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Sony

Max Payne 3 - Avec boîte d'origine - PS3

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Description
Max Payne 3 est le troisième épisode principal de la série et se déroule quelques années après les événements des volets précédents. Après son travail comme agent de la DEA et inspecteur au sein du New York City Police Department, le protagoniste Max Payne quitte Hoboken, dans le New Jersey, pour São Paulo, au Brésil. À la recherche d'une nouvelle vie et désireux de laisser son passé derrière lui, il travaille dans la sécurité privée pour Rodrigo Branco. Lorsque Fabiana, la femme de Branco, est enlevée par un gang de rue lors d'une fête sur un toit, Payne part à sa recherche pour la sauver, mais les événements échappent rapidement à tout contrôle. Il continue de beaucoup boire, et bien que les cases de bande dessinée dessinées aient disparu, les cinématiques conservent toujours cet aspect en cases et font avancer l'histoire grâce au moteur du jeu, avec la voix intérieure caractéristique de la série et ses éléments de film noir. À mi-parcours, Payne échange aussi son costume ou son trench-coat emblématiques contre un look barbu, cheveux courts, avec une chemise. Par rapport à l'épisode précédent, et en raison du cadre, les visuels sont aussi souvent bien plus lumineux.

Le jeu se joue en tant que jeu de tir à la troisième personne, dans lequel Payne est souvent submergé par les ennemis. Pour survivre, la mécanique de bullet time propre à la série est essentielle. Lorsqu'elle est activée, le temps ralentit et il peut sauter, esquiver, tirer et viser plusieurs ennemis successivement pour les éliminer. Sa durée est indiquée par une barre sur le côté droit, qui met un certain temps à se remplir à nouveau. Si Max se retrouve allongé au sol après un saut, il reste dans cette position et peut tirer rapidement dans n'importe quelle direction. Les ennemis vaincus laissent tomber des armes qui peuvent être échangées ou vidées pour obtenir des munitions supplémentaires. Plusieurs armes peuvent être transportées, et un menu radial permet d'en sélectionner rapidement une autre. Payne est aussi capable de manier deux pistolets à la fois, et utilise des fusils à pompe et des armes automatiques. Le gameplay comprend une mécanique de couverture, permettant de s'abriter près de presque n'importe quel objet. Depuis cette position sûre, on peut viser et tirer, ou se pencher pour sortir. Pour survivre, il faut utiliser la couverture en permanence, et il faut souvent viser des parties du corps précises, comme la tête, pour éliminer rapidement les ennemis. Les points de vie sont indiqués par une silhouette en contour sur le côté droit. Lorsque Max est touché, elle se remplit de rouge. Pour éviter de mourir, il doit ramasser et avaler des antidouleurs, disponibles en petites quantités.

Certains objets de l'environnement peuvent être examinés pour obtenir des indices, et des boutons clignotants peuvent être tirés pour ouvrir des portes et des portails. Pour un effet cinématographique, il existe une caméra suivant la balle jusqu'à l'impact. Le joueur peut ralentir et faire pivoter manuellement la caméra avant de continuer à tirer. Toute l'histoire n'est pas racontée dans l'ordre chronologique. Certaines parties se jouent en flash-back, et en plus de lieux comme des restaurants, des clubs, des toits, des quais, des hôtels et les favelas, il existe aussi des séquences où Max tire depuis un hélicoptère ou depuis un bateau naviguant sur une rivière. Les cinématiques s'enchâînent souvent sans coupure avec les phases de jeu. Outre les objectifs principaux, le style de tir est récompensé par des succès de progression, et des pièces d'armes dorées peuvent être collectées en option pour former des ensembles. Le scénario principal est complété par un mode Arcade et le mode New York Minute, qui se débloque après avoir terminé le jeu une première fois.

Entièrement inédit dans la série : le mode multijoueur. Outre les parties de deathmatch classiques, il existe un mode d'équipe Gang Wars, axé sur l'acquisition d'expérience, l'utilisation d'avantages, la définition de tes propres équipements, etc. Les parties incluent des variantes de capture-et-maintien et de capture du drapeau. Le mode inclut aussi la mécanique de bullet time, dont l'activation affecte tous les ennemis dans le champ de vision du personnage. Les équipes créées dans l'environnement Social Club de Rockstar peuvent être transférées vers d'autres jeux.
Détails & caractéristiques
Genre Third Person Shooter
Plateforme Playstation 3 (PS3)
État Occasion, avec boîte d'origine
Langue Allemand
FabricantSony
EAN5026555402552
Sortie18.05.2012
Référence produitPS3-47634-OVP-DE
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100 % produits originaux
Revendeur spécialisé officiel depuis 2004

Informations sur le produit "Max Payne 3 - Avec boîte d'origine - PS3"

Max Payne 3 est le troisième épisode principal de la série et se déroule quelques années après les événements des volets précédents. Après son travail comme agent de la DEA et inspecteur au sein du New York City Police Department, le protagoniste Max Payne quitte Hoboken, dans le New Jersey, pour São Paulo, au Brésil. À la recherche d'une nouvelle vie et désireux de laisser son passé derrière lui, il travaille dans la sécurité privée pour Rodrigo Branco. Lorsque Fabiana, la femme de Branco, est enlevée par un gang de rue lors d'une fête sur un toit, Payne part à sa recherche pour la sauver, mais les événements échappent rapidement à tout contrôle. Il continue de beaucoup boire, et bien que les cases de bande dessinée dessinées aient disparu, les cinématiques conservent toujours cet aspect en cases et font avancer l'histoire grâce au moteur du jeu, avec la voix intérieure caractéristique de la série et ses éléments de film noir. À mi-parcours, Payne échange aussi son costume ou son trench-coat emblématiques contre un look barbu, cheveux courts, avec une chemise. Par rapport à l'épisode précédent, et en raison du cadre, les visuels sont aussi souvent bien plus lumineux.

Le jeu se joue en tant que jeu de tir à la troisième personne, dans lequel Payne est souvent submergé par les ennemis. Pour survivre, la mécanique de bullet time propre à la série est essentielle. Lorsqu'elle est activée, le temps ralentit et il peut sauter, esquiver, tirer et viser plusieurs ennemis successivement pour les éliminer. Sa durée est indiquée par une barre sur le côté droit, qui met un certain temps à se remplir à nouveau. Si Max se retrouve allongé au sol après un saut, il reste dans cette position et peut tirer rapidement dans n'importe quelle direction. Les ennemis vaincus laissent tomber des armes qui peuvent être échangées ou vidées pour obtenir des munitions supplémentaires. Plusieurs armes peuvent être transportées, et un menu radial permet d'en sélectionner rapidement une autre. Payne est aussi capable de manier deux pistolets à la fois, et utilise des fusils à pompe et des armes automatiques. Le gameplay comprend une mécanique de couverture, permettant de s'abriter près de presque n'importe quel objet. Depuis cette position sûre, on peut viser et tirer, ou se pencher pour sortir. Pour survivre, il faut utiliser la couverture en permanence, et il faut souvent viser des parties du corps précises, comme la tête, pour éliminer rapidement les ennemis. Les points de vie sont indiqués par une silhouette en contour sur le côté droit. Lorsque Max est touché, elle se remplit de rouge. Pour éviter de mourir, il doit ramasser et avaler des antidouleurs, disponibles en petites quantités.

Certains objets de l'environnement peuvent être examinés pour obtenir des indices, et des boutons clignotants peuvent être tirés pour ouvrir des portes et des portails. Pour un effet cinématographique, il existe une caméra suivant la balle jusqu'à l'impact. Le joueur peut ralentir et faire pivoter manuellement la caméra avant de continuer à tirer. Toute l'histoire n'est pas racontée dans l'ordre chronologique. Certaines parties se jouent en flash-back, et en plus de lieux comme des restaurants, des clubs, des toits, des quais, des hôtels et les favelas, il existe aussi des séquences où Max tire depuis un hélicoptère ou depuis un bateau naviguant sur une rivière. Les cinématiques s'enchâînent souvent sans coupure avec les phases de jeu. Outre les objectifs principaux, le style de tir est récompensé par des succès de progression, et des pièces d'armes dorées peuvent être collectées en option pour former des ensembles. Le scénario principal est complété par un mode Arcade et le mode New York Minute, qui se débloque après avoir terminé le jeu une première fois.

Entièrement inédit dans la série : le mode multijoueur. Outre les parties de deathmatch classiques, il existe un mode d'équipe Gang Wars, axé sur l'acquisition d'expérience, l'utilisation d'avantages, la définition de tes propres équipements, etc. Les parties incluent des variantes de capture-et-maintien et de capture du drapeau. Le mode inclut aussi la mécanique de bullet time, dont l'activation affecte tous les ennemis dans le champ de vision du personnage. Les équipes créées dans l'environnement Social Club de Rockstar peuvent être transférées vers d'autres jeux.
Genre: Third Person Shooter
Plateforme: Playstation 3 (PS3)
État: Occasion, avec boîte d'origine

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