant et enquêtant sur un appel de détresse. L'appel de détresse provient d'une station spatiale (similaire à Metroid Fusion) en difficulté. Samus se réunit avec son ancien commandant militaire Adam Malkovich et se joint à son équipe de soldats de la Fédération pour enquêter sur la station en difficulté. Dans l'histoire du jeu, il est supposé que Samus possède déjà de nombreuses capacités de son armure (comme les missiles et les bombes), mais ne les utilise que lorsqu'Adam l'y autorise. Le jeu revient au gameplay en défilement latéral des jeux Metroid 2D classiques, mais sous une forme hybride qui inclut également des segments de jeu de tir à la première personne (en pointant simplement la télécommande Wii vers la télévision) et même des segments à la troisième personne « par-dessus l'épaule » pour les très petites pièces. Viser des ennemis est généralement une question de visée appropriée, et certains tirs se produisent automatiquement en mode 2D. En perspective à la première personne, Samus peut cibler les ennemis et tirer des missiles. La Morphing Ball revient comme prévu et fonctionne de manière similaire aux titres populaires de Metroid Prime, la caméra zoomant extrêmement près dans les environnements exigus. La vue à la troisième personne par-dessus l'épaule est principalement utilisée pour explorer les petites pièces et non pour le combat. Le jeu se joue uniquement avec la télécommande Wii sans l'accessoire Nunchuk. Comme c'est la coutume dans la série, Samus peut à nouveau améliorer son armure et ses armes en collectant les objets qu'elle trouve en explorant le jeu. S'ajoute à cela le fait qu'elle n'utilise rien avant d'y être autorisée. Ce qui est nouveau dans la série, c'est l'utilisation extensive de cinématiques qui racontent l'histoire de Samus, son passé avec Adam Malkovich et sa ancienne connexion militaire. De plus, il y a – rare pour un titre Nintendo – beaucoup de dialogues parlés du personnage titré – à la fois dans les cinématiques et dans les monologues où les perceptions et les sentiments de Samus sont détaillés tout au long de l'histoire. Pour la première fois, la mobilité générale de Samus Aran correspond davantage à sa forme Super Smash Bros. que dans la plupart des titres Metroid antérieurs, et son arsenal de combat comprend désormais des mouvements de finition, des manœuvres d'évasion et des attaques de saisie. Tous les nouveaux mouvements sont conçus pour la simplicité et la vitesse – parfois ils fonctionnent automatiquement lorsque le bon bouton est appuyé – et le combat dans le jeu a la sensation arcade des titres récents Ninja Gaiden de Team Ninja. Les copies de pré-commande du jeu sont venues avec un "Art Folio" contenant seize cartes présentant des motifs du jeu, avec des descriptions au verso. Les cartes sont à peu près de la même taille et forme qu'un boîtier DVD. Moins
Détails & caractéristiques
Genre Action & Aventure
Plateforme Nintendo Wii
État Occasion, avec boîte d'origine
Langue Allemand
FabricantNintendo
Sortie05.12.2005
Référence produitWII-55893-OVP-DE
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Revendeur spécialisé officiel depuis 2004

Informations sur le produit "Metroid Other M - Nintendo Wii - DE"

Metroid: Other M suit les récentes sorties Metroid sur console en étant développé par un studio en dehors de Nintendo, comme la trilogie Metroid Prime. Cependant, Other M n'a pas été confié à un studio qui était novice à l'époque : il a été développé par l'équipe de développeurs expérimentée Team Ninja, connue pour Dead or Alive et la série Ninja Gaiden. Other M se déroule chronologiquement après les événements de Super Metroid et avant les événements de Metroid Fusion. Après une introduction de récupération et un récit cinématique des derniers moments de Super Metroid, le jeu commence par Samus interceptant et enquêtant sur un appel de détresse. L'appel de détresse provient d'une station spatiale (similaire à Metroid Fusion) en difficulté. Samus se réunit avec son ancien commandant militaire Adam Malkovich et se joint à son équipe de soldats de la Fédération pour enquêter sur la station en difficulté. Dans l'histoire du jeu, il est supposé que Samus possède déjà de nombreuses capacités de son armure (comme les missiles et les bombes), mais ne les utilise que lorsqu'Adam l'y autorise. Le jeu revient au gameplay en défilement latéral des jeux Metroid 2D classiques, mais sous une forme hybride qui inclut également des segments de jeu de tir à la première personne (en pointant simplement la télécommande Wii vers la télévision) et même des segments à la troisième personne « par-dessus l'épaule » pour les très petites pièces. Viser des ennemis est généralement une question de visée appropriée, et certains tirs se produisent automatiquement en mode 2D. En perspective à la première personne, Samus peut cibler les ennemis et tirer des missiles. La Morphing Ball revient comme prévu et fonctionne de manière similaire aux titres populaires de Metroid Prime, la caméra zoomant extrêmement près dans les environnements exigus. La vue à la troisième personne par-dessus l'épaule est principalement utilisée pour explorer les petites pièces et non pour le combat. Le jeu se joue uniquement avec la télécommande Wii sans l'accessoire Nunchuk. Comme c'est la coutume dans la série, Samus peut à nouveau améliorer son armure et ses armes en collectant les objets qu'elle trouve en explorant le jeu. S'ajoute à cela le fait qu'elle n'utilise rien avant d'y être autorisée. Ce qui est nouveau dans la série, c'est l'utilisation extensive de cinématiques qui racontent l'histoire de Samus, son passé avec Adam Malkovich et sa ancienne connexion militaire. De plus, il y a – rare pour un titre Nintendo – beaucoup de dialogues parlés du personnage titré – à la fois dans les cinématiques et dans les monologues où les perceptions et les sentiments de Samus sont détaillés tout au long de l'histoire. Pour la première fois, la mobilité générale de Samus Aran correspond davantage à sa forme Super Smash Bros. que dans la plupart des titres Metroid antérieurs, et son arsenal de combat comprend désormais des mouvements de finition, des manœuvres d'évasion et des attaques de saisie. Tous les nouveaux mouvements sont conçus pour la simplicité et la vitesse – parfois ils fonctionnent automatiquement lorsque le bon bouton est appuyé – et le combat dans le jeu a la sensation arcade des titres récents Ninja Gaiden de Team Ninja. Les copies de pré-commande du jeu sont venues avec un "Art Folio" contenant seize cartes présentant des motifs du jeu, avec des descriptions au verso. Les cartes sont à peu près de la même taille et forme qu'un boîtier DVD. Moins
Genre: Action & Aventure
Plateforme: Nintendo Wii
État: Occasion, avec boîte d'origine
Entreprise responsable
Nintendo of Europe SE
Goldsteinstraße 235
60528 Frankfurt am Main
Deutschland
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